Test Site Vol.3
Shovel Knight
《铲子骑士》这款独立游戏已经成了本月各大游戏媒体的话题作品,被忽悠得手痒不已的我终于再也忍不住,跳坑买了WiiU版。果然随即发现以我的手残程度,通关全然无望。好在制作组在做出这么一款力图与红白机时代的《恶魔城》(Castlevania)、《洛克人》(Rockman)、魔界村(Ghosts ‘n Goblins)比肩难度的游戏之后,非常贴心的给出了数百个官方金手指,供玩家们各取所需。我也在靠着金手指,通关体验了全部剧情之后,开始不依赖金手指挑战通关。
自红白机时代起,我就一直不明白,这种难到令人发指的平台类游戏为什么会在红白机、超任、世家的MD(Mega Drive)上大行其道,毕竟如果不是有大量的时间反复磨练技巧再加上背版,想要将当时随便一个游戏通关,几乎都是不可思议的。摆明了虐待玩家,根本就不想让玩家通关的游戏,反而会获得玩家的喜爱,原因究竟何在?
直到整个业界的游戏难度降到了令人发指的程度,我才明白这些游戏的好。
面对将玩家当白痴的游戏教学、明显到不能再明显的隐藏通路(一般而言墙的颜色会与周围不同,或者裂个大缝)、众多超低难度的头目战,我渐渐开始想念那些虐的我死去活来的游戏了。说到底,打通那些困难游戏所带来的成就感,是从那些闭着眼睛都能通关的游戏里面,无论如何也找不到的。
曾经有一段非常沉迷GBA上的《洛克人ZERO》系列,虽然还是不得不靠SL大法(Save-Load)才能通关,终归是已经弃用金手指了。那段时间靠着模拟器完整考了《恶魔城》系列的古,也挑战过洛克人与佛罗迪(Megaman and Bass)这种即使放在高难度游戏里面也足以拔得头筹的,靠背版和无限SL大法甚至都难以通关的游戏。
这种想要挑战自我的感觉,在《铲子骑士》里面又复活了。
游戏的操作非常流畅,铲子骑士的铲子不仅可以用来攻击、挖取地上的宝藏,还可以让铲子骑士像弹簧一样跳到敌人身上实现二段跳的效果,这个特性对平台解谜部分起着非常重要的作用,可以帮助玩家到达一般跳跃无法抵达的部分,其实是有些像FC上恶魔城中依靠跳起受攻击后仰来实现的邪道二段跳,只不过在铲子骑士中,受伤的不是玩家,而是被当作踏板的敌人。
游戏的副武器系统对《恶魔城》系列的借鉴是摆明了的,但《铲子骑士》的独特之处在于,副武器不止有攻击效果,还兼具交通工具的效果。诸如突刺剑和转轮平台这样的道具,都可以协助骑士通过一些非常复杂的地形。此外圣杯可以在鲸鱼处盛满可以带来附属效果的饮品,对通过一些头目战有着极大助益。
与红白机时代那些没有检查点,死了就要从头来过的游戏不同,《铲子骑士》的大地图选关系统类似《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Brothers 3),在每一关内部也设置了数量不一的检查点,供玩家反复挑战。游戏并没有命的限制,只不过如若不慎死亡,身上携带的部分金钱会遗失在失误处,若是自检查点重新抵达此处,还可以失而复得,但若再次死亡,就会永远失去这部分金钱。有趣的是,对自己操作有自信的玩家,也可以击破检查点以获取大量金钱,当然相对的,检查点的功效也会消失。这个设定同时满足了追求高难度体验的骨灰级玩家和我等手残党的需求,简直不能再赞。
《铲子骑士》的故事并不复杂,铲子骑士与盾牌骑士是一对好朋友,但在一次冒险中,盾牌骑士生死不明,为了找到盾牌骑士,并顺手拯救一下世界,铲子骑士踏上了征程。谁料最终的大头目是被恶魔控制的盾牌骑士,经过一番激战,铲子骑士受伤撤退,盾牌骑士断后,抵挡住恶魔,并最终成功归来。
游戏中非常有趣的一个设定是,在有些关卡通过后的营地休息界面,铲子骑士会陷入梦境,这时各种敌人会汹涌袭来,而玩家则要在敌人的攻击中闪转腾挪,接住自上方坠落的盾牌骑士。这个设定可不再是《铲子骑士》学习的那些红白机前辈们所有过的内容了,而这也是我最喜欢这部作品的部分。当最后一战结束后,铲子骑士跃起接住盾牌骑士时,在上述关卡中积聚许久的感情也终于得到了释放。
那感觉,就像打通《恶魔城》之后看着德古拉伯爵(Count Dracula)的城堡在日出中一点点坍塌一样,哦对了,这个场景本来就在《铲子骑士》中出现了。类似的致敬其实蛮多,像被喷神吐槽了无数遍的,打破墙壁掉出来的大盘鸡,也是对红白机时代《恶魔城》系列充满“恶意”的致敬。
如果你像我一样,是个《恶魔城》的粉丝,一定不要错过《铲子骑士》这部作品,毕竟,即使手残如我,也通关了不是吗。