遊戲詞彙百科 || 最簡可行產品(Minimum Viable Product)

Feather Chung
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
2 min readSep 10, 2019

說明

MVP 的概念是在矽谷創業家 Eric Ries 提出「精實創業」( Lean Startup )這個商業策略後開始廣為人知,其核心精神為:在開發、創業的初期,用最低的成本做出恰好可以表達核心設計概念的產品

許多知名的遊戲開發者都曾表達類似的理念:

一款好的遊戲應該要具有明確想傳達的遊玩體驗,即使在最陽春的狀態下也能讓人感受到樂趣,而不是用大量的內容來包裝枯燥的內核。

而我認為 MVP 就是實踐這個理念的方式之一。

遊戲開發者們常常會靈光乍現想到一個遊戲玩法、故事,但我們往往很難在憑空想像中判斷這個 idea 是否具有潛力。此時,不彷參考 MVP 的概念,將這個 idea 最核心的機制實作出來,並且親自試玩、向親友分享。

如果獲得正面回饋的話當然最好,但即使我們在這之後決定大幅修改、甚至含淚放棄這個 idea,至少這個驗證的過程也沒有耗費我們太多時間心力。

代步工具的MVP應該從滑板車開始,能夠更早進行成效的驗證。別問我機車要怎麼變汽車 (X

( 圖片來源 : https://startupbasics.com/minimum-viable-product/ )

應用

《薩爾達傳說:曠野之息》開發團隊在 GDC 2017的演講 中提到,最早的雛形其實是在 2D 環境下製作的。

儘管畫面風格與最終成品差異很大,但這個 MVP 已經清楚表達了遊戲的特色(例如:火、風等元素與周遭物件的交互作用),讓開發團隊的成員們對這個專案產生了明確、一致的想像。

箭穿過火堆時,會被賦予火屬性。
補充資料:Making Your First Game: Minimum Viable Product
(有中文字幕!)
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Feather Chung
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

獨立遊戲開發者、遊戲Client端軟體工程師,目前任職於 Rayark 雷亞遊戲。