好遊戲需要好推手!遊戲行銷的重要性

手遊行銷大致可分成三種工作性質

現今手遊時代遊戲眾多,要怎麼把自家無名的遊戲推銷出去,讓遊戲獲得大量曝光,讓玩家特別注意到你的遊戲呢?擁有一支好的行銷團隊,能讓你事半功倍!

本文是遊戲業工作介紹系列第四篇,筆者將從遊戲營運PM的觀點分享,簡單介紹遊戲行銷的工作內容,以及手遊行銷的重要性。

《王者遠征》的事前登錄活動,投票拿戰區專屬坐騎

行銷企劃的工作內容

一般遊戲公司的行銷,依照工作性質可細分成行銷企劃、投放廣告企劃以及社群企劃

首先來談最常見的行銷企劃。行銷企劃需要源源不絕的靈感,適合鬼點子多,有創意、腦洞大開的人。舉凡事前登錄活動設計、上市行銷活動包裝、規劃實體活動,尋找代言人或網紅合作、找水軍衝人氣;以及寫新聞稿、聯絡媒體採訪,還有與其他產品的異業合作等等,都由行銷企劃負責。

行銷企劃也會代表公司和其他廠商接洽,會頻繁對外溝通;對內也要和營運、美術、技術人員溝通,提出需求單或是請其他部門配合。

現在遊戲上市前幾乎都會舉辦事前登錄活動,而行銷企劃要負責構想事前登錄活動的形式。這時就是行銷企劃發揮創意的時候了-根據遊戲性質設計特別的事前登錄活動,方能讓玩家對自家的遊戲印象深刻。

《天涯明月刀M》請來話題性十足的KOL統神和Toyz站台

上市行銷活動的包裝,是遊戲打出知名度最重要的關鍵。例如《天涯明月刀M》找來一些實況主扮演遊戲中的職業,像知名的KOL統神扮演丐幫,Toyz扮演唐門貴公子。引發玩家討論,認為統神本人很符合丐幫的形象,很巧的是日後兩人還在遊戲中互打互嗆,成功在網路上引起話題。

上市行銷活動難在不易參考其他遊戲的案例,所以需要行銷企劃的創意,並依照遊戲本身特質,規劃適合的包裝方式。

很常看到生活中的商品與遊戲合作

最後是異業合作,厲害的行銷企劃能讓自家遊戲和合作廠商獲得雙贏。我們很常在生活中看到飲料、食品等產品會和遊戲廠商合作,購買商品就送虛寶卡,吸引玩家促進消費。

其他種類的異業合作,像是女性向遊戲會跟香水、口紅等女生常用的產品合作,還有之前楓之谷跟連鎖眼鏡廠商、英雄聯盟和信用卡合作等等,這些活動就是靠行銷企劃的發想,並說服廠商一起合作。

※不過大多時候都是遊戲公司付廠商錢印製宣傳物品,像是廣告文宣和序號卡;做為一種廣告費用。

以上大抵是行銷企劃會接觸到的工作內容。

公車上的遊戲廣告(此為英國的公車廣告)

投放廣告企劃的工作內容

再來要介紹的是投放廣告企劃,以下簡稱投放。跟行銷企劃不同的是,投放著重在宣傳管道的研究和廣告設計上。

古早時代的廣告很單純,像是電視廣告、公車捷運廣告、建築物的看板
或是請店家貼海報,在便利商店外面擺旗子等等;現在網路時代的宣傳管道很多元,包含GOOGLE網頁、FB、PTT、DCARD,Youtube影片,還有女生常用的噗浪等社群。

發展成熟的GOOGLE、FB和Youtube都有使用者能自行設定廣告的後台,方便投放隨時開關和更新廣告資訊,以FB廣告來說,投放可以設定廣告要鎖定的受眾族群和關鍵字。由於FB會記錄使用者的習性和瀏覽習慣,會給予使用者特殊標籤,方便廣告主選擇。

投放要根據自家遊戲的性質,去尋找適合的受眾轉化成遊戲玩家。怎麼去設定要找的目標族群標籤呢?哪些人會喜歡自家的遊戲呢?這就是投放要花時間去研究的功課了。

《塔防傳說》的廣告結合迷因創造梗圖

投放也會負責廣告素材的製作和發想,包含圖片使用的人物、文字敘述,影片的腳本、配音,都由投放規劃。

廣告能不能抓住目標客群的喜好很重要。有款手遊叫做《塔防傳說》,他們的廣告將遊戲裡的元素結合迷因圖,抓準網友們的喜好玩梗,吸引一批喜歡迷因的玩家追蹤,這就是在地化宣傳的方式之一。

此外,近年來台灣市場多以「洗腦式廣告」大肆宣傳,例如《貓咪大戰爭》(大大大優惠)、幻璃鏡來了、七騎士戚秦氏等等,利用簡單無腦的口號不停播送,很容易讓玩家記住。(是不是反效果見仁見智啦XD)

我認為成功的廣告須結合遊戲本身特色,設計獨特的腳本,而非只找名人、撒錢做洗腦宣傳。必須玩家一看、一聽就能辨識,讓別的遊戲難以仿效。

遊戲官方直播活動,通常是由社群企劃構想

社群企劃的工作內容

最後來介紹社群企劃,常被玩家稱為小編或版主。社群企劃幫公司對外經營粉絲專頁、FB社團、官方LINE,還有近年崛起的Discord伺服器,以維繫玩家與遊戲的連結。

簡單來說,社群企劃是玩家與官方之間的橋樑,代表官方與玩家互動。

古早網遊時代,FB這些社群平台還沒有出現的時候,遊戲公司和玩家只有單方面互動,玩家只能被動接受遊戲公司的做法。然而,現在遊戲選擇太多,若遊戲公司處理事情的方式不當,玩家很容易就棄坑遊戲。留住舊玩家比尋找新玩家容易,所以社群企劃的角色漸漸被遊戲公司重視。

除了經營社群外,社群企劃也會接觸到官方直播和實體活動的籌劃。例如小編露臉直播、舉辦抽獎活動、玩家見面會、周年活動,電玩展動漫展的規劃,社群企劃都能參與。

社群企劃和客服都是要第一線接觸玩家的職位,但和客服不同的是,社群要主動和玩家互動,傾聽玩家的意見,詢問玩家的想法,和玩家打好關係。

簡單懶人包總結

第一點:遊戲行銷主要分為行銷企劃、投放廣告和社群企劃三大類。
行銷企劃負責事前登錄活動的設計、上市行銷活動的包裝、尋找代言人或網紅合作、規劃異業合作以及與媒體保持聯繫。並代表公司和外部廠商接洽。

第二點:投放廣告著重在遊戲宣傳管道的研究和廣告設計上。投放要根據遊戲的性質,尋找適合的玩家族群,並負責廣告素材的製作與發想。

第三點:社群企劃是玩家與官方之間的橋樑,為公司經營粉絲。社群企劃也有機會進行官方直播和籌劃實體活動,能和玩家直接互動。

希望透過以上介紹,大家能更清楚遊戲行銷的分工。日後看到遊戲公司在徵社群企劃、行銷企劃、投放廣告時,便能依照自己的興趣或專長去投履歷

▼關於本集內容的圖文版影片請參考(右下可開啟字幕):

※關於培養遊戲企劃能力請見系列首篇:

※關於遊戲營運工作介紹請見系列文章:

※關於遊戲客服&測試員工作介紹請見系列文章:

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小紗
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

曾任手遊營運PM、遊戲設計、行銷企劃、社群經營、活動主持人與後端工程師。目前位於南加州,重返校園進修影像與數位媒體設計。