成為遊戲企劃前,你必須知道:遊戲企劃都在做甚麼

小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
5 min readSep 10, 2019

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這篇主要是給想要進入遊戲業界的學生或是剛進入業界的新人,能夠更了解不同類型的遊戲企劃,工作之間的差異。在學習或是溝通的過程中也能夠有相對明確的方向,總不能把每個企劃都叫去寫文件對吧(?。

⭐️文章內容為個人的經驗,如果有任何錯誤或疑慮之處,也歡迎一同討論。⭐️

概述

先來簡單介紹製作一款遊戲所需要的標準配備。最最最基本的組成,就是企劃、程式、美術,由擁有這三種能力的人來組成的團隊,就好比網路遊戲中的坦克、補師、打手,彼此互相配合才有可能通關副本、擊殺魔王。

這篇主要是介紹遊戲企劃,所以我們就先拋下美術與程式,來聊聊遊戲企劃都在做甚麼吧。

遊戲企劃都在做甚麼

對於企劃可以套一句自古流傳下來的話,就是:

「程式、美術以外的工作,都是企劃的」

看起來十分驚悚,但與事實的確相去不遠(眼神死)。

在遊戲製作的過程中企劃扮演很重要的角色,除了前期的遊戲發想以及內容規劃,更需要著重在如何與團隊中的成員進行溝通。良好的溝通有助於降低失敗的機率,更可以凝聚團隊成員的共識,加快工作進度。

遊戲企劃工作的內容繁雜到難以一言以蔽之,不過基本上可以劃分成四類,收集與整理、發想與思考、溝通與討論、撰寫與整合

收集與整理📜

其實蠻多人會忽略掉這點,事實上資料的收集與整理非常重要,甚至可以幫助團隊成員更快速的了解,與作為遊戲製作內容的參考。同時,前期在進行高概念或是遊戲主軸的設定時,沒有充足的資料很容易讓團隊成員誤會,導致後續的溝通成本上升。

舉個簡單的例子:

我們來做一款超級屌的動作遊戲吧!

我相信你的團隊成員一定會是一臉黑人問號的看著你。

那麼如果已經有了相對明確的目標與資料,改變一下說法:

我們來做一款類似「地平線」,可以在遊戲中與各種大型機械恐龍戰鬥的動作遊戲,但是動作打擊感要像是「惡魔獵人」!

不考慮抄襲問題的話,第二個說法是不是更容易在腦中進行想像呢。

這裡的收集整理除了上網找的相關資料以外,也包含了你過往曾經玩過的所有遊戲,這大概也是唯一跟玩遊戲多寡有關的工作內容。你玩過越多遊戲、越仔細的去玩,就像是填充彈藥一樣,有助於在思考與發想的時候發射出去,成為你最有力的幫手。

派對遊戲參考的資料整理

發想與思考🤔

整個遊戲前期最重要的部分,這邊指的發想與思考主要是在製作遊戲原型前所需要構思的內容。

基本上,一款遊戲的製作大多是由製作人提出一個框架,接著由企劃開始來填充內容。甚至有些製作人想得更完善,那基本上你就是照著規畫好的內容來設計系統。不過如果你有參加過 Game Jam ,就知道還有一種方法是透過某些主題來進行頭腦風暴,與團隊成員激盪出不同的火花。

思考的部分也是非常重要的,這也是最多美術與程式會幹訐的地方。思考的方向除了創意以外,更需要著重在如何做完這款遊戲。今天如果團隊成員只有三個人,然後你說想要做大型多人線上遊戲,我只能說多保重了。

要能思考怎麼樣能夠做完一款遊戲,我覺得需要具備基本的美術與程式能力,這樣才能夠理解夥伴各自在製作甚麼,或是可能會遭遇到甚麼樣的難題。同時也有助於你進行時程的規劃,雖然這應該是PM的工作,但是我相信不是每間公司都有PM的(笑。

思考有助於解決問題

溝通與討論🤷‍♂️

做遊戲大概會有超過一半以上的時間都是花在溝通與討論,這個我預計需要另外開一篇來慢慢聊了......。

簡單的說明一下溝通的部分,首先假設企劃提出了一個製作需求。

首先你需要與主企劃或是製作人進行討論,確定這個需求是符合專案目標的系統設計。

接著你會需要與美術、程式的負責人進行會議討論,他們除了需要瞭解製作的內容以外,還需要進行工作的分配。

製作完成以後會需要驗收內容,如果這時候製作完的內容有錯誤,就會需要與負責的人員再次進行溝通,理解錯誤在哪裡,再進行修改。

你可以發現到,每個節點上都是需要進行溝通與討論,所以學會如何與人更好的交流對於遊戲企劃的工作是有很大的幫助。

溝通永遠比你想像中的還要困難(苦笑

撰寫與整合📝

這大概就是大家普遍認為企劃都在做的時候,也就是俗稱的寫文件。事實上,真正撰寫文件的時間只佔了一小部分,你大部分的時候都會花在前面講的那幾項之中。

這邊指的撰寫算是比較廣義的定義,除了撰寫文件以外,製作流程圖、填寫數據、設計表單等等,也概括在其中。

撰寫文件的部分,最重要的就是如何清楚地寫出你腦中所想的概念。透過圖片示意、白話的說明等方式,來讓其他製作成員能夠明確的瞭解製作需求,減少因為誤解而產生的製作錯誤。

小技巧:圖優與表,表優於文,善用圖與表,可以讓你的文件更清晰明瞭。

遊戲中的流程示意圖

總結

這篇簡單帶到一些遊戲企劃在工作時所需要煩惱的項目,但這些只是個人對於工作內容的整理與歸類,還有許多特例的項目,我想等有機會再來分享吧。

遊戲企劃工作內容的簡易分類:1.📜收集與整理
2.🤔發想與思考
3.🤷‍♂️溝通與討論
4.📝撰寫與整合
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小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

Game Designer || 在遊戲業界努力生存的小小設計師。