成為遊戲企劃前,你必須知道:遊戲企劃需要的十項能力

小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
7 min readOct 16, 2019

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經常會聽到有人說,從小就喜歡玩遊戲,將來想要成為遊戲企劃。另外有些人則是會說,自己不擅長美術跟程式,所以選擇走企劃這條路。有鑑於此,便整理了這篇來釐清一下,究竟需要什麼樣的能力才能夠成為遊戲企劃。

這邊我會參考《遊戲設計基礎》此書,以及個人過往的業界經驗,將這些能力分門別類後整理成十種類型,那就開始吧。

⭐️文章內容為個人的經驗,如果有任何錯誤或疑慮之處,也歡迎一同討論。⭐️

能力概覽

不同類型的遊戲企劃,需要的能力偏重往往也不同,將這些資訊通盤了解後,才能夠針對不足之處進行加強,成為更優秀的遊戲設計師。

十種遊戲企劃最好都能夠具備的能力:

  • 技術知識
  • 數學能力
  • 寫作能力
  • 美學能力
  • 繪畫能力
  • 想像力
  • 分析能力
  • 常識和調查能力
  • 妥協能力
  • 溝通能力

技術知識

這裡的技術知識主要是關於電腦方面的各種知識,以及對於目標平台硬體的了解與基礎的編寫腳本能力。基本上熟悉這些相關的知識,可以讓你不會過於天馬行空的胡亂設計,想出難以完成的點子。

程式語言的部分你不需要能夠完整的寫出一款遊戲,但是能夠具備基礎的程式撰寫經驗,對於設計遊戲是非常有幫助的。除了能夠與負責程式的人員更順暢地進行溝通,也更可以透過不同的角度去檢核自己設計的內容有沒有問題。

數學能力

別再說學數學沒有用了,這不就來了嗎 😏

基礎的加減乘除就不用說了。用來計算各種物品之間距離、位置等資訊基礎的三角學,或是規劃寶箱機率、怪物掉寶等等內容的概率論,都是在進行遊戲設計時非常基礎的能力。

當然如果你的未來是想要成為數值企劃,或是需要規劃有經濟循環等內容的遊戲,就需要有更深厚的數學能力,才有辦法吃得下相關的內容規劃。

寫作能力

這裡的寫作,不單單是指寫故事。身為一個遊戲設計師,有超多東西必須要整理及撰寫,所以基本的寫作能力是標準配備。

以下列舉幾種可能會出現的寫作形式:

  • 遊戲文件:描述準備開發的遊戲內容,必須要能夠清楚地描述出遊戲機制或是各種運作流程與細節。
  • 故事:遊戲中與敘事相關的內容,可能是簡單整理的世界觀、內容詳細的小說或著是短短幾行的道具說明。
  • 腳本:遊戲中表演的方式與角色行為、對話等等,可以透過電影、動畫等其他課程來學習相關知識。

文件就是傳達遊戲設計細節的第一步,配合會議中口頭的描述,讓對方理解你提出的內容或是需求。這不只是在團隊中有用,在與發行商、合作夥伴等等溝通時,也都非常有幫助。

美學能力

基礎的美學能夠讓你的遊戲質感更上一層樓。這裡不是要求你成為一個專業的藝術家,而是要具備基礎美感的判斷能力,或是有屬於自己的品味。這樣才有辦法與你的主要美術負責人一同協調,創造出外在與內涵一致的遊戲感受。

另外,要盡可能地去拓展與美學有關的知識。接觸各種知名的藝術流派,理解各時代的創作改變,觀賞不同美學的影視作品。甚至是接觸實際應用中的藝術:建築、室內設計、平面設計、工業設計等。越是拓展你的領域,就越有可能創造出專屬於你的作品。

繪畫能力

基礎的繪畫以及素描能力,可以幫助你更好的與其他人溝通。也能夠讓你更快速地進行流程的繪製、介面的規劃、系統的設計等。有些時候,千言萬語都比不上一張簡單的示意圖來的實在。

有餘力的話,甚至可以多接觸非純繪畫的相關技術:3D製作、動畫、特效、影片剪輯等。透過學習不同領域的事物,也能夠幫助自己拓展視野。

想像力

想像是一種心靈層面的工作,可以為經驗提供意義,為知識提供理解。而遊戲,就是由你創造出來的一個世界,所以必須靠你的想像力來賦予這個世界意義,玩家才能夠在遊戲中去理解或感受。

想像力也可以說是一種,將你過往所接觸、看到和聽到的東西,透過各種方式將其揉合、變體、轉化,而產生出的「畫面」。想像不一定是要創造出完全沒出現過的東西,也可以是透過研究一些舊有的想法,以不同的形式來讓它重生。

分析能力

分析能力關係到你學習以及研究事物的能力,是與邏輯相關的能力,大致上是指能夠將一個客觀事物分解成許多細小的部分進行認識與研究。

遊戲設計本身就是一個需要反覆修改的過程,沒有人可以一開始就規劃出完美的內容。所以要能夠認知到每一項設計的優點與缺點在哪,透過分析以後才能夠進行較為正確的評估與決策。

常識和調查能力

優秀的遊戲設計師要有自己的生活以及廣泛的愛好。因為當你在設計遊戲的時候,事實上就是在復刻一個自己所經歷過的世界。精通歷史、文學、藝術、科學或是政治事件,都會反映在你所設計的遊戲上。

就好像拍攝電影前要先進行田野調查一樣,有所本作為依據而撰寫出來的劇情,絕對比隨便亂寫的內容更能夠吸引目光。當然除了橫向廣泛的學習以外,也可以依據自己的喜好去縱向深入學習某些專門領域,這些未來都將成為你設計遊戲的養分。

妥協能力

妥協的核心在於如何與團隊成員彼此進行溝通,整合各自不同的想法,並從中挖掘出不同的新事物。最常遇到的莫過於程式堅持於效能、美術堅持於畫面、企劃堅持於想法,更甚至在同一領域中都會有各自不同喜好的想法需要去整合。

妥協也不是全然的放棄自己的主見,也不是盲目的讓步。而是成員彼此之間的換位思考,取得最大化的優勢後所選擇的路線。當每個成員的建議都被有效的吸收以後,更可以增強團隊之間的默契以及動力。

溝通能力

溝通能力最基本的就是表達以及聆聽。這裡的表達是指將一件你腦中所想的事情,透過語言的方式去描述,讓另一個人明白你所想的內容。聆聽則是接收對方透過表達描述出的想法,並且在腦中建構出接近的想像。

良好的表達能力需要有一定的邏輯程度,將腦中所想的事情整合為系統性、結構性的資訊,並透過簡單的白話來讓對方了解。跳躍性的言詞、定義不一的專有名詞、長篇大論不著邊際、邏輯不通的內容等,都會加深理解的難度。

聆聽就是仔細地聽完對方所想表達的內容,不過這點往往是最難的。因為許多人在溝通時,往往會自以為理解了對方的想法,便想要搶話表達他已經理解了。但是只要在這個步驟沒有反覆確認,往往就是造成錯誤的開端。

總結

最後複習一下上述的十種能力:

1️⃣ 技術知識:與電腦或目標平台相關的各種知識2️⃣ 數學能力:基礎的數學運算能力3️⃣ 寫作能力:各類型文件寫作表達能力4️⃣ 美學能力:基礎的審美與廣泛的美學觀點5️⃣ 繪畫能力:基礎繪畫與素描能力6️⃣ 想像力: 累積過往經驗的創造能力7️⃣ 分析能力:客觀分析與評估的能力8️⃣ 常識和調查能力:積累廣泛的知識與鑽研各種領域9️⃣ 妥協能力:團隊協作的能力🔟 溝通能力:聆聽與自我表達能力

每個人的時間與精力都是有限的,考量自己的狀況去決定要如何廣泛的學習或是深入的專研,也是一個很重要的課題。這篇的用意在於建立一個基礎的認知,在了解以後才有機會更針對性的進行深入探討與研究。

同時也是為了從中審視自己不足之處,在檢視能力的過程中去補強對應的知識或能力,讓自己能夠在遊戲設計的路上走得更長遠。

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小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

Game Designer || 在遊戲業界努力生存的小小設計師。