《亞路塔》獨立遊戲獎勵計畫申請過程紀錄

大家好,我是拾曉遊戲的CC,目前我們正在製作《亞路塔》這款可以打架跟開麵包店的2D橫向卷軸像素風格遊戲。

最近,聽說113年度的獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫(以下簡稱獎勵計畫)已經開放申請了,而正好《亞路塔》有幸通過112年度的獎勵計畫之開發獎勵項目,我們想說藉此機會來分享一下執行過程、留下一些文字紀錄,希望能對後續有意願的申請的朋友有所幫助!

— — 2024/02/21更:文章寫到一半時,竟然收到了宣傳信說113年度的申請要截止了!

救命,沒想到已經到這個時候了嗎?總之,我們自行腰斬了後續的執行過程、速速推出前期申請的紀錄,祝福大家可以如期完成申請⭐

# 申請計畫過程

🍞 成立公司

獎勵計畫僅能以「公司」的身分申請,而成立公司有許多繁雜的流程要處理,整個流程大約為兩到三周,我們主要是請會計師代辦,因此由本人親自到場的環節僅有開銀行帳戶與到國稅局證明營業內容這兩項,實在方便許多。

獎勵計畫申請身分資格

在以上兩個流程中,我們沒有遇到什麼很特別的事件(?),過程中我們也沒有遇到補充文件的需求,大部分都是用口頭說明後便順利結束辦理。比較值得一提的應該是,不管是銀行或國稅局對於獨立遊戲、STEAM平台都較不熟悉,所以在解釋收入流程時有花費一些時間。

另外,成立公司也意味著將會有固定的支出,例如會計費用、負責人勞健保、租金(或個人額外稅務)等項目,所以還是建議大家可以自行評估機會成本,在有規劃的狀況下選擇成立公司比較不會為開發帶來太多壓力。

🍞 申請文件準備

申請計畫需要提交的文件依據內容差異大概可以分為兩種類型,分別為行政內容與計畫內容

◈行政文件

在申請平台帳號與上傳資料時會需要使用工商憑證,大家記得要提早準備喔,以下我們就簡單整理一下申請時提交文件與內容:

  1. 三年財務報表

在申請時,由於我們是一年都不到的年輕公司,因此難以提供這份文件。經詢問計畫單位後,我們繳交的是資本額查核的文件。

2. 系統與公司相關資料

◦ 與負責人相關的基本資料、員工數、三年營收:同上述原因,營收的部分我們就誠實提出。

◦ 歷年參與國內研發補助計畫:需特別留意官方提出申請須知中的資格要求,若有疑慮建議直接聯絡計畫單位,亦或是誠實地自我揭露,避免發生爭議。

◦ 曾獲國內外重要創新創意獎項

◦ 具創新能力之新創事業實績 (請參考具創新能力之新創事業認定原則填列)

◦ 建議迴避之人員

◦ 相關同意書、參選資料聲明書

上述這些行政文件,依據公司的營運模式或經歷可能會產生許多差異,建議大家若有問題,可以直接寫信詢問計畫單位,以官方解答為主是最安全的!

◈ 計畫文件

在計畫內容這塊,只有一份文件,但也是特別重要的一個項目 — — 計劃書(簡報電子檔)!

112年度獎勵計劃簡報電子檔需求

獎勵計畫中,計畫書是以簡報的形式呈現,官方文件有明確寫出各章節的需求、審查標準與比例等,簡單來說就是依據規範完整地準備一份介紹遊戲的簡報。在考量到計畫宗旨與審查委員的組成比例,我們最終是以「符合計畫需求的產品簡報(Pitch Deck)」如此的混沌的目標去撰寫計畫書的。

Pitch Deck方面,在網路上可以找到非常多相關的說明與教學資源,我們的實在沒什麼能再分享的了XD,在此誠摯地感謝每一位樂於分享的前輩!

而開始寫計畫書時,由於申請時間緊迫、約莫只有十幾天的時間,在多人共筆的情況下我們討論出了幾個準則:

◦ 以一句符合遊戲的響亮宣傳標語加強遊戲印象,以其為主要枝幹衍生內容。

◦ 以整篇簡報的邏輯順暢為主,最大幅度的發揮(定義)官方規範標題的極限。

◦ 委員透過每一頁的圖示可以快速抓到該頁的重點。

◦ 委員想進一步了解內容時,有簡易的內文字說明。

◦ 由於簡報需要具備「評委自行閱讀」與「上台口頭報告」兩種功能,因此文字量需要介於以上兩者需求的中間。(但在口頭報告階段,我們還是有刪減部分文字)

◦ 盡量保持每一頁的美觀、整潔與易讀性。

◦ 用漂亮可愛的獸耳少女或小圖示增加吸引力。(誰不喜歡可愛的小東西呢?)

總之呢,《亞路塔》的計劃書最終的成果是這樣!(有塗寫掉一些過去資料與推測數據,還請諒解)

《亞路塔》的獎勵計畫申請簡報

🍞 審查會議通知前的準備

從提交計畫書到被通知要去參與審查會議的中間渡過了滿長的時間,在這個過程中,我們除了等待通知與持續開發遊戲外,為求能加強簡報的說明性與遊戲產品的吸引力,針對簡報流程與內容又再次進行改良,大概包含以下幾點:

◦ 以減低委員的理解成本為目的,撰寫講稿、調整投影片順序。

◦ 將絕大部分的圖片、小圖示替換成動態的,藉此提升簡報吸引力。

◦ 插入遊戲宣傳片,於正式進入報告前播放。宣傳片既吸引人又能讓人快速抓到產品重點。

◦ 插入補充目前開發進度的影片,放在報告末端,用來證明團隊的能力與執行力。(因為我們是一群業界小白,毫無上市產品實績XD)

這部分要特別謝謝言靈先生無私地提供許多想法與建議,經由客觀又專業的提點,讓我們看見很多難以自行發現的問題!

(PS:計畫單位的來信中其實有提到盡量不要修改簡報內容,因此還是建議大家自行斟酌一下。)

🍞 行前準備

快速分享我們攜帶的東西:

◦ 個人電腦、隨身碟、簡報筆、紙筆(後來發現計畫單位也有準備紙筆)。

◦ 報告用簡報與計畫書檔案。

◦ 執行檔與搖桿。

◦ 宣傳影片、遊戲實機影片與開發進度影片。

(檔案類型的東西在個人電腦、隨身碟與雲端中都各備了一份,避免發生任何意外……)

🍞 審查會議

計畫單位會來信通知審查時間,審查過程中按照規定全程不得錄影錄音。另外,由於各團隊是輪流進入會議室的,所以我們並不了解其他團隊的報告過程與作品內容。

進入會議室後,審查委員與工作人員的加起來大約10人左右,再加上關燈與投影的關係,一瞬間難以分辨每一個人的身分。坐主位的是主要委員,主要委員會主持審查的流程。以主要委員為中心左側坐的應該是業界委員,右手邊則應為學界委員(真的只是應該,我們自己猜著玩的)。委員們手中都有電子設備,可以隨時翻閱團隊提交的審查資料。

在報告結束後,會立刻進入統問統答環節,這部分我們考量到自己的精神力不足以同時負擔報告+問答的壓力,因此將工作分為一人報告、一人回覆問題,

以下是我們收到的委員提問與建議:

◦ 關卡地圖如何生成?

◦ 地圖中的隨機要素有哪些?會不會很重複導致玩家感到無趣?

◦ NPC未來會如何幫助玩家?請舉例說明。

◦ 戰鬥內容對經營玩家可能會太困難,是否有輔助這類玩家的措施?

◦ 其中一位委員提到我們可能會在關卡設計上花費太多時間,可以思考一下如何降低開發成本,例如自動生成關卡內容等。

◦ 其中一位委員認為我們的宣傳影片剪輯節奏不錯(謝謝泉泉),不過目前戰鬥的比例有點過高,未來上市時的正式宣片要注意經營與戰鬥的佔比,也可以考慮依據客群準備不同面向的宣傳影片。

接著,回答完問題後,主要委員有總結一下結論,然後我們就捧著一堆有的沒有的東西離開會議室了。總之,雖然現場的氣氛很凝重,但是委員們都滿友善的!

結語

沒錯,結束的非常突然,回頭看還發現寫得像是流水帳一樣,趕工果然產不出好東西TT……

快速總結的話,獎勵計畫以我們短淺的目光來看,對比在學時經手的產學或研究計畫來說,在經費的使用層面上彈性很大,應該能為許多團隊帶來滿大的幫助。

雖然計劃中途會產生一些開發外的業務(有一些行政需求與兩次審查報告),有時還會被突發的緊縮時程壓著徹夜趕工,但這筆補助金剛好在非常巧妙的時機點注入,不僅緩解了金錢之憂,在其他層面也對我們幫助甚大,整體來說肯定是利大於弊的。

各方面來說,非常感謝政府推動這項計畫,也很謝謝審查委員與計畫單位的工作人員一路上給予的幫助。特別是計畫工作人員們,不辭辛勞的寄信與來電提醒時程,還經常協助我們釐清許多問題,真心地非常感謝!

這篇文章撰寫的既快又趕,可能有很多地方寫得並不完善,因此如果有任何問題,非常歡迎來信(fromdawn0024@gmail.com)或從找到我們,雖然我們資歷尚淺、對於產品簡報(計劃書)與遊戲內容應該也無法提供太多有效的見解,但我們很願意盡可能地幫助大家!

接下來,在《亞路塔》開發時程允許的前提下,我們也會盡量再補上詳細的後續執行過程,或是再進一步完善此篇文章。

最後,非常感謝你們看完這篇文章,再次祝福大家一切順利、遊戲大賣!

--

--