玩遊戲能賺錢? 談遊戲化金融(GAMEFI)、NFT與區塊鏈遊戲簡介

近期NFT和區塊鏈遊戲如雨後春筍般冒出來,搞得大家頭昏眼花,資訊爆炸。GOOGLE搜尋NFT和元宇宙,可能十個人會有十種說法。究竟NFT的出現是大公司為了炒股,還是藝術家為了賺錢的新噱頭呢?

本文將以遊戲營運角度解析NFT與區塊鏈遊戲,並簡單介紹遊戲化金融(Gamefi)的概念。

虛寶交易網站

早期遊戲賺錢法:虛寶交易、買賣帳號、代練

最早知道玩遊戲能賺錢,是線上遊戲打到虛擬寶物的時候。遊戲幣、高等角色帳號、寵物、時裝......玩家都能透過現實中的金錢,換取自己想要的

虛寶交易跟我們現實會看到的股票市場、物品買賣的市場運作機制,概念大同小異。基本的市場運作是由供給和需求組成的,消費者有需求,商人就供應商品,兩者之間的買賣價格是由市場決定。商人訂出的價格,消費者覺得合理,這筆商品買賣就成交。

遊戲中的代客練功

「代客練功」也是基於市場供給需求的概念形成的。沒時間的玩家,他希望能快速升等,會願意花錢找時間多的玩家幫他練功。一方付出時間,一方付出金錢,完成這筆買賣。

想衝裝的玩家,可能不敢賭很低的強化機率,而且要付出的強化費用可能超過預算;另一個玩家大量、低價收強化材料,甚至花時間去打材料,壓低強化的成本價格。也是一方付出時間,一方付出金錢完成這筆買賣。

這就是代練角色、代客強化或代客洗屬性代客抽卡之類的運作模式。

寶物交易也是如此,玩遊戲很難打到稀有度低的寶物,花越多時間越有可能取得。不想花時間,或是拚轉蛋抽獎機率的玩家,就會付錢直接購買寶物。

玩家互告大多會找官方要記錄

不過遊戲廠商漸漸發現,開放遊戲內玩家交易,反而讓自己不利。例如可能衍伸的交易糾紛、詐騙等等,會增加官方處理問題的成本。因為玩家大多會找官方要電磁紀錄,處理事情要人力、要花時間解決;甚至牽涉到法律層面的時候,像是玩家互告,檢察官會來調資料,官方可能還得出示商業機密的資料供檢查官調查。

因此,現今的遊戲漸漸看不到交易功能了。但代練、代強化、代抽等等的服務,以及買賣遊戲帳號還沒有隨著時代潮流退燒,仍然有需求和商機。

現代遊戲化金融(GAMEFI):區塊鏈遊戲與NFT崛起

Gamefi是Game + Finance遊戲和經濟兩個英文單字的組合,中文叫做遊戲化金融。以前網路遊戲時代,玩家利用虛寶交易獲利就是GAMEFI的一種。而這個概念隨著近期區塊鏈遊戲和NFT崛起後,再次被世人重視。

什麼是區塊鏈呢?可以把它當成是一種特殊的編寫技術。區塊鏈遊戲像是一本史冊,史冊中明確紀載哪個玩家擁有哪個虛擬道具的所有權。

例如我在鬼島Online這款區塊鏈遊戲裡,擁有一隻9歲的公橘貓叫蜂蜜。這條資訊很難被外部竄改,以保證我這個玩家對寶物橘貓的歸屬權

而NFT呢,全名叫做區塊鏈非同質化代幣(Non-fungible token)。是利用這種能確保所有權的技術構成的,每個NFT都是獨一無二的存在。

以鬼島Online的例子來說,我的橘貓蜂蜜就是NFT,世上找不到第二隻跟他一樣的貓XD

提出NFT概念的遊戲公司CSO-Mary Ma

NFT的概念是一位叫做Mary Ma的遊戲公司戰略長提出來的。Mary認為玩家在某個遊戲中花錢花時間打寶物、製作道具,或是跟其他人交易,但某天這款遊戲倒掉的話,那玩家獲得的寶物不就消失了嗎?

如果玩家們在遊戲裡獲得的寶物,能變成一個永久的、獨特的物品,放在遊戲以外的地方,例如某個網站上,做為一種商品,再使用遊戲廠商發行的貨幣,和其他玩家交易買賣這些商品,不就能創造新的市場機制嗎?

因此結合前面提到的區塊鏈技術,保證玩家擁有寶物的終生所有權,就能吸引玩家進到遊戲裡,使用虛擬幣買賣虛擬寶物,虛擬幣能換成現實中的貨幣。這樣就能形成一個有供給有需求的交易市場,加深玩家願意留在區塊鏈遊戲耕耘的意願。

傳奇4(MIR4)玩家角色可做為NFT在第三方市場交易

區塊鏈遊戲=邊玩邊賺

傳統的線上遊戲,玩家課金購買或打到的寶物,所有權都是屬於遊戲公司的
遊戲倒掉的話,玩家買的東西就沒了;但區塊鏈遊戲的概念剛好相反,玩家獲得的寶物是永久的,屬於玩家自己的NFT。

可以用虛擬貨幣,例如乙太幣,或是遊戲廠商自己開發的虛擬貨幣,在遊戲以外的第三方市場自由買賣NFT商品。這些NFT可以是裝備、角色等等,玩家能買來在遊戲中使用的「功能性NFT」。或是一張角色圖片、一首遊戲音樂,沒有功能純粹欣賞的「收藏性NFT」

對遊戲廠商而言,越多玩家進到他遊戲裡玩,就能賺更多錢。玩家在市場中交易NFT商品的時候,官方也能抽取手續費;對玩家而言,買賣獲得的虛擬貨幣可以換成美金賺錢......長期雙方互惠,便形成玩家官方雙贏的局面。

曾打敗《王者榮耀》的知名鏈遊《Axie Infinity》

區塊鏈遊戲與NFT運作機制

通常區塊鏈遊戲設計上會讓玩家先投入一筆資金做為進入門檻,像是買遊戲角色、買門票進場、先買遊戲幣等等,都是遊戲廠商先賺一波的手法。例如最知名的區塊鏈遊戲,叫做《Axie Infinity》,是越南開發的遊戲,玩家要先購買三隻Axie角色才能開始玩遊戲。透過任務或對戰獲得遊戲代幣後,替自己的角色升級提升強度。

《Axie Infinity》曾在2021年打敗騰訊的《王者榮耀》,成為全球營收第一名的遊戲。《Axie Infinity》的成功,源自於2021年新冠肺炎疫情嚴重,尤其東南亞地區,很多玩家是因為失業,轉而透過這款遊戲的Gamefi機制買賣遊戲幣賺錢。

台灣廠商推出的區塊鏈遊戲《Meta CityM》

也有些遊戲廠商主打在區塊鏈遊戲裡買地、買房,做為NFT商品。台灣遊戲廠商Gamamobi,先前推出一款目標全球市場的區塊鏈遊戲《MetaCity M》。遊戲尚未推出,就已經開放玩家用虛擬貨幣或美金先預購遊戲裡的土地。且遊戲公司與真實品牌合作,玩家能在遊戲中購買這些虛擬店家販售的NFT(例如珍奶NFT),日後可以到現實店面兌換實體商品(一杯珍奶)。

以大富翁為主題的NFT

近期台灣廠商大宇資訊(仙劍、軒轅劍系列),推出以大富翁為主題的NFT,
買了這些NFT,就能在未來推出的大宇元宇宙裡享有福利。

大富翁NFT販售一覽: https://opensea.io/collection/softstar-richman-heroes

區塊鏈遊戲衍生的問題與隱憂

乍看之下,開發一款區塊鏈遊戲,讓玩家利用NFT買賣似乎好處多多。但是要維持良好的經濟循環,以及市場交易所衍生出的風險很難控制。

首先玩家的數量和活躍度,是區塊鏈遊戲成功的要素之一。人多就越容易產生需求,有需求才會有供給,藉以推動整個市場運作機制;人少沒人玩的遊戲,交易很難活絡起來,市場就會慢慢變成死水。

然而,人數太多的話,也會讓市場失衡。像上面提到打敗王者榮耀的《Axie Infinity》,雖然它去年大賺,但今年初因遊戲短期內湧入太多玩家,反而導致它的幣價暴跌。因為產出的貨幣突然暴增的緣故,跟通貨膨脹一樣,貨幣就不值錢了。

所以要怎麼維持市場平衡,也是開發區塊鏈遊戲的時候必須思考的問題

《傳奇4》用黑鐵做為兌換虛擬貨幣(DRACO)的單位

另外傳統遊戲裡,大家很常見到的工作室、外掛和腳本也是潛在問題。例如韓國的區塊鏈遊戲《傳奇4》(MIR4),它用來交易虛擬貨幣的道具叫做黑鐵。黑鐵是遊戲中用來強化裝備的材料,可以在地圖的採集點挖礦或是解任務獲得。

於是遊戲一開測,馬上吸引很多工作室入駐。也因為工作室和開腳本外掛的守在礦點無情挖礦,導致黑鐵產量大增,幣價很快就暴跌。

所以工作室和外掛破壞市場平衡,也是區塊鏈遊戲可能面臨到的隱憂

與韓劇同名的區塊鏈遊戲《魷魚遊戲》

此外,區塊鏈遊戲也可能發生詐騙,或遊戲商捲幣潛逃的風險。例如去年很紅的韓劇《魷魚遊戲》,有遊戲廠商跟風出了一款同名的《魷魚遊戲》和魷魚幣。遊戲玩法和規則就是韓劇裡面的劇情(這邊就不暴雷了),最後勝出的玩家可以獲得魷魚幣,這個魷魚幣就是虛擬貨幣的一種。

魷魚幣的走勢

魷魚幣的漲幅曾經高達5571%,線圖飆得跟101一樣高呀!但某天遊戲廠商突然表示遭到駭客惡意攻擊,所以不得不放棄遊戲營運。隔天就捲款潛逃了,幣價2000多美元瞬間歸零。人都跑了,地址是假的,玩家求償無門,只好摸摸鼻子認賠。

因此開發區塊鏈遊戲,以及打算買賣NFT的玩家,未必是零風險的投資。若碰到魷魚幣這類烙跑廠商,心血很快就瞬間歸零。入場前絕對要好好考慮清楚呀!

簡單懶人包總結

第一點,透過遊戲賺錢的行為稱為Gamefi,遊戲化金融
包含以前線上遊戲中的虛寶交易、現在的區塊鏈遊戲和NFT都屬於Gamefi的一種;透過遊戲機制產生的需求和供給,形成經濟循環。

第二點,區塊鏈遊戲的運作機制為:玩家在遊戲中獲取具獨特性的NFT所有權,之後到遊戲外的第三方市場,使用虛擬幣交易NFT,藉此賺錢。

NFT分為遊戲中有作用的「功能性NFT」,例如裝備、武器等等;或是只有觀賞性質的「收藏性NFT」,例如一張角色的圖片。

第三點,區塊鏈遊戲和NFT買賣並非零風險,除了很難掌控市場平衡以外,還有可能發生工作室、外掛和腳本洗幣導致貶值;遭遇詐騙,或是遊戲商惡性倒閉、捲幣潛逃的風險。

▼關於本集內容的圖文版影片請參考:

【紗姨聊遊戲】PODCAST節目

以遊戲業工作者角度,輕鬆聊遊戲聊業界聊台灣GAME發展
希望能幫助想入遊戲業的新人、遊戲玩家以及社會大眾更加瞭解遊戲產業

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小紗
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

曾任手遊營運PM、遊戲設計、行銷企劃、社群經營、活動主持人與後端工程師。目前位於南加州,重返校園進修影像與數位媒體設計。