用爛問題來激怒遊戲設計師吧!

激怒遊戲設計師的100種方法

「角色會從平台上掉下去,該怎麼辦?」「請報價。」「這個效果怎麼做?」「為什麼我的子彈會穿牆?」「為什麼我的專案打不開。」「請報價。」「我有一個大膽的想法......」「角色不會動怎麼辦?」「我的Unity卡住了,是要換電腦了嗎?」「請報價。」

激怒別人的手法

前言

上面這些問題問得真是太優質了,絕對是100分能夠激怒各種遊戲開發者的方法。

如果你迫切的需要激怒他們,接下來可絕對不要錯過,就讓我們來剖析並精進這些高超的手法吧!💩

不需禮貌

第一步當然就是要給看到問題的人一個下馬威,如果你加上了「請問」「您好」「想跟您請教一下」這些詞,氣勢就輸了。

就好比玩遊戲,贏要衝,輸也要衝,為的就是這個氣勢

所以在問題的開頭,放棄這些以仁為中心的思想吧。

要切記,別把他們當人看,語氣要越兇越好。如果你的語氣讓人家以為你是要上門討債的。那麼恭喜你,成功跨出了第一步。

禮貌甚麼的……

不要提前準備

提前去搜尋相關資料甚麼的一點都不重要。

如果你做好了提前的準備,會抹滅掉那些幫助你的人的努力,這樣顯得一點都不優雅。

所以直接將這些麻煩事交給被詢問的人吧,省事又快速。

這就是我的忍道

不可包含上下文

當你描述越多越清楚的場景樣貌時,就會幫助其他人瞭解可能發生的問題。

在一些線索出現時,就有可能被探詢到問題的邊界,於是他們就有了努力的方向,進而可能發生怒氣轉移,所以絕對不能容許這種事情的發生。

這才是正確的問題要有的

不能直擊目標

如果你有照著上面的方法來進行,那麼應該沒有人可以清楚知道你想要解決的問題,那就對了!

接著就是保持著這種態度,當別人持續在追問問題細節時,像跑跑卡丁車一樣左搖右晃你的回應。時而甩噴、時而撞牆,讓別人摸不著頭緒,這才是激怒別人的精華所在。

時而甩噴、時而撞牆

不透漏阻礙細節

追問過程中往往會出現詢問遇到甚麼樣的阻礙。

每個阻礙細節都是一次美妙的錯誤,透漏這些阻礙細節等同於幫忙做好除錯工作,每撥開一層就離終點更近一點,所以根本不需要提供這些內容。

把這些美好的體驗留給發問的人,讓他們在探索的過程中親身經歷這些阻礙,這樣才能在探索的過程中,更有效地累積怒氣。

不需要!

不給予回饋

如果真的真的真的那麼不小心,讓你獲得了正確的答案。這代表著前面教給你的都已經失敗了,你要想想先反省你自己有多失敗。

同時記得保持你的緘默,這是一個成熟的犯人該有的態度。在最後的階段讓人家的回應如石頭丟入大海般,得不到任何的成就感,是你在最後所能夠做的事。

就是讚

總結

1.不需禮貌
2.不要提前準備
3.不可包含上下文
4.不能直擊目標
5.不透漏障礙細節
6.不給予回饋

以上六個是幫助你激怒大家的各種手法,平時盡可能地多練習。畢竟熟能生巧、勤能補拙,這樣才能在關鍵的時刻去激怒設計師。

也祝福各位能夠在新的一年內持續激怒別人。

乾杯!
⭐️希望大家都能看出這篇文是反串⭐️

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小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

Game Designer || 在遊戲業界努力生存的小小設計師。