身兼兩份工?遊戲業客服與QA辛酸畫面流出

許多遊戲公司時常有一人多工的狀況

台灣許多遊戲公司會讓其他部門兼任QA(測試員)或客服的工作,忽視測試流程與客戶服務的專業性。由於徵人門檻較低,因此想進入遊戲業工作的新鮮人,很常被推薦從這兩個職位做起。

遊戲測試員和客服的工作,是否如大多數人想像中的容易?任何人都能勝任這兩個角色嗎?

本文是遊戲業工作介紹系列第三篇,筆者將從遊戲營運PM的觀點分享,簡單介紹遊戲測試員與客服的工作內容,幫助想入行的朋友更瞭解遊戲業現況。

許多人夢想中的測試員工作內容

遊戲測試員(QA)的工作內容

QA全名是Quality Assurance,正式的職稱為品質管理測試人員,簡稱品管或測試員,在一般工業管理、晶片製程等領域也能見到品管的身影。

遊戲業的QA負責遊戲開發期、上市前、定期更新改版後的測試作業,找出遊戲中的異常問題,回報給相關部門修正。

遊戲研發期間會需要QA頻繁測試、提出意見,幫助企劃調整遊戲內容。舉例來說,一個5對5的多人競技遊戲,QA測試時會分成兩隊,每人選不同英雄,帶著不同武器進入戰場互打。

由於開發期企劃還在調整武器和英雄技能的數值強度,於是QA得去測試不同英雄,帶著不同武器,打不同的敵人會不會出現BUG;看看武器強度、英雄強度差距是否不平衡,導致玩家實際遊玩時感受差。QA也能根據實際遊玩的體驗,提出修改意見供研發企劃參考。

Speed Run實況主Distortion2利用場景漏洞快速通關

QA需檢查的環節大致上可分為美術、玩法系統、技術、營運與登入層面的問題。美術部分常見的問題有:3D模型穿模、穿牆、對話時2D立繪消失、立繪錯置,技能特效跑不出來、角色動作壞掉、背景或地圖的接縫有缺口等。

很多Speed Run(快速通關)的實況主,為了要挑戰最快通關遊戲的紀錄,會尋找地圖上的捷徑和最速打王的方法。這些實況主很厲害,他們鑽漏洞找秘訣的功力,幾乎跟測試員一樣啊!

像《隻狼》便是被諸多實況主玩壞的案例。例如國外知名Speed Run實況主Distotion2專門挖掘地圖缺口,讓角色「空中游泳」快速跳到下個場景。即便遊戲上市前經過反覆測試,仍會有漏網之魚、被玩家找漏洞的可能性。

至於系統和玩法層面的問題包含:角色的技能是否正常、新關卡能否順利通關;系統有無錯字、亂碼、怪物設定是否異常等等。

遊戲或多或少會碰到無法登入的狀況

對代理遊戲公司旗下的QA而言,最常接觸到的測試工作便是跟營收和登入有關的異常狀況。每次更新維護後,開機讓玩家登入前,QA都要測試一遍儲值系統是否正常,包含安卓和iOS雙平台的儲值測試;例如買完禮包是否能拿到正確數量的道具、有沒有確實扣款、更新活動卡池後,能否抽到新角色。

此外,也要測試更新後,用不同登入管道能不能正常進行遊戲,以及商店頁是否出現更新按鈕、能不能正常下載更新,以確保玩家在更新後能順利進入遊戲,降低錯誤回報。

QA的工作看似好玩有趣,實際上需要花大量時間反覆進行測試。上述這些嚴謹繁複的檢查作業,QA都要耐著性子一項一項檢查,找出遊戲有沒有很難被察覺到的問題。而遊戲上線前怎麼測都正常,正式上線/開機後突然出現未知的問題,是很常見的狀況。

不過QA的工作,就是讓這些突發狀況出現的機率降到最低。

RO手遊版有測試員私自用測試帳號破壞玩家體驗,「為所欲為」事件

為了測試方便,QA會使用測試帳號(白名單)進行測試作業。測試帳號可以隨意調動等級、快速通關、發道具神裝,捧著一堆抽卡石瘋狂抽卡,買禮包儲值都能免錢。為了避免測試人員私自濫用,這些測試帳號會列在營運後台控管下,一舉一動皆有紀錄可查詢。

《RO守護永恆的愛》曾發生測試人員私下使用測試帳號,穿神裝破壞玩家遊玩體驗,便是公司內部控管不當、測試流程不夠嚴謹的負面案例。

有些公司徵客服或測試員會找工讀生或約聘性質

最常被"兼職"的遊戲測試員

由於近年來台灣遊戲研發商銳減,代理遊戲對測試員的需求低,許多公司為節省開銷,會讓企劃、行銷、客服或其他崗位人員兼任QA的工作;或是找工讀生或短期約聘人員,甚至打著先行體驗的名義,募集自願玩家免費測試。

若是找非專業的測試人員進行測試,像是行銷、客服,他們可能會依照玩家的思考方式測試遊戲;但是QA之所以重要,在於他們能從不同於一般人的角度切入,用超越玩家的創意手段嘗試搞壞遊戲,就是為了測試遊戲的極限。

所以有些遊戲上線後會被玩家批評「到底有沒有測試過?問題錯字一堆!」很有可能就是因為沒有專業QA團隊的緣故。長期累積下來,容易引發玩家對遊戲公司的負面觀感。

主打美女客服服務的遊戲公司

遊戲客服的工作內容

而最常兼任QA的其他單位,便是客服人員了。不過這樣的安排是情有可原的,因為客服最常接觸到玩家,必須解決玩家在遊戲中遇到的問題,也要回答玩家對遊戲內容的疑問,並將登入儲值異常的狀況回報給營運處理。

因此客服是除了營運之外,甚至比營運更瞭解遊戲的一群人。

大多遊戲公司的客服,是採取輪班制度,讓客服分批輪流職守,確保24小時都有人關注遊戲狀況,若線上發生緊急情況時能通知相關人員處理。

回報問題的分類

客服常需要處理的問題包含帳號遺失、找回密碼、儲值問題;回答玩家對遊戲的疑問、提供抽卡紀錄或遊戲歷程、回報BUG或錯字。其中最有趣的是「退款問題」,可以看到玩家為了退款,會搬出令人又好氣又好笑的理由。

另外買賣帳號和代客儲值這類在遊戲使用者規章中,明確指出違規的行為,受害者仍嘗試會回報客服,希望遊戲公司幫忙解決。

不過,當玩家進遊戲同意使用者規章的那一刻,遊戲公司是有權不處理這類問題的,也不會主動提供任何玩家的資料;所以客服通常會回應無法處理,請玩家自己去找賣家協調。遊戲公司也不會介入玩家之間的糾紛和言論。

客服能做為玩家的後盾

客服總是要保持中立,抱持不帶情緒、彬彬有禮的態度回覆。即使遇到怒罵髒話、情緒勒索的言語,也要壓下心中的怒氣和委屈服務玩家。

要站上第一線面對玩家的砲火,承受玩家的負面情緒,事後還要自己消化掉,真的要有強大的心理素質才能勝任呀!所以現在很多遊戲公司,為了保護客服人員,不會列出客服電話,改以線上訊息或信箱的回報方式。

至於多數人很好奇的,所謂「VIP客服專線」真的存在嗎?答案是有的,尤其是博弈遊戲公司,幾乎必備VIP專線的功能。讓支持公司的課長們能直接高額匯款儲值,也提供一個快速反應問題的管道,並讓客服定期關懷課長狀況,不時發放福利等等。

簡單懶人包總結

第一點:遊戲測試員簡稱QA,負責遊戲開發期、上市前、更新維護後的測試作業。QA需要花大量時間反覆測試,以各種手段找出遊戲中的異常問題。
而QA的存在是讓錯誤出現的機率降到最低。

第二點:遊戲客服多採取輪班制度,確保任何時間都有人關注遊戲狀況。客服需要處理帳號遺失、儲值異常、回答玩家疑問等等,要有強大的心理素質,承受玩家的負面情緒

第三點:很多遊戲公司會讓其他部門人員兼任QA的工作,但非專業的測試方式,很難測出遊戲隱藏的問題。長久累積下來,容易造成玩家對公司的負面觀感。

希望台灣遊戲公司皆能將QA與客服部門各自獨立出來,讓專業人員展現工作能力,避免一人多工、無法專注在本業上的狀況。

▼關於本集內容的圖文版影片請參考(右下可開啟字幕):

※關於培養遊戲企劃能力請見系列首篇:

※關於遊戲營運工作介紹請見系列文章:

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小紗
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

曾任手遊營運PM、遊戲設計、行銷企劃、社群經營、活動主持人與後端工程師。目前位於南加州,重返校園進修影像與數位媒體設計。