《造陸計畫》 一款桌游誕生的過程

小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
7 min readDec 3, 2019

「欸,小熊,有一個桌遊設計的活動,你想要參加嗎?」

「好啊。」

「其實我是想體驗去北師美睡帳篷(咳咳……,那就這樣說好囉!」

恩,就這樣被賣了

前言

雖然相隔最初活動已經2年多了,但是這款桌遊的誕生過程蠻有意思的,所以特別把它紀錄下來留念一下。前面會先跑一下當初設計的過程,後面會補上最後處理過的說明書以及流程圖,也提供給想要做桌遊設計的人一點點參考,希望能夠有所幫助。話不多說,那就開始吧。

團員組成

介紹活動之前先來說明一下這次隊伍的組成,基本上這團完全是打桌遊認識的朋友(謊稱是士林桌遊團但實際上根本就是地主桌遊團)。而桌遊團最大的優點就是,玩過許多類型的桌遊,這也對我們的桌遊設計十分有幫助。

至於職業的話就更有趣了,除了我本身是遊戲企劃以外,其他三位的職業分別是兒童青少年精神科醫師、工業工程師以及桌遊店店長,這種組合作遊戲我也是第一次遇到。

2017賽客松SciCuraThon

賽客松 SciCuraThon 是由2C文創實驗室以及國立臺北教育大學文化創意產業經營學系主辦,台灣桌遊設計Taiwan Boardgame Design、國立臺灣科學教育館、艸艸工作室、山頂洞人實驗室、新天鵝堡桌上遊戲協辦。

活動的主要目的分成兩大塊,分別是:

1.在60小時內設計出一款以「科學」為主題的桌遊

2.Demo 展示,成果發表會以及桌遊測試年會

是的,你沒看錯,就是60小時要弄出一款,活動當初的時程表我放在下方,就可以知道實作時間剩下多少。基本上扣除賽前說明、科教館參觀以及最後的展示時間,基本上只有40小時左右可以進行發想以及製作。

比 Game Jam 還可怕的時程表

設計過程

第一個設計草案

接著要來快速地推進設計的過程了。

首先是我們初期的想法是,試著結合大家擅長的專業,看看能不能推導出一些不同的想法,於是第一個草案誕生了。

第一個草案的設計方向是醫療,想法是透過「檢傷機制」來做為遊戲的核心,透過遊玩的過程去認識何謂檢傷分類。

然後這個草案就被銷毀了。

因為無聊,真的好無聊,單純的將檢傷機制放進遊戲中根本就只是模擬遊戲而已。

苦惱的第一個夜晚

第二個草案的誕生

於是,時間就這樣來到了活動第一天的半夜2.3點。

我們採用了最容易產生想法的方式「散步」,在寒冷的半夜中走在北師的操場上真的蠻淒涼的。

但是就是這樣或走或坐的情況下,我們慢慢討論出了第二個草案的雛型。從科教館中看到與地球科學有關的部分開始,然後討論出了板塊變動的核心想法後開始一步一步推演,接著聯想到火山噴發、地殼攏起、造陸運動等等的概念,於是我們第二個草案就這樣開始慢慢成形。

緊接著我們從大會提供的素材中選擇一些我們所需要的內容進行測試。一整日的流程改進以及數值調整,遊戲漸漸地有一些雛形。這段時間就是不斷地遊玩、討論、調整,反覆進行至少不下30次以上。

下面放幾張測試中的圖片。

這是桌游材料不是晚餐
全白的素材原型
開始越來越完善的玩法

第二草案底定

在大約第三天的凌晨一點左右,草案的玩法與規則、配件數量等等都已經大致訂好,就開始進行美術的修飾。

由於主題是與板塊相關,所以美術的主軸也是圍繞在海洋、平地、高原等自然景物,這邊就直接看圖吧。

素材選定以及整理
進行美術繪製
塔啦,原型完成啦!

展示以及測試年會

再來就是最後的展示以及測試年會了,所幸我們有超會介紹遊戲的組員為遊戲加了不少分,最後順利的完成遊戲與進行展示,在測試年會的會場看到遊戲給別人遊玩的情況,應該就是作為設計師最滿足的幾個時刻吧。

也很開心我們設計的遊戲獲得最佳情境體驗獎,為這個活動畫下一個不錯的句點。

最佳情境體驗獎
就是這個帳篷,不過我是回家休息

正式出版以及商品化

在測試年會的會場,很幸運的受到新天鵝堡的工作人員寵幸(?,於是遊戲就開始邁向商品化的旅程了。這邊過程陸陸續續十分瑣碎且繁雜,所以我會直接分享當初設計的一些文件與內容。

遊戲流程圖

版快推推是最初的遊戲名稱,這份流程圖是最初在活動中,用來檢視有無遺漏的部分,所以非常的隨便。

初版流程圖

遊戲規則書

這份規則書則是最早提交給新天鵝堡的內容,所以與最後正式的內容有著旭多差異,可以看到我們故事連想都沒想。(笑

這邊就隨便放張截圖,有興趣的可以去下方連結翻閱規則書。

遊戲規則書
規則書連結:
https://drive.google.com/open?id=1vNNQQ3Vq3TEW-z_zirLMxLpF6X_nb9hAmjb9UvNQDMw

研發紀錄

很雜亂的研發紀錄,如果有在觀察的話可以發現,我們大部分的資料都是存放在Google雲端,沒有使用比較專業的軟體。主要是減低使用複雜度以及確保資料不要留存在不同地方,畢竟這次的團隊不是大家都有做版控或是相關研發經驗,所以採用最簡單的方式處理。

Island Project 造陸計畫誕生

然後就完成啦。

情況當然不是那麼簡單啦,不過過程有人記錄過我就不再寫了,直接附上連結:

合作之初-手稿公開:https://reurl.cc/zYmQ6畫師Cyril合作小故事:https://reurl.cc/XE1VE

最後再來幾張成品以及最初的版本吧。

是不是差很多阿

總結

這篇算是有點流水帳與整理,內容比較瑣碎一點,不過想想還是決定放出來當個紀錄這樣。畢竟比較少看到有這類型的資料,既然這樣就自己來分享吧。

對於這樣的內容有甚麼想法或建議,也都歡迎留言跟我討論。

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小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

Game Designer || 在遊戲業界努力生存的小小設計師。