遊戲企劃小教室:什麼是「遊戲規格書」?

綺麗
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
6 min readJul 28, 2020

大家好,我是綺麗,今天想來寫寫遊戲企劃的必備技能之一:規格書的寫作。我會解釋一下什麼是規格書,以及寫作的方式。

另外,這篇教學除了文章版之外,也有投影片的版本,如果喜歡看投影片的朋友也可以點擊下方連結(PPT也會附在本文中)。

◆什麼是遊戲規格書?

一般說到「規格書」時,可能會想到電器產品的規格,例如iPhone 11的處理器是A13仿生晶片、照相畫素是1200萬等等。但遊戲規格書則跟產品規格書不同,不是給顧客,而是給開發人員(尤其是程式與美術)所看的開發文件在製作遊戲時,就是照規格書的內容來製作一個功能或角色等特定項目,因此掌握規格書的寫法對企劃來說十分重要。

有一個重點是,規格書可以說是一種更詳細的企劃書,也因此內容並不是完全不能更改的。實際上在製作遊戲時,會因為可行性、或者有更好的想法等緣故而調整實作的內容。規格書只是一個基礎,重點是團隊內溝通的結果。

◆規格書該寫些什麼?

雖然知道了規格書的目的,但或許不是那麼容易想像它所需要的內容。簡單來說,可以用規則、功能、介面與設定這四個面向來思考。

①規則:指的是跟玩家的操作無直接相關的機制,通常會在某些條件下觸發或運作。

②功能:由玩家來使用的東西,也就是指跟玩家的操作直接相關的機制。

③介面:讓玩家對遊戲進行互動、操作時不可或缺的視覺媒介

④設定:角色或世界觀等細部設定。

上面的說明可能有些抽象,這邊統一用戰鬥系統來舉例。

首先是規則,像敵方角色就可以視為一種規則的集合體,他是怎麼移動的?是主動攻擊還是被動?受到傷害時會有什麼反應?這些關於敵方的機制有不少跟玩家的操作無直接相關,卻是在遊戲進行時的重要要素,就需要詳細規劃。

接著是功能,硬要說的話功能也是一種規則,但著重在與玩家的操作直接呼應這點上。例如當玩家想要操作我方角色移動、攻擊時,他應該怎麼做?想要施展魔法又該怎麼做?施展魔法會有代價嗎?規劃這些內容的文件便是功能面的規格書。

再來是介面,要讓玩家能順利使用功能,或是判讀敵方的狀態等資訊,就需要有可以讓玩家和程式互動的媒介,所以畫面資訊也是一個規格書內經常出現的要素。

最後是設定,這一部分會跟美術密切相關。活用參考資料與圖文說明來撰寫視覺上的規格書,讓美術得以將企劃所想的畫面給具體呈現出來。

要注意的是,這些面向並不是完全被分割的。像是玩家在施展攻擊後,就要依據規則來進行敵方被攻擊時的反應處理。而玩家究竟要怎麼樣才能攻擊,自然也脫離不了介面操作。然後設定也其實跟這裡很有關聯,例如有一個敵人可在空中移動,那他是擁有翅膀,還是說藉由念力漂浮?某些項目的規格書會像這樣涉及全部面向。

◆規格書的寫法

接下來說說該怎麼實際寫作規格書。主要可以用四種手段來達成:流程圖、參考資料、圖片說明與文字說明

流程圖可說是最值得書面化的一個項目,畢竟程式的編寫基本上就是依據某種完整的邏輯,所以如果能夠在企劃這一關就將之具體化,就有機會確認可行性,程式在編寫時也能夠較為輕鬆。

接著是參考資料,特別是圖片、影片跟聲音,不論你是要請人繪製某種風格的角色、作出某種特別的音效,又或是寫出某個參考了真實動物的敵方AI,附上關鍵的參考資料會比純粹用口頭或文字說明來得省事許多。

圖片說明,這邊說的是由企劃自行繪製或加工製作的圖片,跟參考資料有異曲同工之妙。

最後是文字,放在最後講不是因為文字不重要,而是遊戲畢竟是個經常得反覆試誤的作品,所以很多時候是直接藉由口頭溝通來實作。文字最大的功能還是在於可以當作初期溝通時的材料,以及作為一種紀錄方便隨時查看與確認。

◆規格書的分層例

規格書自然不是一份文件就把所有內容都包進去,所以可以作一些分級。這邊以戰鬥系統為例,最初會有一個核心玩法的企畫書,接著會有戰鬥系統的概要規格書,最後就是關卡或敵方角色等各個小項目的規畫書。

這麼分層的好處在於製作大規模的遊戲時也較好分工,例如核心玩法企劃書會由遊戲設計師來撰寫,而奠基於該玩法之上的戰鬥系統概要則是由系統設計師來完成,最後再由關卡設計師等細部的企劃來負責下游的部分。

◆規格書的範例

這邊舉例一個我們平常不太會意識到,卻是可以規格書化的一個例子:遊戲啟動處理,就是指在「玩家啟動遊戲」到「標題畫面出現」的這段過程。我們會經歷這樣的流程:遊戲啟動→顯示LOGO→播放開頭動畫→顯示標題畫面。而在顯示標題畫面這個階段時,若玩家進行了任何輸入,便會顯示標題選單,相反地,若長時間玩家沒有進行操作,還會回到播放動畫的階段。

實際上,遊戲啟動處理並不是一個非得規格書化的項目,除非是像古早時候的遊戲需要透過撰寫程式碼來做出所有視覺演出,或是開頭藏著一些特殊祕密的遊戲才需要。

但因為它可以說是一個五臟雖小麻雀俱全的部分,再加上就我自己觀察,有些日本人還滿喜歡將各種項目給書面化,所以可以藉此參考一下那種氣氛。

◆結語

說到這裡,應該稍微對規格書的內容可以想像了才對。最後想強調的是,規格書並沒有一個固定的寫法,就跟企劃書一樣看企劃要用什麼方式去表達。

不過必須遵守的大原則還是在於,讓文件保持精準與簡潔。另外由於自己不可能什麼都預先完美無缺的設想好,所以在受到美術或程式等人的吐槽時,請虛心和他們討論!

那麼這次的小教室到此結束,歡迎到我的FB追蹤囉。

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綺麗
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

到日本留學研究ACG,目前在日本擔任遊戲企劃的宅宅~