遊戲檔案櫃 || 《CHUCHEL》無厘頭的遊戲靈魂

小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
5 min readOct 1, 2019

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如果只能用一個詞來代表這款遊戲,那肯定就是「無厘頭」

《CHUCHEL》

商品資訊

遊戲名稱:CHUCHEL

遊戲類型:點擊式解謎、休閒、冒險

售價:199台幣

平台:STEAM

發售日期: 2018 年 3 月 7 日

製作團隊:Amanita Design

發行商:Amanita Design

前言

由 Amanita Design 所研發的新作品,在他們過去的作品中,最為知名的應該就是《Machinarium》(機械迷城)了吧,雖然我自己比較喜歡Botanicula(植物精靈)。

底下會來介紹遊戲相關的內容與一些個人的心得,有任何問題或是錯誤也歡迎糾正討論喔。

分析必定會有劇透,閱讀本文前請詳閱說明書

遊戲介紹

遊戲中的主要目的,就是透過點擊互動的方式,幫助臉黑先生尋找櫻桃。

是的,你沒看錯,找櫻桃

這個主題貫穿了遊戲中所有關卡,有時候必須與狗狗(?)夥伴競爭、有時需要一起闖過重重難關,但是最終的目的還是在於獲得櫻桃。而櫻桃是否有隱喻或暗示甚麼,就讓我們留到後面一點再來說吧。

就是這顆櫻桃

遊戲分析

遊戲中共計有30個關卡、7項成就,破關的時間約莫在2小時左右(包含全成就)。而實際上明顯的可以感受出關卡謎題的難度相較之前的作品下降了許多,基本上只需要將選項全部點選過一次就可以解開,甚至有些關卡只需要一次的點擊互動就可以過關。

用圓點的方式呈現所有關卡(畫面下方)

在玩這款遊戲之前,原以為會與該團隊過去的幾款作品相似,提供一個較完整的世界觀給玩家去想像,讓玩家倘佯在謎樣的世界中探險,但是這款與我料想的有些許出入。

過去如《Machinarium》、《Botanicula》等作品,就像是一則長篇故事,帶給玩家可以細細品味的沉浸感受。《CHUCHEL》則像是一本短篇笑話集,在每一個短暫的故事中,帶給玩家一個毫無負擔且不同風貌的體驗。

超ㄎ一ㄤ的動畫

這次的體驗或許是著重在輕度玩家上,許多的設計都非常照顧新手玩家。像是只要出現重複點擊的情況,幫助提示就會立刻跳出來提醒玩家。

互動的方式這次也有了明顯的調整,在可以互動的情況下,會直接列出所有可互動的選項,這個設計大大降低了遊戲的難度,在體驗上少了一點成就感,卻讓玩家更容易上手。

介面設計則是保持團隊一慣的風格,不論是提示、icon、成就等等,皆是採用完全無文字的方式,這也難怪他們敢在STEAM上面勾選一大堆語言了(笑。

提示功能會在你多次嘗試後從天而降
圖像化的介面設計

Amanita Design 也經常在遊戲中增加其他遊戲的影子。在這次的遊戲中也出現了許多種的小遊戲類型,甚至有一個小房間都是以復古遊戲的形式呈現,你看的出來是哪幾款嗎?

這個彈弓看起來很眼熟
這幾個小遊戲我都沒玩過(X

個人評論

這款遊戲在音樂音效的表現也非常亮眼,與他們多次配合的 DVA 樂團再次合作,強力推薦一定要開著音樂好好吸毒(享受)

奇特卻又療癒的畫面

至於前面有提到關於櫻桃的部分,這邊就說一下個人的理解。

主角從睡夢中被吵醒,接著開始與狗狗不斷地追逐著櫻桃,中間有時是互助的夥伴,有時是互相爭搶的敵人。最後,他們不僅知道了大型的奇妙生物為什麼調戲他們,同時解開了他的憤怒情緒,也與夥伴建立了深厚的情感,甚至獲得了更多的回報。

但是畫面一轉,大型的奇妙生物開始追趕了另一個目標(梨子),在這不斷追逐的旅途中,是否又隱喻著製作團隊所想傳達的甚麼意義呢。

我自己的看法是,每一個旅程都有他背後的意義存在。當你尚未揭開那最後一道面紗前,都不會知道最終的答案是好或壞,只有不斷地向前才有辦法迎接那跨越終點線的歡呼,也希望自己可以在製作遊戲的這條路上,不斷地向前奔跑著。

終點不是結束,而是下一段旅程的開始。

補充說明:這篇文章是之前撰寫的,所以遊戲中截圖的主角依然是黑色身體、橘色帽子。而在遊戲上市一年後,官方因為收到許多玩家反應角色有種族歧視的問題,所以最終決定交換身體與帽子的配色,變為橘色身體、黑色帽子。但是也因此,許多本來覺得沒問題的玩家,對於角色的感動感到不滿,憤而在 Steam 的評論中留下負評,並且寫著  「#MakeChuchelBlackAgain」。下方連結為當初官方變更設計的公告。
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小熊 Kumama
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

Game Designer || 在遊戲業界努力生存的小小設計師。