[遊戲設計] 卡牌設計的五條黃金準則

此篇記錄來源於影片5 Golden Rules of Game Cards Graphic Design You MUST OBEY 有興趣深入了解的可以直接觀看影片。

精心設計你的卡牌

一張卡牌的設計中,會擁有許多的訊息,如何妥善的設計卡牌來讓玩家明白變成至關重要的事情。

開始設計卡牌前,要先問問自己「你有什麼訊息要放入?」,他可能是:

  1. 遊戲名稱
  2. 效果
  3. 美術圖片
  4. 花費成本
  5. 卡牌顏色
  6. 1~2種類別
  7. 1~3種數據資訊

現在我們可以統合你有8~10種資訊需要放入卡牌內,但如果你希望資訊簡單明瞭,甚至卡牌反轉依然可以輕鬆閱讀,那將會變成一個挑戰,下面就是五項能讓你卡牌變的更好的方式。

規則1:永遠不要覆蓋重要資訊

如果你看過很多卡牌,你會發現很多卡牌都有類似的格式與布局。例如標題位於效果的上方,圖片永遠是占比最大的部分。

寶可夢、遊戲王、魔法風雲會

魔法風雲會的卡牌是打破此項準則的一個例子,他的問題在於手牌中有部分的資訊會被遮蔽,尤其是花費的資訊。

在設計遊戲中,需要去確立甚麼是必須出現的,那你就需要確保必須出現的資訊不被其他因素給覆蓋,例如在手牌中花費是需要被注意到的,那你就需要讓牌在手上時,不會這麼容易被覆蓋。但當卡牌已被打出,那花費將不再重要,這時被覆蓋與否就不再重要。

但魔法風雲會已經是個歷史悠久的遊戲,這樣的卡牌已經經典,玩家並不會覺得不妥。

設計時必須注意的第一個重點就是「永遠不要覆蓋重要資訊」,他確實很容易發生,需要去多想想,唯一可以逃避他的方式是時間。

回過頭來我們重新編排一開始的卡片,

  1. 花費列於左側
  2. 名稱放在中間或上方,只要他是位於效果文本的上面

規則2:遵循視覺層次

當開始談論這條法則,可以參考下列的卡牌。

這張卡牌的整體設計以一種順暢的方式呈現,依序是

  1. 名稱
  2. 三個數字
  3. 效果文本中的粗體
  4. 效果文本
  5. 卡片類別與三個小圖標

每個元素都按照其重要程度依序排列,放在最上層的訊息,將是最為重要也是需要立刻引起注意的資訊,而隨後根據視覺引導慢慢看往下一個層次。這在遊戲製作中,你可以將重要的訊息列於上方,次要的訊息列於下方,這會有助於玩家快速掌握卡牌用途與資訊。

Everdell (仙境幽谷)有一個很好的例子。他的卡牌中木頭上有個紋路(下圖紅框),他的意義是這張卡牌在遊戲中的總數量,這個資訊在整體遊戲中並不那麼重要,所以他選擇了將其作的更加隱密。

Everdell桌遊

回過頭來我們再次重新編排卡片,

  1. 按照重要性排列順序
  2. 善用大小與粗細區分層次
  3. 將不重要的元素安排在更次要的層級中

這些改動需要大量個實驗與嘗試,去找到最適合自己遊戲的結構。

規則3:用更少的詞彙表達

卡牌中的效果敘述,是遊戲中最具互動性的組成部分,他們驅動你的遊戲發揮作用,也因此他們需要被設計成一目了然的形式,同時包含大量訊息,且看起來依然舒適。

遊戲中常常會在桌上出現大量卡片,如果每個敘述都充滿文字,那基本上就跟書本沒甚麼兩樣。

規則4:如果常常被使用,不如替換成符號

我們接著要更加進一步優化卡牌中的敘述,敘述會不斷的出現在每張卡牌上,如果你將所有敘述都以文字呈現,其內容也會變得不容易閱讀。這時候你適當的將部分[常見詞彙]改為[圖像]有助於整體視覺閱讀。

舉個例子:

我們簡單的將[力量碎片]改為[圖像]可以使閱讀變得更輕鬆些。

這條規則很簡單,他更像是第三規則「用更少的詞彙表達」的延伸,但他可以提高整體設計水平。

特別注意的是,需要避免被過度使用,筆者在過往遊戲遊玩中,遇到過有遊戲瘋狂的所有內容都轉為圖示,但也因此增加了玩加過高的學習成本,畢竟每個圖示都需要去記憶與學習。

規則5:美術是最重要的

真正讓玩家記住與抓住眼球的,是美術。

ROOT桌遊

美術會讓你的成品變的更加完美,讓你迫不及待的想擁有他。在遊戲設計中,你可能會覺得奇怪,美術似乎並沒辦法讓你遊戲的可玩性提升,看似只是一個美麗的東西,並佔據了卡牌的大部分空間。

美術之所以重要的原因,並不單純只是美麗,他更像是一個黏合劑,將所有元素黏合在一起。他創造了吸引你目光的效果,也同時輔助你想像了畫面,大大的增加遊戲的主題。

所以最後一個重點就是,讓美術成為你的中心,但不影響功能性設計。

結語

遊戲設計中的有非常非常多的細節需要考慮,每個部分都需要去推敲如何正確的引導玩家去理解你的遊戲,使用渾身解數讓玩家減少接觸你遊戲的各種瓶頸。

遊戲製作中的各種疊代是非常正常的事情,因此各項環節都需要經過反覆的測試,在真正穩定下來之前,可以減少細修的環節,用更加快速的方式去測試并嘗試找出正確方向。

道理很多都是相通的,在遊戲機制上,也許你也可以試圖的找出對於你遊戲真正重要的排序,並按順序來做出製作上的取捨與安排。

這份紀錄更多是筆者的自我學習,覺得有幫助的話可以按個拍手給我些鼓勵。另外稍微打個廣告,我本身是位獨立開發者,有興趣也可以試玩或看看我的遊戲 。

遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/2455140/

引用

  1. 影片 5 Golden Rules of Game Cards Graphic Design You MUST OBEY
  2. 寶可夢卡牌
  3. 遊戲王卡牌
  4. 魔法風雲會卡牌
  5. Everdell桌遊
  6. ROOT桌遊

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