遊戲詞彙百科 || HUD(Head-Up Display)

Feather Chung
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
2 min readSep 18, 2019

--

說明

HUD這個概念最早起源自軍事領域,如今在遊戲設計領域也已被廣泛使用。

若直接從字面上解讀,Head-Up Display 就是「一抬頭就能看見的資訊」,可想而知,這類型的資訊往往是極為重要的,讓使用者不必特地轉移視線就能獲取。

範例

根據記載,HUD 最早的應用是噴射機的面板。駕駛員在注意前方路況(?)的同時,也能不費力地查看高度、相對距離等資訊,輔助他們執行任務。

來源 : https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display

而在遊戲中,「常駐在畫面上的資訊」往往就會被視為 HUD 的一部分,例如《Overwatch》的角色血量、技能冷卻、子彈數量等等。

技能進冷卻、擊殺資訊、頭像噴火…我也好想有這種操作 (X

(來源: https://gfycat.com/freshlazychipmunk-overwatch-tracer )

重要性

HUD 是遊戲 UI/UX 設計的一大重點,因為玩家必須長時間和這些元件相處,它們的資訊呈現方式、互動回饋感、美術風格等因素將會顯著地影響玩家的遊玩體驗。

在滿足上述的條件後,部分行有餘力的開發者也會追求 HUD 設計的創新,希望為玩家帶來更有沉浸感的體驗。如下圖,《絕命異次元》(Dead Space)做了一個嘗試:讓「子彈數量」化身為武器上方的全息投影、「角色生命值」則以人物背脊上的燈號做提示。

來源: https://youtu.be/bE_ZuNp1CTI ,約12:55處
參考資料Good Design, Bad Design — The Best & Worst of Graphic Design in Games ~ Design Doc

--

--

Feather Chung
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師

獨立遊戲開發者、遊戲Client端軟體工程師,目前任職於 Rayark 雷亞遊戲。