Z 學院元宇宙 Unity 開發班第 2週課後心得 — 如何設計遊戲流程

Beard Chen
The Z Institute
Published in
Jun 13, 2023
week1 & week2 成品截圖

錯過了第一堂的課程後,對於完全沒使用過Unity的新手,直接進入第二堂課程的操作其實有些跟不上,所以這次課程中主要把 GUGU 老師提到的項目紀錄下來,也確保所有的操作都了解。這樣子只要補齊第一次課程,跟上進度應該就不是什麼難事!

這堂課程中,學到一些概念:

。在Unity 3D的處理,由一個骨架(GameObject) 外部搭配 材質 (Assets — Material) 就可以開始組合出各式想創造的物件,這其實跟2D部分或是網頁,可以直接進行塗色有所不同。

GameObject 利用 Assets 建立出的 Material,將材質套用在骨架上
線稿 & 線稿搭配Material

。各種不同的行為或是屬性,基本上都是藉由物件上的Component來達成,像是重力效果(添加Rigidbody 剛體的Component達成),就連程式Script的綁定也是使用相同概念。

每一個 GameObject 都是藉由 Component 達到各式效果

經過這堂課程與自行的作業練習,再搭配上課堂中有帶到的 C# Script ,感覺已經可以利用 Unity 寫出各式小遊戲了。另外在練習過程中, Unity 時不時會提供彩球驚喜,所以請務必撰寫過程中養成隨時存檔的習慣…

接著期待後續 Web3 的串接教學課程。慢慢做出元宇宙的 Unity 遊戲。

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