Z 學院元宇宙 Unity 開發班第 3 週課後心得 — GPS Map

Beard Chen
The Z Institute
Published in
Jun 15, 2023

本週的 Unity 課程,開始討論到一些影音與地圖的操作應用,準備切入期末的專題應用,這些應用在實境類型的遊戲(仿寶可夢go遊戲)都是基本必備功能。

主要講了幾個項目,第三週中搭配入了這些項目,看起來拼湊了完整的 Unity 製成遊戲的最後一哩路 (!?):
- Animation / Animator
- Mixamo
- Audio / Video
- Scene Manage (場景切換)
- OnlineMaps

Animation / Animator :動畫控制器,其實一直到目前,還在想辦法感受這兩個差異在哪,目前 Animator 已經知道為動畫的控制器,他可以藉由狀態機來控制動畫的流程,Animation 部分則是利用Key frame來達到物件的移動效果特效(這部分反而親切了些,因為很久以前有使用 Flash 製作動畫,但是現在 Flash 都已經變成骨灰了…),感覺起來兩個東西相輔相成,雖然線上資料很多,但是似乎還尚未完全的讓我體會了解。

第二部分介紹了 Mixamo,Mixamo是個好物,感覺出現後一定省下了大多數人的工作時間!人體結構一直是一個複雜的運作系統,加上各式各樣的運動姿勢,如果只用 Animation 一個個的手動建立影格,也是很困難仿真。所以可以利用Mixamo來套用 骨架 + 動畫,省事了超級多!

https://www.mixamo.com/ 擷取

接著課程中就接著加入 Audio / Video 資料,這讓我想到許多的 Youtube 頻道,有個仿真的人物搭配 Audio ,好像也可以利用 Mixamo + Video/Audio 來實現。

至於 Scene Manage,可以用來製作遊戲的換場,類似進出入房間,或是遊戲進入到下一則地圖,就可以利用場景管理來切換,這看來可能是應用在進入 取得/收集 NFT時,從地圖進入收服畫面。

最後提到了 OnlineMaps ,與現實結合,搭配地圖與當下的定位,才會更有融入參與感(等於移動可是要真正的更換位置啊!),而有別於單純的坐在定點,操控著遊戲搖桿的體驗。

套用 Google map 與加入角色(自定義圖案)

以上這週課程,已經把場景+場景轉場+移動+效果都已經傳授完畢,接著就期待下週進入 資料儲存處理跟 合約與錢包的串接!

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