🇯🇵|ロードマップの詳細がついに明らかに

皆さん、こんにちは!みなさん、こんにちは!プラットフォーム開発のほかにも、私どものゴールやビジョンをお話しすることにも高いプライオリティを置いています。チームがどこへ向かっているのか、もっと情報を共有したいと思い、今回はよく聞かれる質問の答えを用意しました‐製品ロードマップの詳細についてです。公開中のロードマップでは特定のプランや、リリースや更新について、2019年3月分まで記載しています。

以下では、期間中の主要到達事項の全容を解説しています。これらのステップは当社のゴールの核、すなわちThe Abyss ゲームプラットフォームの創設へとつながっていくものです。では、一つ一つの出来事について、より詳しく見ていきましょう。

到達事項:デスクトップクライアント:СDN サポート
スケジュール:2018年10月
備考:デスクトップクライアントのインストールと更新プロセスは、当社のビルド配信システム(開発中)をベースとし、CDNを経由して配信をサポートします

到達事項:プロジェクト内蔵API: 基本機能
スケジュール:2018年10月
備考:ゲームの API 記述ドラフトを将来のパートナー向けに公開します。これにより、The Abyssプラットフォームにゲームを統合するにはどれだけの労力インプットが必要となるかを試算できるようにします。

到達事項:統合された認証システム
スケジュール:2018年10月
備考:アカウント管理用ワンストップセンター。このシステムで疑わしい行為に即時対応し、ユーザーアカウントのセキュリティを高めます。

到達事項:開発者向けSDK
スケジュール:2018年11月
備考:開発者にクライアントのゲームをThe Abyss プラットフォームに統合させるための使いやすいツールを配布

到達事項:ウェブゲーム用内蔵JS API
スケジュール:2018年11月
備考:開発者にクライアントのゲームをThe Abyss プラットフォームに統合させるための使いやすいツールを配布

到達事項:新適応可能な暗色のテーマ: デスクトップ版
スケジュール:2018年12月
備考:暗い色合いの新しい素敵なプラットフォームデザイン

到達事項:ライセンス管理システム: 基本機能
スケジュール:2018年12月
備考:このシステムによりプロダクトキーを生成しビデオゲームのプレオーダーができるようにします。

到達事項:法定不換紙幣支払い: ゲーム購入
スケジュール:2018年12月
備考:この更新によりビデオゲームが通常の不換紙幣で購入できるようになります。

到達事項:開発者アカウント:ビルド管理
スケジュール:2019年1月
備考:ビルド管理に、内部テスト用/全公開用と二通りのオプションを用意し、開発者アカウントに附与します。ビルド/パッチの両方で地域別調整設定が可能です。

到達事項:モバイル版
スケジュール:2019年1月
備考:モバイル機器からの個人アカウントやリファラルネットワーク設定へのアクセスが可能になります。

到達事項:デスクトップクライアント:ベータ版
スケジュール:2019年2月
備考:デスクトップクライアントのベータ版を公開。ベータ版ベータ版では、クライアントおよびウェブゲームの購入と立上げが可能になります。

到達事項:開発者アカウント:基礎統計
スケジュール:2019年2月
備考:開発者向け個人アカウントに統計機能を付与。これにより開発者のゲームに関する基礎的な統計が追跡できるようになります。

到達事項:開発者アカウント: アラート
スケジュール:2019年2月
備考:開発者向けのコールバック経由チャージバック送金情報。開発者は、当社が入手すると同時にチャージバックに関する情報を受け取ることができます。

到達事項:プラットフォーム立ち上げ
スケジュール:2019年3月
備考:この一文が多くを物語っています。私どもの最重要のゴールです。

詳細ロードマップにより、The Abyss デジタル配信ゲームプラットフォームを実現するにあたっての状況を最大限クリアにしてみました。それぞれのリリースや更新にあたっては、多大なる作業が実際には行われていることも事実です。日々の進捗状況については恒例の開発レポートで報告することとし、次回レポートは2018年10月15日を予定しています。

よろしくお願いいたします。

The Abyssチーム


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