🇨🇳|平台开发:第十七版更新

大家好!请查看目前的开发报告,涵盖在12月10日12月23日的期间内完成的工作。在此段时间内,我们专注于SDK的进一步开发(pRBACtheabyss_api.dll嵌入式JS API等),执行成功的API测试(游戏集成方法),以及处理其他任务。

软件开发工具包(SDK)的进一步开发:

1. 参数化的基于角色的权限访问控制(pRBAC)
在完成内部pRBAC系统的技术设计之后,我们已经开始将其分解为更小的任务并计划实施。应该提到的是,角色分配将为所有的注册用户提供至少一个默认组。其它的角色将单独分配。我们还将创建一系列审计方法和访问检查系统,以允许在实时模式下检查或者确认会话和用户权限。

pRBAC访问检查的方案

2. Theabyss_api.dll
12月中旬,所有关键开发者的API方法都在我们的C ++图书馆中实现。具体地说,我们已经完成了游戏内购买的发票管理系统(简缩IMG),并将其集成到C ++图书馆中。我们从研究过SDK文档的开发者收到了第一批反馈,并且我们已经引入了一系列改进。

3. 嵌入式JS API
嵌入式JS API
(用于Web游戏)的技术解决方案已经完成。用户界面改造完成后,团队将开始实施这些技术解决方案。

4. API测试
我们已经运行了一系列测试,以确保我们的API允许从其他平台移植游戏,而不会对初始代码进行任何更改。我们选择了Space War(Steam的隐藏游戏),并进行了第一次成功的集成。这个例子通过图书馆的替换证明了快速的游戏安装(这款游戏已经在另一个大的平台上安装)。

用户界面改造

我们在推进用户界面改造。在过去的两周中,我们已经完全重新旧页面的设计。其中一些是重建的,其可用性得到改善。 我们把白色的主题换成黑暗的,这样我们会重新思考元素并重新定位秩序、优先级和大小。你们对pre-alpha阶段的反馈对我们有很大的帮助。完成的任务列表如下:

  • 所有其它的页面的新适应设计和改进的UI: 交易历史/充值/提币/用户个人信息/设置/2FA /授权/对话;
  • ReactJS / Redux组件中的推荐统计信息页面已经完成100%。如下是内部的图表其中的第一个;
“推荐统计信息”页面
  • 我们现在可以快速创建新的模态窗口。授权的过程像闪光一样快;
模态窗口
  • Store Item Object Structure数据模型的最终版本已经完成。新的数据结构支持Sharding,并准备好进行全面的实施。这跟新的Web API方法的实现结合在一起。结构管理界面的工作正在进行中;
  • 所有已完成的前端组件都集成到Web API中;
  • 用户个人信息用户设置页面,以及可爱的对话框窗口和通知几乎完成。
用户个人信息页面
  • 我们已经开始建立内部的The Abyss UIKIT(按元素细分)。
The Abyss UIKIT

如上所述的意味着设计现在准备好进入下一阶段。

今天到此为止。The Abyss团队将每月两次发布开发进度报告。下一个报告定于2019年1月7日

今天是12月24日,让我们祝福大家圣诞节快乐,新年快乐!2019年就能和大家见面了!我们会有The Abyss平台给你们看!

此致敬礼,

The Abyss团队


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