πŸ‡°πŸ‡·|ν”Œλž«νΌ 개발: μ—…λ°μ΄νŠΈ 14

The Аbyss Team
The Abyss Platform
Published in
4 min readNov 23, 2018

μ—¬λŸ¬λΆ„ μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! λ³Έ λ³΄λ„λŠ” 10μ›” 29일뢀터 11μ›” 12μΌκΉŒμ§€μ˜ 기간을 λ‹€λ£Ήλ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ μš°λ¦¬λŠ” SDK 개발 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€, μ‹œμŠ€ν…œ μ΅œμ ν™”, The Abyss ν”Œλž«νΌμ˜ κ²Œμž„ νŽ˜μ΄μ§€μ˜ μ‹œκ°μ  μ–΄λ‘μš΄ μƒ‰μƒμ˜ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ„ λ§Œλ“€κ³  기술적 이슈λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜μ—¬ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 신뒰성을 λ†’μ΄λŠ” 데 μ§‘μ€‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 개발 ν‚€νŠΈ (SDK)

SDK 개발 과제의 μΌν™˜μœΌλ‘œ, μ΅œκ·Όμ— 개발된 κ²Œμž„ API λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό μœ„ν•œ 라이브러리λ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆλŠ”λ°, μ—¬κΈ°μ—λŠ” 라이브러리의 μžμ„Έν•œ μ„€λͺ…을 μ»΄νŒŒμΌν•˜κ³  예λ₯Ό μƒκ°ν•΄λ³΄λŠ” 것도 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.

이 μž‘μ—…μ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 전에 심측 뢄석이 μˆ˜ν–‰λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” μ‹œμž₯에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” λͺ¨λ²” 사둀(λ‹€λ₯Έ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ κ΅¬ν˜„λ˜λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ SDK)λ₯Ό μ‘°μ‚¬ν•˜κ³  졜고의 μ†”λ£¨μ…˜μ„ μ°ΎκΈ° μœ„ν•΄ κ³ κΈ‰ 업계 전문가와 μ†Œν†΅μ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

연ꡬ κ²°κ³Ό, 기술적으둜 우리 SDK ꡬ쑰의 μ£Όμš” λΆ€λΆ„(타이틀과 방법)이 μ›ν™œν•œ 톡합을 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 졜고의 μ‹œμž₯ 관행을 λ‚˜νƒ€λ‚Ό 것이라고 νŒλ‹¨λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ μΈ‘λ©΄μ—μ„œ 우리의 μ£Όμš” λͺ©ν‘œλŠ” κ°œλ°œμžλ“€μ΄ 창쑰와 κ°œλ°œμ— 더 λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ„ ν• μ• ν•  수 μžˆλ„λ‘ κ²Œμž„ 톡합 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ μ‹œκ°„μ„ 쀄이고 νš¨μœ¨μ„±μ„ λ†’μ΄λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν‚€λ§ˆλŠ” SDKλ₯Ό ν†΅ν•œ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ, κ²Œμž„ 및 κ²Œμž„ API κ°„μ˜ μƒν˜Έ μž‘μš©μ„ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

λΌμ΄μ„ μŠ€ 관리 μ‹œμŠ€ν…œ (LMS)

이 μ‹œμŠ€ν…œμ„ 톡해 λ‹€μ–‘ν•œ μž₯μΉ˜μ—μ„œ λΌμ΄μ„ μŠ€κ°€ λΆ€μ—¬λœ κ²Œμž„ 싀행을 μ œμ–΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμ΄λ¨Έμ—κ²Œ 1개 μž₯치 μ•‘μ„ΈμŠ€ λΌμ΄μ„ μŠ€κ°€ λΆ€μ—¬λ˜λ©΄ μ—¬λŸ¬ PCμ—μ„œ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλ₯Ό λ™μ‹œμ— μ‹œμž‘ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λΌμ΄μ„ μŠ€ 관리 μ‹œμŠ€ν…œμ€ 3λ‹¨κ³„λ‘œ 개발될 μ˜ˆμ •μ΄λ©°, 1단계(뢄석 및 섀계)λŠ” 이미 진행 μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€. 두 번째 λ‹¨κ³„λŠ” 기본적인 κΈ°λŠ₯ κ΅¬ν˜„μ„ μ˜λ―Έν•˜λŠ” 반면, μ„Έ 번째 λ‹¨κ³„λŠ” μ½”λ“œ μ΅œμ ν™”μ™€ ν•¨κ»˜ ν’€ μŠ€μΌ€μΌμ˜ LMS κ΅¬ν˜„μ„ λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.

토큰 μˆœν™˜ μ‹œμŠ€ν…œ (TCS)

팩 ν˜•νƒœμ˜ 좜금으둜 이뀄진 μžλ™ 토큰 μˆœν™˜ μ‹œμŠ€ν…œ(TCS)이 μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μΆœμ‹œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

TCS κΈ°λŠ₯μ„±μ˜ ν™•μž₯ 덕뢄에 The Abyss 고객 지원 νŒ€μ€ μ‚¬μš©μžκ°€ 토큰을 μΆœκΈˆν•˜λ©΄μ„œ ν•˜λŠ” κ°€μž₯ 일반적인 μ‹€μˆ˜λ₯Ό μ‹ μ†ν•˜κ²Œ μ²˜λ¦¬ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” μ—¬λŸ¬ 사둀λ₯Ό λΆ„μ„ν•œ ν›„ 일어날 κ°€λŠ₯성이 κ°€μž₯ 높은 사둀 탑3을 ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” 지원 νŒ€μ„ μœ„ν•œ 특수 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό λ„μž…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λ²„μ „μ˜ TCSμ—λŠ” The Abyss ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μˆ˜ν–‰λœ λͺ¨λ“  νŠΈλžœμž­μ…˜μ„ μΆ”μ ν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•œ 도ꡬ인 LTMS(Lost Transaction Management System)κ°€ μΆ”κ°€λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

토큰 좜금 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ 두 번째 단계

μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μ΅œμ ν™”

맀일맀일 우리의 μ‹œμŠ€ν…œμ€ 훨씬 더 λ³΅μž‘ν•΄μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„κ³Ό λ¦¬μ†ŒμŠ€ μ†ŒλΉ„λ₯Ό 쀄이기 μœ„ν•΄ 일련의 톡합 ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬ μ‹œμŠ€ν…œμ€ ν…ŒμŠ€νŠΈλ‘œ 20%둜 μ»€λ²„λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(업계 평균 μ§€ν‘œλŠ” 70%, 2019λ…„ 2뢄기에 달성할 μ˜ˆμ •μž„).

기술적 뢀채 처리

μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 신뒰성을 높이기 μœ„ν•œ λ°©λ²•μœΌλ‘œ, 기술 뢀채도 μ²˜λ¦¬ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기술 λΆ€μ±„λŠ” κ³ λΆ€ν•˜ μ‹œμŠ€ν…œ 개발 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ 정상적이고 ν•„μˆ˜μ μΈ λΆ€λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€. μ‹œμŠ€ν…œ λ‘œλ“œκ°€ μ¦κ°€ν•˜κ³  있기 λ•Œλ¬Έμ— 기술 뢀채 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 것은 MVP λ¦΄λ¦¬μŠ€μ— 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ μ‘ν˜• μ–΄λ‘μš΄ 색상 λ””μžμΈ

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ 이 μž‘μ—…μ˜ μ»¨ν…μŠ€νŠΈμ—μ„œ λ‹€μŒ 단계가 μˆ˜ν–‰λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μš°λ¦¬λŠ” The Abyss ν”Œλž«νΌ 메인 νŽ˜μ΄μ§€μ˜ 닀크 컬러 λ””μžμΈμ„ μ™„μ„±ν•˜κ³  μŠΉμΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€;
  • κ²Œμž„ νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œμ˜ μž‘μ—…μ€ 두 번째 λ‹¨κ³„λ‘œ μ΄λ™ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜, λ‚΄λΉ„κ²Œμ΄μ…˜ 및 기타 μš”μ†Œκ°€ μΆ”κ°€λœ κ²Œμž„ νŽ˜μ΄μ§€μ˜ μ‹œκ°μ  ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ„ κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λŠ” ꡬ성 μš”μ†Œλ³„ 브레이크운 및 λ°±μ—”λ“œ 톡합을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.
Andrey Shulzenko (λ””μžμΈ λΆ€μ„œμž₯)와 Stepan Leschenko (μ•„νŠΈ λ””λ ‰ν„°)λŠ” VP μ‚¬λ¬΄μ‹€μ—μ„œ μ μ‘ν˜• 닀크 컬러 λ””μžμΈ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λŠ˜μ€ μ—¬κΈ°κΉŒμ§€μž…λ‹ˆλ‹€. The Abyss νŒ€μ€ ν•œ 달에 두 번 개발 과정에 λŒ€ν•΄μ„œ 보고할 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒ λ³΄λ„λŠ” 2018λ…„ 11μ›” 26일에 κ³΅κ°œλ©λ‹ˆλ‹€.

더 λ§Žμ€ 정보λ₯Ό λ†“μΉ˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”! λ³΄μ—¬λ“œλ¦΄ 것이 μ•„μ£Ό λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€!

ν–‰μš΄μ„ λΉ•λ‹ˆλ‹€.

The Abyss νŒ€ λ“œλ¦Ό

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