🇨🇳|The Abyss: MMO游戏的一站式场所

The Abyss,新的数字发行游戏平台,高兴地推出其对MMO游戏的焦点和定向,定位MMO游戏的一站式场所。满足全球游戏社区的需求提供先进以及便捷游戏生态系统的平台将于2019年第一季度上线。

积极的市场

The Abyss处于在蓬勃发展的市场中。由于技术扩张和参与度提升的原因,全球电子游戏产业呈现出快速增长的趋势。据NewZoo的Global Games Market Report(全球游戏市场报告),到2018年底此行业的价值会接近1380亿美元,到2021年底将增加到1800亿美元

MMO (大型多人在线游戏),主要是免费游戏,对电子游戏行业的增长做出最大贡献之一。 个人电脑的MMO游戏在各种类型游戏的所有指标中居于领先地位,占所有PC游戏利润的60%2016年的收入为198亿美元。据Superdata报告显示,2017年只有免费游戏占据了总价值330亿美元的PC市场的最大份额(69%)。

从开发者的角度来看,根据GDC公布的 “State Of The Game Industry” (游戏产业状况)报告,受访者的60%目前在开发PC游戏(2017年45%)。对于投资者和开发者说,PC部门仍然保持盈利和稳步增长,不过零售问题压力增加。进入发行商的目录会占游戏总收入的60%70%。目前只有不到四分之一的开发者与发布商合作,因为他们几乎没有任何利润。

去中心化的趋势为市场带来了许多数字商店。自出来以来,他们在处理玩家和开发者的不满。商店的目标是销售尽可能多的游戏,但是不考虑玩家在各种类型游戏中的行为和参与度,这与开发者的意图和玩家的兴趣而相反。

开发者通常向商店支付用于进入发行商目录的30%,而相关服务(即营销)被视为阴暗的条件。虽然主要的平台专注于“易得利润”,以及“易得果实”这种类型的游戏,但是他们特别不想处理那些需要更长时间才能建立的产品。像MMO一样的游戏通常需要很长的生命周期。

此外,MMO游戏利用竞争动态因素和可能相互作用作为高度参与和长期兴趣的基础,这意味着平台的技术需要易于游戏更新、扩展和长期维护。当前的解决方案提供过时的工具箱,游戏开发者必须做出额外的努力来创建游戏内服务,以及其在平台上的集成。与此同时,玩家被迫使用平台之外的程序来获得舒适的游戏体验。

开发者向商店提出的另一个重要要求是观众转变。开发者带领玩家进入特定的游戏,但是商店按照自己的内部优先级将玩家的注意力转移到另外的游戏和功能。开发者可以使用的流量和营销选项是有限的,并且得先关注商店,然后才是专注于游戏。如上所述,这对于像MMO这样具有长久生命周期的游戏来说是不利条件。

因此,开发者和玩家都没办法满足其在市场上的需求,这些需求包括基础设、收入机会,长期逗留的有利和透明的条件。

这就是为什么The Abyss采用为MMO游戏创建一个友好公平平台的想法,那样玩家和游戏开发者可以在一个地方使用所有的服务和功能。在The Abyss上开发者可以直接与观众互动,以实现双方的共同利益。

特别适用于MMO游戏

良好的MMO通常是一个长期的娱乐过程。The Abyss将推出一个开发的基础设施,包括用于交互和通信的内置集成游戏的解决方案,其中voice-to-voice apps行会中心DKP系统等其他其它满足社区需求。

“这正是我们称之为MMO游戏的一站式场所

Konstantin Boyko-Romanovsky, The Abyss创始人。

The Abyss还运用基于自己的代币统一的游戏内支付系统。

我们还向开发者采用相同的一站式场所概念。主要目标是创建便利的操作框架,以便在启动阶段顺利集成,然后为开发者提供稳定的项目管理。The Abyss将注意到提供流量的保证,除了在早期开发阶段中为特定的游戏建立社区的机会之外,促销活动将侧重于游戏。开发者还可以在各个阶段中管理各种营销选项。

推荐系统

The Abyss创建了独特的推荐计划,此种计划是在平台层面,而不是在游戏中建立的。这种特性将在长时间内使用交叉游戏机会带来许多好处。

开发者在平台上发布游戏,并与当前玩他们游戏的玩家分享独特推荐链接,使这些玩家成为游戏的第一级被推荐人。玩家使用他们的推荐链接来邀请他们的朋友加入游戏。这些朋友成为游戏的第1–2–3–4–5级被推荐人,那样他们的交易和游戏内支付会带来额外的收入。开发者可以确定他们带来的玩家即使会打玩其它的游戏,也会给开发者产生额外的推荐收入。即使开发者关闭他的游戏,他仍然会保留他的推荐网络。因此,推荐网络成为开发者的附加收入来源。

“到平台上来的每个玩家都成为推荐系统的一部分。如果玩家通过开发者的邀请加入游戏,他可以连接到游戏,或者如果他通过个人邀请收到推荐链接,他可以连接到其他玩家的个人账户。然而,每个玩家都可以开发自己的网络并从中受益。那些先到的,可以建立更广泛的推荐网络,因此会产生更多收入“

— Konstantin Boyko-Romanovsky。

The Abyss将其收入的 用于推荐系统。The Abyss减少的利润用于推荐网络,以建立与任何现有的市场机会比较起来更公平的模式。

结论

不久的将来,The Abyss将推出专注于MMO的数字发行游戏平台,MMO作为市场上最有前途和最令人兴奋的游戏细分市场之一,并且The Abyss将成为许多精彩MMO游戏的一站式场所平台。

此致敬礼,

The Abyss团队

*游戏开发者大会在第六次年度行业调查的一部分的框架内对近4千名游戏开发者进行了调查,此调查提供了游戏行业的局势短评,并突出了2018年3月举行的GDC之前的行业趋势。


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