[ 特別篇 ] Sydney Sie 的動森之島

The Big Issue Taiwan
May 12 · 7 min read

Sydney Sie,以設計、攝影、動態影像來呈現藝術創作,拍攝時常使用搭景來呈現超現實場景。這次動森專注於美術設計,做著與平常相反的事,在數位世界裡搭建現實場景。

Sydney Sie的動森護照

當初為什麼會玩動森?

一直以來都很喜歡角色扮演的遊戲,所以在動物森友會(以下簡稱動森)上市之前就已經先注意到,不斷猶豫是否需要購買,就是怕玩了之後時間會被偷走(果然!)

在猶豫之際,我先詢問了已經開始遊玩的朋友遊戲的耐玩度如何,朋友回我:「我就是一直在拔草,我不知道好玩在哪裡,但我就是很想開機一直拔草。」這聽起來實在是很不吸引人,但入島後我也在做一樣的事。

壓死我最後一根稻草的是發現動森延續了自製彩繪造型,還可以改造無人島的沙盒模式,我就很想在遊戲裡面重現電影和動畫的角色或場景,首先選了「庫洛魔法使」,所以我的島主叫Sakura,這是庫洛魔法使的主角小櫻的拼音,島名也是動畫裡小櫻居住的城鎮「有枝町」。

島名就是「庫洛魔法使」裡小櫻居住的城鎮「有枝町」

島主的造型、裝扮和特殊設定?

畢竟我都叫Sakura了,當然就會有小櫻的制服跟知世做的衣服啦!後來因為朋友間每個人都有個獵人角色,所以也扮過小傑,另外在還原電影場景時也扮了《終極追殺令》、《鬼店》和《猜火車》的角色。

但因為我現在的房間風格是比較日常的風格,所以我常穿的是辣妹裝。

扮成《獵人》中的小傑
《Léon》與《鬼店》裡的場景
日常的辣妹裝造型

島主房子的空間設計和規劃?

現實中我有個攝影師的身份,在遊戲裡看到攝影機時很興奮,所以將餐廳的場景擺上攝影機跟持續燈,馬上就變成了攝影棚,本來覺得很得意,但後來發現這不就等於連在遊戲裡都要工作嗎?

我很在意房間的邏輯,我將房間造景成「餐廳感」後就在思考,這是「在攝影棚搭景成餐廳」的拍攝?還是一個「直接出班到餐廳」的拍攝?(對,我開始在工作了)如果是後者,那其他房間就必須要有餐廳會出現的其他設施,例如廁所、儲藏室等等,但我的道具不夠多,所以我選擇了前者,因為是造景,就是個單純的攝影棚,這樣我就可以將其他房間佈置成其他風格也很合乎邏輯,所以我後來增添了糜爛電玩室,裡面有蒼蠅、鋁罐、衛生紙,仿佛聞的到空間的氣味。

我還想要有個學校,但如果是真的學校的話就不太可能跟餐廳攝影棚出現在同一個屋子,我想用同一個島再開另一個帳號來玩,將房子蓋成學校。

餐廳攝影棚
糜爛電玩室

在島上最喜歡做的兩件事是什麼?

遊戲中可以藉由「摸道具」來訂購朋友的家具,同一種道具也可以有多種風格,搭配出適合自己的樣子。

除了搜集道具來玩陳設之外,我還很喜歡去挖掘遊戲裡的小祕技與小彩蛋。

遊戲設定與現實世界同步,為的是可以讓玩家更進入遊戲的世界觀,真的有「偷偷跑去無人島休息」的感覺。而且看似平凡的擺設,其實也會影響風水,包含整體運、金錢運、道具運,有人說準有人說不準,但這就跟現實世界更像了!

遊戲常常會搭配一些活動,4月份遇到的是4月12日復活節(遊戲裡重複一直提醒到忘不掉)裡面有個角色是復活節兔子,他會說:「我可不是穿著玩偶服的人喔」轉到身後一看,背上其實有個大大的拉鍊。而且平常兔子會不停的跳耀,但只要避開兔子的視線,兔子會偷偷休息,不免讓人懷疑兔子的真實身份,將角色設定的如此細膩。

包含對音效的細節,遊戲裡背對音響或面對音響會有不同的聲音反饋,踩在不同的材質也會發出不同的聲音,例如草地、磚塊地、石板地、地毯、木板,而且下雨時,有窗戶的房間可以聽的到雨聲,把窗戶關起來雨聲會變小。

動森不是個普通的「陳設」遊戲,所有細節都令人著迷。


這個遊戲的特點有哪些?

動森這款遊戲的寓教娛樂非常足夠,知道小朋友可以藉由遊玩動森來學習是我覺得滿足的地方。

遊戲的細節也可以訓練小孩的觀察力,會對魚類、昆蟲、恐龍化石都會加以介紹,連造型和行為都很還原,之前也有網友分享,遊戲裡的青帶鳳蝶會在溪邊停著吸水,這是青帶鳳蝶的習性,仔細觀察其他蝴蝶都不會這樣做,實在是非常細緻。

而美國動物權利組織「PETA(People for the Ethical Treatment of Animals,善待動物組織)」也提出了一份「素食者生存指南」,也是很有趣的另一個視角。

另外島民還會有些小互動,有時島民會因為重複買了東西而給予玩家禮物,有高機率得到一些不一樣的道具,所以收到的時候其實都會很開心,但是島民會先詢問是否需要,並在給予時會說:「抱歉增加你的負擔」這是個很細膩的心思,能夠從這些設計對白學習到不同的角度是很特別的。

動森系列作品的開發團隊超過半數以上是女性,這樣的情況在電玩業界中相當特殊,在電玩產業中,女性電玩從業者的比例是偏低的。但也有媒體分析,就是因為有超過半數以上的女性開發團隊的特殊編制,才會有《動物森友會》系列的成功。


一句話說明你認為遊戲中最暗黑的一點?

雖然我最想還原的是小櫻的家和街道,但因為剛開始玩,道具還不是很齊全,所以先將當時搜集的道具先「湊」成一個家,不知不覺就變成現在這個大家都覺得很「台」的感覺。之後也陸續造了台灣特有的「大型家具回收日」的街道,還有正在準備中的夜市,娃娃搖珍珠奶茶、套圈圈、不停發出聲音的鬧鐘專賣區、彈珠台與牛排攤販,另外還有 KTV 與沙拉 Bar。

有趣的是,動森裡面有「美式牆壁」、「中式餐桌」、「日式地板」,沒有任何一項是專屬為台灣風格設計的道具,就很難不去思考到底所謂「台式」的構築條件到底是什麼?經過日治時期的影響以及90年代興起的哈日文化,日系元素出現在台灣日常生活中是大家早已習慣的樣貌,大量的中國移民及國民政府遷台後的中國文化也因為血緣與地緣關係而作為主流,美式文化也在美援時期乃至今日的好萊塢流行文化都影響甚鉅。

我覺得最黑暗的一點應該是在這個遊戲過程中,會想到可以用跟台式無關的元素在動森裡頭建構屬於我們的寫實生活體驗,是再真實不過的殖民歷史見證。

準備中的夜市
KTV 與沙拉 Bar
「大型家具回收日」的街道

動森這些可以與生活如此緊密的細節,無論是時間的觀感,或是可以將人物、生活樣貌打造的跟現實類似,都是在遊戲與現實做連結。角色扮演的遊戲之所以有趣,有部分就是因為可以在另一個世界實現一些理想,例如你可以擁有魔法,可以有強大的力氣、敏捷的速度,可以變成別人的身份,或是可以繳的起的房貸了,都是在許一個不可能。

圖片提供:Sydney Sie

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