Original Old School: 7 segundos ou menos

The GOAT
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4 min readSep 14, 2016
crch9keucaathyn

Recuperando antigos posts analisando jogadas, o Original Old School tenta resgatar o que se perdeu com mudanças no NBA.com/Brasil.

Sete segundos ou menos. Ou, SSOL (do inglês Seven Seconds Or Less) a partir de agora, foi o ataque que o treinador Mike D’Antoni, o armador Steve Nash e o Phoenix Suns tornaram famoso no início dos anos 2000.

A ideia inicial do SSOL é correr mais que o oponente. Correndo, o time, supostamente, terá mais posses, mais chances de pontuar. Ataques rápidos, muitas vezes buscando a linha dos 3 pontos é o foco. Algo em voga na NBA atualmente.

O SSOL permitiu que Nash virasse um armador de elite no ataque. Junto com ele, Amar’e Stoudemire aproveitou os espaços dados pela rápida movimentação dos Suns. MDA, no entanto, não gosta do apelido. Segundo ele, sua filosofia não depende de sete segundos, e sim, de conseguir um bom arremesso dentro dos 24 s de posse.

A velocidade com que os Suns decidiam o ataque, no entanto, tira um pouco da razão do treinador. Muito porque o time tinha o elenco perfeito para o sistema.

(Mais uma vez, peço desculpas pela qualidade das fotos, lembrando que não é fácil achar imagens boas até o início dos anos 2000)

A série drag era usada pelos Suns principalmente após levar uma cesta. Enquanto o outro time retornava ao lado defensivo da quadra, o time de Phoenix tentava forçar o ritmo.

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Os Suns adoravam essa jogada no começo do relógio. Nash vai receber um corta-luz duplo.

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Nash bate para dentro do garrafão enquanto parte do time espera na linha dos 3 pontos e um o acompanha.

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Nash tinha a opção de pontuar, buscar o companheiro que o acompanhou, ou achar alguma das 3 opções de fora.

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Chegar rápido ao ataque é o objetivo dos Suns e do SSOL.

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E encontrar um chute livre dos 3 com mais dois simples picks era o que interessava.

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Nash chegava ao ataque e já levava a bola para sua posição favorita na hora de armar a jogada.

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Amar’e Stoudemire vai para o corta-luz, Shawn Marion ataca a cesta. O restante do time se posiciona dos 3 pontos.

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A defesa reage dando espaço ao ala-pivô.

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E quando ela fecha o espaço, deixa Marion livre.

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Stoudemire (2) vai fazer um corta-luz no defensor (1).

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Nash abre e Boris Diaw corta para a cesta. A defesa vai fechar em Diaw, deixando Stoudemire livre para receber o passe.

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Como Amar’e é um perigo dali, os defensores reagem…

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… deixando o companheiro livre.

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Outra rápida opção reflete a simplicidade do SSOL. Nash busca o companheiro de equipe no pinch post.

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Entrega a bola para ele, vê que a defesa dobrou e busca ficar livre.

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Ficando livre para o chute.

O SSOL não era muito complicado. Arrumar um arremesso bom o mais rápido o possível não precisa de muitos movimentos, especialmente quando você não espera a defesa arrumar-se.

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