Todo Jogo Merece Um Review — 001 | Carcassonne: Star Wars
Nova série do Deathmatch irá abordar jogos com pouco conteúdo disponível em português
Mais um companheiro chega ao Deathmatch pra complementar nosso time: o Roberto Rocha irá comandar a série Todo Jogo Merece Um Review e trazer pra gente um conteúdo exclusivo sobre jogos que ainda não ganharam reviews em português. O conteúdo é exclusivo do nosso canal e também estará disponível no Ludopedia. - Anderson Butilheiro
Baseado em uma discussão recente sobre a ausência de reviews de alguns jogos (veja aqui), resolvi começar essa série de reviews. A regra que seguirei é que, até o momento do post, o jogo em questão não tenha nenhum review em texto na Ludopedia. Acredito que como eu, muitos não gostem de reviews em vídeo e o prefiram em texto.
Sem mais delongas, vamos começar o review.
1. Por que eu tenho o jogo?
Esse jogo, ao meu ver, chegou aqui com uma certa desconfiança dos fãs de Carcassonne por parecer um caça-níquel para aproveitar o sucesso de uma franquia famosa. Esse fato, aliado ao preço alto, ajudou a afugentar os interessados e manter esse jogo quase despercebido entre os lançamentos nacionais de 2017 (o jogo é de 2015).
Eu fui um dos que desistiram de comprar o jogo, mas felizmente minha esposa comprou de presente pra mim. Desde então, o tenho jogado mais que o clássico (mas ainda acho o clássico melhor).
2. Como funciona?
Pelo fato do clássico ser bastante difundido e ter inúmeros reviews e análises (como a do @DrGrayrock — aqui), focarei em falar apenas das novidades e diferenças da versão Star Wars com relação ao clássico.
O que é igual (ou quase)?
- A alocação e pontuação de Exploradores (Cavaleiros) no Campo de Asteroides (Cidade) é igual a do clássico. Nos Campos de Asteroides há Símbolos de Facção (Brasões), que assim como no clássico, concedem 2 pontos de vitória adicionais.
- A alocação e pontuação de Mercadores (Ladrões) nas Rotas Comerciais (Estradas) também é basicamente igual a do clássico. A diferença é que as Rotas Comerciais também têm Símbolos de Facção (Brasões) que concedem pontos de bônus, tornando as Rotas Comerciais ligeiramente melhores nessa versão.
- A alocação e pontuação de Conquistadores (Monges) nos Planetas (Monastérios) é similar a do clássico. A única diferença é que todos os Planetas possuem um Símbolo de Facção (Brasão) que concede 2 pontos de vitória adicionais, fazendo com que a pontuação máxima de um Planeta seja de 11 pontos em vez de 9.
O que é diferente?
- Não tem fazendeiro! Não há um tipo de alocação equivalente ao fazendeiro nessa versão.
- Cada jogador tem um personagem que pertence a uma facção. Existem 3 facções: Aliança Rebelde (Luke e Yoda), Império (Darth Vader e Storm Trooper) e Caçadores de Recompensa (Boba Fett). A sua facção é importante no momento da batalha, que será explicada mais a frente.
- Cada jogador possui um meeple que é maior que os outros. Ele te dá um dado extra nas batalhas.
- Não se pode ter vários seguidores de jogadores diferentes na mesma zona. Em vez de eventualmente ambos jogadores pontuarem (ou quem tiver mais meeples na zona), imediatamente ocorre a batalha e o perdedor retira seus meeples da zona.
- Ao colocar um tile adjacente a um planeta (na ortogonal ou diagonal), você pode, em vez de colocar seu meeple no tile recém-alocado, conquistar o planeta. Se o planeta estiver vazio, você se torna o conquistador dele e pontuará normalmente ao completá-lo ou no fim do jogo. Se o planeta estiver ocupado por um meeple de um adversário, uma batalha ocorre.
- Batalha! A grande mecânica do Carcassonne: Star Wars é a batalha. Como explicado acima, meeples adversários nunca dividem uma mesma zona. Sempre que isso ocorre, uma batalha é realizada imediatamente e os perdedores devem retirar seus meeples. Todo jogador tem na batalha o mínimo de 1 dado e o máximo de 3 dados. Você recebe um dado para cada meeple pequeno que houver na zona + um dado se estiver usando o meeple maior + um dado se a zona em disputa possuir o símbolo de sua facção. Mesmo se a soma ultrapassar 3 dados, você só recebe no máximo 3 dados. Vence a batalha quem tirar o número maior. Em caso de empate, cada participante ganha um ponto de vitória e uma nova batalha é realizada, seguindo até que haja um vencedor. Por fim, o derrotado não sai de mãos vazias, ele ganha um ponto de vitória pra cada dado que usou na batalha.
- Variante em duplas. Em uma partida com 4 jogadores é possível jogar em dupla, onde um time será da Aliança Rebelde e o outro do Império. Nessa variante, a pontuação de cada dupla é somada. Além disso, os jogadores nunca batalham com seu companheiro, apenas com os oponentes.
3. Considerações finais
Considero Carcassonne: Star Wars melhor gateway que o clássico. A mecânica que mais confunde quem está iniciando e privilegia os jogadores experientes é a do Fazendeiro, e ela simplesmente foi removida dessa versão. Além disso, a malandragem que os jogadores experientes têm de se juntar a uma cidade grande que outro jogador construiu nem sempre dá certo, pois você vai ter que batalhar e depender dos dados.
Outra coisa positiva na proposta jogo é o momento da batalha. Sempre há uma tensão e mesmo os jogadores que não estão participando diretamente se empolgam e torcem. Sim, tem fator sorte alto. Mas se quer jogar um Carcassonne estratégico, jogue o clássico 1x1.
Em resumo, o clássico é um jogo mais estratégico e a versão Star Wars é mais leve e casual, mas não é só um caça-níquel. Ainda prefiro o clássico, mas ambos tem seu espaço na mesa.