Todo Jogo Merece Um Review — 001 | Carcassonne: Star Wars

Nova série do Deathmatch irá abordar jogos com pouco conteúdo disponível em português

Roberto Rocha
The Meeple Kingdom
5 min readFeb 16, 2018

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Mais um companheiro chega ao Deathmatch pra complementar nosso time: o Roberto Rocha irá comandar a série Todo Jogo Merece Um Review e trazer pra gente um conteúdo exclusivo sobre jogos que ainda não ganharam reviews em português. O conteúdo é exclusivo do nosso canal e também estará disponível no Ludopedia. - Anderson Butilheiro

Jogo na mesa. Imagem: Polter.pl

Baseado em uma discussão recente sobre a ausência de reviews de alguns jogos (veja aqui), resolvi começar essa série de reviews. A regra que seguirei é que, até o momento do post, o jogo em questão não tenha nenhum review em texto na Ludopedia. Acredito que como eu, muitos não gostem de reviews em vídeo e o prefiram em texto.

Sem mais delongas, vamos começar o review.

1. Por que eu tenho o jogo?

Esse jogo, ao meu ver, chegou aqui com uma certa desconfiança dos fãs de Carcassonne por parecer um caça-níquel para aproveitar o sucesso de uma franquia famosa. Esse fato, aliado ao preço alto, ajudou a afugentar os interessados e manter esse jogo quase despercebido entre os lançamentos nacionais de 2017 (o jogo é de 2015).

Eu fui um dos que desistiram de comprar o jogo, mas felizmente minha esposa comprou de presente pra mim. Desde então, o tenho jogado mais que o clássico (mas ainda acho o clássico melhor).

2. Como funciona?

Pelo fato do clássico ser bastante difundido e ter inúmeros reviews e análises (como a do @DrGrayrockaqui), focarei em falar apenas das novidades e diferenças da versão Star Wars com relação ao clássico.

A imagem acima mostra as diferentes zonas do jogo, os meeples e dados. Imagem: Divulgação.

O que é igual (ou quase)?

  • A alocação e pontuação de Exploradores (Cavaleiros) no Campo de Asteroides (Cidade) é igual a do clássico. Nos Campos de Asteroides há Símbolos de Facção (Brasões), que assim como no clássico, concedem 2 pontos de vitória adicionais.
  • A alocação e pontuação de Mercadores (Ladrões) nas Rotas Comerciais (Estradas) também é basicamente igual a do clássico. A diferença é que as Rotas Comerciais também têm Símbolos de Facção (Brasões) que concedem pontos de bônus, tornando as Rotas Comerciais ligeiramente melhores nessa versão.
  • A alocação e pontuação de Conquistadores (Monges) nos Planetas (Monastérios) é similar a do clássico. A única diferença é que todos os Planetas possuem um Símbolo de Facção (Brasão) que concede 2 pontos de vitória adicionais, fazendo com que a pontuação máxima de um Planeta seja de 11 pontos em vez de 9.

O que é diferente?

  • Não tem fazendeiro! Não há um tipo de alocação equivalente ao fazendeiro nessa versão.
  • Cada jogador tem um personagem que pertence a uma facção. Existem 3 facções: Aliança Rebelde (Luke e Yoda), Império (Darth Vader e Storm Trooper) e Caçadores de Recompensa (Boba Fett). A sua facção é importante no momento da batalha, que será explicada mais a frente.
  • Cada jogador possui um meeple que é maior que os outros. Ele te dá um dado extra nas batalhas.
  • Não se pode ter vários seguidores de jogadores diferentes na mesma zona. Em vez de eventualmente ambos jogadores pontuarem (ou quem tiver mais meeples na zona), imediatamente ocorre a batalha e o perdedor retira seus meeples da zona.
  • Ao colocar um tile adjacente a um planeta (na ortogonal ou diagonal), você pode, em vez de colocar seu meeple no tile recém-alocado, conquistar o planeta. Se o planeta estiver vazio, você se torna o conquistador dele e pontuará normalmente ao completá-lo ou no fim do jogo. Se o planeta estiver ocupado por um meeple de um adversário, uma batalha ocorre.
  • Batalha! A grande mecânica do Carcassonne: Star Wars é a batalha. Como explicado acima, meeples adversários nunca dividem uma mesma zona. Sempre que isso ocorre, uma batalha é realizada imediatamente e os perdedores devem retirar seus meeples. Todo jogador tem na batalha o mínimo de 1 dado e o máximo de 3 dados. Você recebe um dado para cada meeple pequeno que houver na zona + um dado se estiver usando o meeple maior + um dado se a zona em disputa possuir o símbolo de sua facção. Mesmo se a soma ultrapassar 3 dados, você só recebe no máximo 3 dados. Vence a batalha quem tirar o número maior. Em caso de empate, cada participante ganha um ponto de vitória e uma nova batalha é realizada, seguindo até que haja um vencedor. Por fim, o derrotado não sai de mãos vazias, ele ganha um ponto de vitória pra cada dado que usou na batalha.
No exemplo acima, Luke colocou um Tile adjacente ao Planeta controlado por um Storm Trooper e decidiu atacar o planeta em vez de alocar seu meeple no tile recém-alocado. Ele terá 2 dados (1 meeple pequeno + 1 Símbolo da Aliança Rebelde no planeta). O Storm Trooper defenderá com 2 dados, pois é seu meeple maior que está alocado no planeta.
  • Variante em duplas. Em uma partida com 4 jogadores é possível jogar em dupla, onde um time será da Aliança Rebelde e o outro do Império. Nessa variante, a pontuação de cada dupla é somada. Além disso, os jogadores nunca batalham com seu companheiro, apenas com os oponentes.

3. Considerações finais

Considero Carcassonne: Star Wars melhor gateway que o clássico. A mecânica que mais confunde quem está iniciando e privilegia os jogadores experientes é a do Fazendeiro, e ela simplesmente foi removida dessa versão. Além disso, a malandragem que os jogadores experientes têm de se juntar a uma cidade grande que outro jogador construiu nem sempre dá certo, pois você vai ter que batalhar e depender dos dados.

Outra coisa positiva na proposta jogo é o momento da batalha. Sempre há uma tensão e mesmo os jogadores que não estão participando diretamente se empolgam e torcem. Sim, tem fator sorte alto. Mas se quer jogar um Carcassonne estratégico, jogue o clássico 1x1.

Em resumo, o clássico é um jogo mais estratégico e a versão Star Wars é mais leve e casual, mas não é só um caça-níquel. Ainda prefiro o clássico, mas ambos tem seu espaço na mesa.

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