『破繭成蝶』什麼是用戶體驗設計
藝術與設計的不同
當我們看到一幅畫作或者聽到一首音樂時,每個人都會有不同的主觀感受與見解,這就是藝術有趣的地方。就像下圖的畫作 — 蒙娜麗莎,他到底有沒有在微笑呢?仿間都有不同的說法。
下面這是我過去的作品,內容包括了草圖、頁面流程、操作流程與互動說明等,產出後再交付給視覺設計師與工程師去做開發設計,做終完成了產品,這樣看起來與藝術作品相比,就相對理性。
所以藝術與設計的區別在於,藝術是感性的,而設計是相對理性、精密的。藝術表達的是創作者個個人意識,而設計是為了解決用戶具體的問題
如果用戶體驗設計師在畫Wireframe時,完全憑藉自己的喜好繪製,沒有任何依據,那這個產出就會變成是『藝術創作』。
用戶體驗設計是什麼
所謂用戶體驗的意思是,『你在使用一個產品的主觀感受』,那用戶體驗設計的意思自然就是『為了提升用戶體驗而做的設計』。
既然用戶體驗是感性的,那到底該怎麼做才能滿足用戶主觀的感受呢?這對設計師來說,是個很嚴峻的挑戰。
下圖是有人為了解決廁所地板都是尿的問題,在小便斗裡面放了一隻蒼蠅,讓用戶瞄準
『用戶體驗設計首先應是理性的(先解決廁所到處都是尿的問題),其次才是感性的(瞄準蒼蠅,提升趣味性)。』
只要你的方案能夠解決用戶實際的問題,又能帶給他好的感受,用戶就很容易感到滿意。
用戶體驗設計的特徵
- 嚴謹、理性、創意
因為設計師首先要關注於解決的問題,所以充滿理性與嚴謹,同時也需要創意張不用戶得到更好的體驗
- 提供特定問題的解決方案
設計師在設計錢,請先問問自己,『這次設計的目標是什麼?』、『要為什麼樣的人解決什麼樣的問題?』、『如何解決?』
下面這張圖就是因為設計者沒有很好地考慮設計目標、要為什麼樣的人解決什麼樣的問題,並且沒有把自己融入到場景之中,才會設計出這類不友善的產品。
- 不讓用戶思考
很多設計師喜歡說,我這個設計很有創意,用戶用了一次以後,第二次就會了啊!但常常結果是,當用戶遭遇了第一次挫折之後,就再也沒有第二次機會了。
- 趣味橫生
這就好像一個人,如果它的存在能解決你的實際問題,你一定會對他產生好感,如果他還能給你帶來歡樂,那你一定會對他留下深刻的印象。
如何提升用戶體驗設計?
- 熱愛生活,細心觀察,勇於改變
細心觀察生活中每一個不如意的地方,也許你會發現痛點,並且改變世界喔
- 了解人,觀察人
做設計是為了解決“人”的問題,是為了讓“人”從中獲得良好的體驗。所以我們是在做以“人”為中心的設計。那麼就需要了解“人”的想法、行為、習慣等,並且換位思考
- 理性的思路
很多設計師把設計理解為簡單的外觀設計,一上來就開始構思介面細節,缺乏一個完整清晰的思路,以至於設計方案遭到各種質疑。
遇到問題時,我們可以按照下列步驟去思考
- 多聽用戶的反饋意見
當我們已經知道了解某件事情時,我們總是很難想像自己不知道的話,會是什麼樣的狀況。所以設計師永遠不是為了自己去設計的,應該多聽聽用戶的反饋意見,曾能更快發現設計上的問題以及用戶的困惑,做出更受用戶喜愛、用戶體驗良好的產品。
- 留心好的設計,在此基礎上優化
如果一個設計師經年累月潛心研究了大量優秀的設計作品,那麼他的設計質量自然也不會太差,如果設計師都能長期關注設計趨勢、關注優秀的設計是什麼樣的,那摩就能踩著巨人的肩膀,看得更遠,所以日常的累積是非常重要的。
參考書籍:破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路