ステータスとスキル効果

各ステータスがスキル効果に与える影響

|HP

HP○○%で復活

復活時の HP=発動ヒーローの HP × ◯◯%

|AGI

ヒーローの行動順

(1)すべてのヒーローの行動値は同時に増加される(行動値= 100+AGI)

(2)行動値合計が 1000以上になった時にアクティブスキルを発動

(3)発動条件を満たすパッシブスキルがある場合は効果を発動

※AGIが高いヒーローは行動順が回ってくる頻度が早くなる
※同時に行動値合計が1000以上になった場合は、行動値合計が高いヒーローのアクティブスキルが発動
※同時かつ同じ値だった場合は、味方チーム列順 → 敵チーム列順の順番でアクティブスキルが発動

|PHY

PHYの◯◯%分ダメージ

ダメージ量=
(発動ヒーローの PHY × ◯◯%) — (対象ヒーローの PHY ÷ 2 )

例.PHY 100 のヒーローが威力90%でレッドスマイトを発動。対象ヒーローがPHY 50 の場合。

(100 × 90%)-(50 ÷ 2)=90-25=65ダメージ

※対象ヒーローのPHYに関係なく「(発動ヒーローのPHY×◯◯%)の60%」が最低ダメージ量になる

PHYダメージの軽減

PHYダメージの軽減量= (対象ヒーローの PHY ÷ 2)

※ダメージ量の減算は最大で「(発動ヒーローのPHY×◯◯%)の40%」まで

回復効果

回復量=
(発動ヒーローの INT + 対象ヒーローの PHY) ÷ 2× ◯◯%

|INT

INTの◯◯%分ダメージ

ダメージ量=
(発動ヒーローの INT × ◯◯%) — (対象ヒーローの INT ÷ 2 )

※対象ヒーローのINTに関係なく「(発動ヒーローのINT×◯◯%)の60%」が最低ダメージ量になる

INTダメージの軽減

INTダメージの軽減量= (対象ヒーローの INT ÷ 2)

※ダメージ量の減算は最大で「(発動ヒーローのINT×◯◯%)の40%」まで

INTの◯◯%分ステータスをアップ / ダウン

ステータスアップ / ダウン値=
発動ヒーローの INT × ◯◯%

回復効果

回復量=
(発動ヒーローの INT + 対象ヒーローの PHY) ÷ 2× ◯◯%

混乱効果の付与

30% × (発動ヒーローの INT ÷ 対象ヒーローの INT)の確率で効果付与

※混乱状態時の行動は全て下記の通りになる・行動時に50%の確率で混乱状態を解除
・解除された場合はセットされているアクティブスキルを使用
・解除できなかった場合はランダムな対象(敵味方含む)に(PHY×100%)分のダメージ

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