Pertimbangan Utama Saat Mendesain untuk Platform yang Berbeda

Mendesain untuk platform yang berbeda memerlukan pertimbangan khusus agar pengalaman pengguna tetap optimal di setiap platform

Ardy Widyantoro
TLabCircle
2 min readDec 15, 2023

--

Hai, kali ini saya akan berbagi pengalaman saat mengikuti sertifikasi dasar-dasar user experience, dalam salah satu modul membahas pertimbangan utama saat mendesain platform yang berbeda.

Sebagai UX Designer sangat penting untuk mempertimbangkan platform yang berbeda saat membuat user experience. Platform adalah media yang digunakan pengguna untuk mengakses produk kita, seperti desktop, web seluler, aplikasi seluler, tablet, perangkat yang dapat dikenakan, TV, layar pintar, dan banyak lagi.

Dengan mempertimbangkan berbagai platform sangat penting karena pengguna mengharapkan tampilan yang konsisten, dulu UX Designer hanya fokus pada pembuatan situs web desktop-komputer. Namun, pengguna saat ini dapat melihat situs web yang sama di berbagai platform, seperti ponsel, jam tangan pintar, dan TV.

Photo by Firosnv on Unsplash

Ukuran Layar

Pertimbangan awal saat mendesain untuk berbagai platform adalah menyesuaikan elemen dan fitur desain dengan ukuran layar yang beragam. Misalnya, kita memiliki ruang layar yang lebar saat kita mendesain untuk komputer desktop dan laptop. Tetapi, saat kita mendesain untuk layar yang lebih kecil, seperti ponsel, kita harus hati-hati memutuskan bagian desain yang akan kita prioritaskan dalam ruang terbatas itu. Ini berarti mempertimbangkan dengan cermat setiap kata, ikon, dan gambar.

Interaksi Pengguna

Pada setiap tahap, sangat penting untuk mempertimbangkan aksesibilitas saat mengembangkan desain kita. Berbagai pengguna akan berinteraksi dengan produk kita dengan cara yang berbeda, seperti menggunakan pembaca layar, teks tertutup, atau sebuah perangkat switch. Untuk memulai, ada baiknya jika kita mencoba menggunakan sendiri beberapa teknologi ini, untuk memahami bagaimana penyandang disabilitas dapat berinteraksi dengan produk kita di berbagai platform.

Tata Letak Konten

Tata letak konten mengacu pada cara bagaimana informasi di atur di layar. Misalnya, saat mendesain untuk komputer desktop atau laptop, kita mengatur dalam mode lanskap (horisontal). Sebaliknya, konten ponsel biasanya ditata dalam mode potret (vertikal), yang cocok untuk pergeseran layar secara vertikal (scrolling). Selain itu, ponsel juga seringkali memberikan opsi kepada pengguna untuk menggunakan mode lanskap (horisontal) dengan memutar perangkat mereka.

Fungsionalitas

Ada banyak alasan mengapa pengguna mungkin memilih satu platform tertentu daripada platform yang lain, tetapi fungsionalitas dan jenis tugas yang ingin mereka selesaikan adalah alasan utamanya. Desain kita untuk setiap platform akan sangat bervariasi berdasarkan bagaimana dan kapan kita memperkirakan pengguna memerlukan produk itu.

Kesimpulannya, mendesain untuk berbagai platform sangat penting dalam menciptakan pengalaman pengguna yang konsisten. Desainer harus mempertimbangkan ukuran layar, interaksi pengguna, tata letak konten, dan fungsionalitas. Dengan mengingat pertimbangan-pertimbangan ini, UX Designer dapat membuat desain yang memenuhi kebutuhan pengguna, apa pun platform yang mereka gunakan.

--

--