Furbo 硬體設計揭秘 — 毛孩最愛的投食功能!

Jerry
Tomofun Tech Blog
Published in
Nov 15, 2023
Furbo 硬體設計 (投食功能、互動) 示意圖

Furbo pet camera 的主要目標是解決飼主與毛孩的分離焦慮問題,它不僅提供攝影機和雙向語音功能,使飼主能夠看見毛孩並與之對話,而 Furbo 最重要的功能之一便是投食互動,透過毛孩喜歡的零食投食互動,進而增進飼主與毛孩間的情感連結。

本篇文章我們要來揭秘毛孩最喜歡的投食系統設計!

投食系統需整合機構 (ME)、電子 (EE) 和軟體 (SW),設計上不僅是機電整合,更是軟硬體整合,設計上非常具有挑戰性。然而,投食的效果和穩定性對使用者體驗至關重要,也是設計中最具挑戰性的部分。

以下四個項目為提升投食效果與穩定性的關鍵項目,我們接下來將分享Furbo 的投食系統的架構與機制,以及我們如何達成四個項目的方法!

  • 每次投食的顆數在 3 顆以內:我們限制每次投食的零食數量,確保狗狗不會吃太多而變得肥胖,維持寵物的健康體重。
  • 控制投食機構產生的聲響:我們致力於將投食機構產生的聲音保持在 55 分貝以下,避免驚嚇寵物並排斥互動,確保互動時寵物感到輕鬆和舒適。
  • 確保每次零食的落點大致相同:我們精心設計投食機構,確保每次零食的落點位置大致相同,讓寵物建立對互動的預期和信任。
  • 避免零食卡住或空包彈的問題:我們致力於消除零食卡住或未成功投放的問題,確保每次互動的順暢度,而寵物能夠正確地獲得零食獎勵。

這些關鍵項目的實現有助於確保 Furbo 提供卓越的投食效果和穩定性,從而增強飼主與寵物間的情感聯繫,並同時保護寵物的健康和舒適。

首先,先介紹 Furbo 投食系統的架構

透過使用類似水車結構的 Transition mechanism(下圖右)和 Toss mechanism(投食風扇,下圖左)的結合實現了投食系統。

這樣的結構能確保零食順利地被捲下至底部並進行投放,同時也控制了零食數量和位置,以提升投食的效果和穩定性。

Furbo 投食系統架構示意圖 (Transition mechanism & Toss mechanism)

以下連續動作圖可以看到當零食槽裝滿零食後,飼主於 APP 按下投食按鈕, Transition mechanism(水車)啟動將零食捲下至底部,過程中感應器 PI 偵測到零食後,啟動 Toss mechanism(投食風扇)進行投出零食的動作。

Furbo 投食系統的架構示意圖 (Transition mechanism 水車 & Toss mechanism 投食風扇)

介紹完 Furbo 投食系統的架構後,我們將開始介紹投食系統的四個關鍵目標:

【 關鍵項目 #1 】如何將每次投食的顆數控制在 3 顆以內,避免狗狗吃太多變太胖?

首先, Transition mechanism 的設計我們選用了軟性的材質,主要是為了相容各種尺寸的零食(建議約 10mm 左右)。機構設計確定後,我們透過調整馬達轉數來控制 Transition mechanism 的轉速,對於較小顆的零食,我們則把轉速調整的較慢,避免一次性投出過多的零食。

另外,我們持續與上一代產品進行比較和競爭,並微調各種硬度,同時測試各種品牌的零食,以找到最佳的參數。這個過程有助於確保我們的產品能夠適應不同的零食,並提供最佳的性能。

Furbo 投食系統零食尺寸示意圖
Transition mechanism 轉速示意圖
Transition mechanism 轉速示意圖

【 關鍵項目 #2 】 如何控制投食機構產生的聲響?

我們採用精簡化的設計,減少機構部件的數量。所有的 Transition mechanism 和 Toss mechanism 都使用了軟質材料,利於減少噪音並提高產品的性能。我們也嚴格篩選了高品質的馬達,以避免馬達轉動時產生異音。

同時,我們透過控制生產品質來減少組裝誤差可能帶來的聲響,這包括對生產團隊進行監督,確保他們掌握最佳的組裝流程。使用高品質的材料,並實施嚴格的質量控制標準,使每個產品都符合我們的品質要求。

這些措施和努力確保 Furbo 在使用時能夠提供卓越的性能,同時減少不必要的噪音和干擾,讓使用者能夠獲得更好的使用體驗!

【 關鍵項目 #3 】 如何確保每次零食落點大致相同?

我們透過嘗試各種不同 Toss mechanism 的尺寸與材質,使用各種組合和進行無數次實驗,確定最佳的結構設計。過程中我們對投食風扇的硬度進行多次調整,通過不斷調整馬達轉速來調整投食力道,以滿足投食距離符合規範與使用者需求。同時,我們也嚴格挑選高品質的馬達,確保每一顆馬達組裝在每一台 Furbo 上,都有相同的轉速與投食力道。

經過測試各種不同種類的零食以及與前一代的比較,有助於 Furbo 的投食系統能夠適應不同種類和大小的零食,同時保持高效的性能。透過不斷比較,可以確保新一代的 Furbo 在投食方面表現更好,並使每一次的互動都能夠如預期地進行。這樣的測試和比較是確保產品質量和用戶滿意度的關鍵一步。

(以下為其中一款零食的測試 DEMO)

【 關鍵項目 #4 】如何設計出不會有零食卡住或空包彈的架構?

在機構設計確定後,我們透過控制馬達的轉向使 Transition Mechanism 能正反轉,設計了故障排除 (troubleshooting) 的功能,透過正轉與反轉反覆動作,能將卡住的零食轉鬆。

此外,我們也增加了” Treat putter “元件,當飼主放入過多零食時,它可以透過拍打的方式使零食堆不黏在一起,以確保零食是鬆散的能順利往下進行投食動作。(以下影片為 treat putter 的作動效果)。

Furbo 投食系統水車轉動示意圖 (transition mechanism 正反轉示意圖)

結論

Furbo 的硬體設計與一般的 3C 產品有所不同,因為沒有其他競品的規範與設計可以參考,所有的設計與規格都是透過持續與毛孩主人們的討論來發想與制定。我們傾聽使用者的需求,並透過每次的訪談和樣品試用不斷調整,以滿足更多使用者的期望,改善他們所遇到的問題。

在開發過程中,最令人難忘的部分是機構設計的第一步。我們希望以最少的零件實現預期的功能,特別是每次投食不超過 3 顆零食的挑戰,我們希望能夠兼容市面上各種形狀和大小的零食,這是一項不容易且充滿挑戰性的任務,為了實現這個目標,我們至少設計了 6~7 種以上的架構,每種架構都經過最少 1000 次的投食測試,只有通過了 800 次投食不超過 3 顆的測試才能進入下一個階段。

這個過程既辛苦又冗長,但最終的成果讓我們感到非常有成就感!回憶起實驗階段,辦公室裡經常有夥伴帶著狗狗來上班,每當我們進行實驗時,桌子底下總是有一些狗狗流著口水等待投食出去的零食,這也讓我們的實驗過程變得非常有趣!

隨著產品的推陳出新,我們硬體團隊仍然持續努力收集更多使用者的反饋和建議,我們希望不斷提升產品的品質與功能,並尋找更多優秀的點子應用於下一代產品上,讓產品不斷有競爭力。讓我們一起加油,一起努力,Fighting!

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