詭鎮奇談LCG角色職階(class)淺談-1
守衛者與探求者
作為這個遊戲的最大賣點-以自組卡片來形成高度的角色差異,對於5個職階的差異,說明書的介紹是模糊的。大概就是像守衛者有著守護人類的使命這種情節描述性字眼而已。
如果有玩過爐石,可以想像爐石的每個職業有自己的天生特色(天生技),以及屬於自己職業的專屬牌(詭鎮雖然角色多半有少量的跨派系的機會,但額度不高)。牌組受當時的環境與meta影響,每個職業也可能有不同的組牌思路變化。但在卡片推出的設計上,會偏向於把某些關鍵字的牌留給對應職業(以爐石來說,連擊牌幾乎都在盜賊)。這就成為了一種雖然卡片自組(法師有可能是快攻法或是控制法),但還是有一定的特化傾向的軟限制了。
守衛者(Guardian)
勇氣的讚歌是人類的讚歌
藍色的角色共同點就是較高的力量。而作為遊戲的基本行動之一:攻擊,預設的檢定技能就是力量。
1.力量輸出能力:提高力量、額外傷害
核心的致命打擊:技能、力量、+1傷害
核心的大砍刀:提高力量、+1傷害(能一隻一隻砍死,誰想一次砍一坨呢?即使是佐伊,一次拉多隻怪也是抖抖的阿。與槍類相比的好處是無子彈上限)
一循的最壞的打算:濾牌(提高武器上手機率)
2.較多的盟友
各職階的都有符合自己特性的盟友。不過藍色又更多一點。這代表藍色的血量上限更高。
核心的巡警與看門狗:基本上都提供了傷害與力量
3.坦克的能力(以目前中文牌池來說不算特別強)
核心的閃躲
二循的放著我來:幫隊友坦遭遇卡
以及有比別的職業多一點點的回復能力(既然主職又打又坦,沒點回復能力是很容易死翹翹的)
弱項
缺調查能力就不多說了。雖然有核心的證據這種牌來補弱項,但效益劇差,除非隊伍組成裡面沒有黃色角,不然大概率不會放。
另外還缺錢跟缺經驗。
探求者(Seeker)
知識就是力量
跟守衛者剛好是另一個極端。畢竟這遊戲的主要遊戲目標就兩個:挖掘真相(但不是解謎那種真相,而是得到更多的線索)以及殺掉怪物。而要找到怪物殺,也是有可能需要線索的。
而探求者共同點較高的知識,就是遊戲另一個基本動作-調查的預設技能。
1.調查能力:成功率高、可一次拿多個線索、調查成功有額外好處、拿遠處的線索。
全方位的調查能力,即使害怕高難度情況下的抽袋,仍有專業的直覺等牌。
核心的放大鏡:提高知識
核心的米蘭博士:提高知識、調查成功拿錢
核心的推理:調查超過難度拿額外線索
一循的尋找答案:調查成功拿其他地點的線索
二循的古代雕紋指引之石:調查超過難度拿額外線索
2.抽牌
核心的隱密研究
一循的荒唐素描像
二循的殫精竭慮
高等教育的前提(手牌至少5)、放大鏡升級後的能力(可回手),以及之後調查員包的新角與新牌,都顯示了大量抽牌以及提高手牌上限,是個屬於探求者的流派。
書籍
這個關鍵字相關的combo,探求者的牌庫裡面比別的職階略高。
弱項:
雖然很直覺的會覺得那探求者的弱點應該就是輸出怪物了吧?但實際上探求者依然有以下幾張優質的輸出牌。
核心的心勝於物
一循的我有個計劃
一循的奇怪溶液強酸
他跟守衛者的輸出能力差異應該是牌庫裡面的輸出總量,探求者的這幾張牌很棒,但就這幾張。守衛者是有可能掏出一把又一把的槍的。(只是有可能)
至於counter遭遇卡的牌還有二循的預先警告
移動能力也有捷徑、探路者。真要說比較缺乏的,大概就是與怪物解除交戰的能力了。
—下集 —