詭鎮奇談LCG角色職階(class)淺談-3

中立與求生者

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Tony訓練中心
5 min readSep 3, 2020

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中立

基本上出到現在(含英文環境),所有的調查員都是可選所有的中立牌,最經典的就是核心雙圖案的五張技能牌。

我自己覺得強化弱項技能,效益蠻差的(即使在2人局)。因為混亂標記的負比正+0還多,以核心簡單為例:0或正的機率只有6/16-不到一半。這代表假設你知識1即使+2,你要調查隱蔽值3的地點(已經算比較低的了),成功率依然不到一半(而且不會僅須要成功1次);絕處逢生更適合屬性比較平均的角色。

另有一個很有趣的情況是,某些職階有自己強項的強力技能牌或是圖案一樣多的牌。顯而易見的包含探求者推理、或是潛修者無所畏懼。除此之外,比如流浪者我要走了,雖然是一張不見得用得上的牌(看你有沒有偷看劇本)。但假如你的流浪者只剩兩張牌的空間,而你有點想放心靈手巧,那你可能可以考慮放我要走了(除非你想要抽牌)

我要走了還是心靈手巧?

二循推出的5張4圖案技能牌,即使你是起始神智只有5的角色,有時候還是會有點卡手。建議是加爾文這種會主動吃恐懼,靠其他方式比如盟友來存活的角色才適合放。如果你是這樣的角色,二循的伊蘇之鑰非常適合,只可惜在nerf表上中了一刀。

剩下的牌差異頗大就不每張提。最常用的除了應急物品外,我自己覺得是魅力超凡。其他就看角色有沒有適合。小刀、彎刀之類的蠻差的。手電筒除非隊伍沒有探求者,不然沒有想像中的好用。

求生者

為什麼提完四個職階後,先提中立?調查員的四項技能分別各有一個職階對應,那第五個有甚麼?

如果潛修者是在危險邊緣反覆試探,那麼求生者就是失敗為成功之母。

技能除了知識普遍偏低外,沒啥共同點

1.技能檢定失敗後有好處

一般來說技能檢定只有成功才有好處,除非你是求生者。這裡可以分成兩類,一種是好處跟你原本目的差不多的。

核心看看我發現了什麼:調查失敗並低於2以內,發現2個線索

核心運氣好:檢定失敗並低於2以內,技能值+2。

注意一下,運氣好跟雙圖案的技能牌有甚麼差別?差別就是今天如果技能3對檢定3,為了避免失敗(如上所提混亂標記裡負的比較多),那麼技能牌你必須要事前投入,不論成功與否,甚至是否混亂標記剛好抽到正的,那張技能牌都會棄掉。但如果是運氣好,那麼你今天抽完混亂標記後,差太多或是已經過了的情況下,你都可以省下這張牌。

另外一種更潮了。

核心幸運兔腳:檢定失敗抽一張牌

不夠看嗎?

三循重拾信念:沒有任何符號的技能牌。檢定失敗的話抽2張牌跟拿2塊錢。奔著失敗而去的技能檢定。

明顯的,為了避免失敗有額外負作用(比如攻擊失敗被反擊),最安全的方式就是調查,甚至是對沒有線索的地方調查(當然在高難度下,抽到特殊圖案還是有負作用,這就要自己衡量了)。然而大家不滿於此,在後續的牌池出現了更多有趣的效果。來看看四循的這張。

四循Drawing Thin:技能檢定的時候提高難度2,獲得2塊錢或抽1張牌。這代表即使你對著空地調查,你可以用1個行動獲得2塊錢。更何況你還有上面重拾信念之類的牌。我猜原本這應該是一張類似賭一把概念的牌,結果在求生者這邊硬是被玩成了刻意失敗的套路。

2.與棄牌堆互動

核心拾荒:調查超過難度2以上可將棄牌中的一張道具回手。

二循提燈、鏟子這種雖然有棄牌效果但不強。可以考慮在技能檢定時投入。

而下列這些事件,則是會一直在棄牌與牌堆中輪迴。

三循臨時武器:從棄牌堆打出的那一次,傷害+1

三循將就一下:從棄牌堆打出的那一次,線索+1

3.窮牌

一循消防斧:如果沒錢,傷害+1

一循黑馬:如果沒錢,四項技能值都+1

可搭配拉布蘭奇夫人,拿了錢後趕快花掉。

求生者除了上述特點外還有一些躲避並移動甚至自動躲避的牌。感覺一開始的確是有想做求生,但在求生能力被流浪者超越後(X),一個自暴自棄,最大特色變成了失敗…是為了下次成功。

缺點

缺點就是高等級牌偏少,據說是因為設計師認為這樣才求生,這導致這個職階甚至比潛修者更缺乏魅力(?)

不過,對於每個角色的非主要職階的牌,泛用性會比強力重要。比如米蘭探求者的核心牌,但其他職階基本不會選。而求生者運氣好幾乎是泛用最高的一張了,更甚於潛修者過度深入、守護結界,跟nerf前的逃避隱藏差不多。

不知道要放什麼?放張運氣好吧XD

運氣好

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