詭鎮奇談卡牌版入門指南
這遊戲有兩種玩法
1.劇本模式(Campaign)
以0點經驗開始。
說明書寫得很繞,首先是在劇本模式那邊提到請按造劇本手冊設置。劇本手冊會提到構築調查員牌組。說明書的構築牌組處會提到大部分的調查員都以0點經驗開始。(某些角色會特別強調以x點經驗開始;比如三循的潛修者:神父)
劇本手冊會標示這個劇本預定有幾個冒險(關卡)。完成構築牌組以及按造手冊挑選難度設定完混亂標記後,就可以開始劇本的第1關。在每個冒險結束後,會獲得相應的經驗,來重新構築牌庫。而在冒險(前/中/後)加入牌組的特殊牌、調整的混亂標記、獲得的創傷,除非有另外說明,不然都不會移除,會在整個劇本中保留。
而除了劇本手冊所列的預定冒險外。而某些獨立冒險劇本,也可以做為支線插入劇本模式之中。以這個部分插入的冒險,需要支付對應的經驗開啟。在支線中獲得的經驗與創傷同樣會保留在劇本模式中。
附帶一提,說明書有幾個名詞有點混淆。冒險中調查員有可能因為被擊敗或撤退而離場(注意調查員離場線索會掉落在地上)。而被擊敗可能是因為傷害/恐懼大於生命值/神智值或是特殊效果,前者會受到對應的創傷,後者則看特殊效果說明。被擊敗的調查員會在下個冒險中帶著創傷回來。
而創傷數量等於生命值/神智值或是劇本特殊效果下,調查員陣亡(肉體創傷大於生命值)或是發瘋(精神創傷大於神智值)。玩家必須在下一個冒險前重新選擇一名調查員,並構築牌組。
2.冒險模式(Standalone)
玩家可以選擇不以劇本模式進行。而是空降任何一個冒險(包含劇本第1關)。並可獲得額外經驗構築牌組。0~9點經驗無任何代價;10~19點經驗額外1張基礎弱點依此類推。而冒險結束後一切就結束了。
購買
所以這遊戲要怎麼買呢?
最早的核心有3關;一循敦威治、二循卡爾克薩、三循失落時代都有8關。中文環境目前已推出的獨立冒險有吞噬萬物、喵烏拉托提普(這個獨立冒險無法作為劇本中的支線),今年預計還會推出狼人詛咒、恐怖狂歡節、深淵守衛。
假設不考慮玩家牌池的話,我自己體感難度:三循>核心=狼人=狂歡節=吞噬萬物>二循>一循(沒玩過深淵)。
喵嗚拉托提普是唯一有簡單難度的獨立冒險,又蠻有梗的(原愚人節玩笑),挺適合推新手的。
至於提供的玩家牌,核心中每個職階的專屬牌只給1張,中立給2張。其他循環中每張牌給2張。這導致就算你每盒都買,你要組出1位調查員的牌組還是非常受限(能放2張多半不會想放1張),更別提多人遊玩了。(這是外國網友分享的用2盒核心組出4人份的調查員,強度就差強人意,但可玩)。牌池越大即使後面出的牌不見得比較強,組出來的調查員牌組必然比較強(combo要素更多了)。
中文環境今年預計推出獨立調查員包,是個沒有任何冒險只有調查員牌組的商品,可以參考。
說明書關鍵字寫得很散亂,以下整理。
組牌關鍵字
獨特:牌前面有一個*
場上只能有1張同名卡。
以下兩個關鍵字0級少見,所以常忘。
卓越:花費兩倍經驗標示(白點),牌組裡只能放一張
永久:不計入牌庫張數。直接入場不用洗入牌庫。不能離場。
怪物關鍵字
獵手:在敵軍階段的最開始(對,因為說明書的3.1是按步驟開始),獵手關鍵字的怪物準備且未交戰的話朝目標移動一格。注意,最優先權為最近。
獵物:當怪物有多個目標優先權一致的時候,參照獵物指令後面說明。除非該獵物指令包含僅對。包含僅對的情況下該怪物忽視其他調查員(不會交戰),其他調查員可主動與其交戰。
冷漠:該怪物不會主動與調查員交戰。調查員無法直接攻擊牠除非主動與牠交戰。(調查員一個正氣凜然不能偷襲)
龐大:處於準備狀態下的龐大怪物,與其所在地點所有調查員交戰,但不放入任何調查員的威脅區內。不會隨著調查員移動而移動,會趁亂攻擊對應行動的調查員。攻擊失敗的調查員不會打到同地點的其他調查員。
反擊:攻擊失敗的調查員會遭受敵人攻擊。
警戒:閃躲失敗的調查員會遭受敵人攻擊。