2019桌遊試玩與玩樂小子聚會心得

先介紹一下衝著去的兩款桌遊心得

1. 漫威傳奇再起LCG

這款算是抱著錯誤的期待,因為它實際上設計並不像ah lcg(當然有可能也是因為目前還沒有戰役擴充)。它沒有劇本書的成分,沒有地點、場景,就是有一個王,有血量,英雄們用自己的牌組合力打死它就是了。

遊戲性比較像是wow lcg或是Sentinels of the Multiverse。每回合,英雄輪流尻王,然後抽遭遇卡,換王尻英雄,持續到王倒下。有類似ah lcg的密謀機制來做回合控制,打王之餘也要去解除密謀進度,不然被王達成密謀算失敗。另外就是遭遇牌堆除了劇本需求以外,也會視場上有什麼英雄,把相對應的勁敵放入牌堆。遭遇牌堆跟個人牌組應該算是有一點點劇情,如果是漫威迷或許能有一定程度的帶入感。

有一部分遊戲性的問題不太缺定(畢竟我也只玩了1小時,打掉1個王的第1條血而已)。抽光牌庫就是重洗,那每回合結束除非非常重要的牌,不然我覺得都不如全部棄掉重抽,只需要用那些最重要的牌就好。指示物有點醜而且好像不是很夠用。王的血量轉盤好像不是兩個0~9?

漫威傳奇再起 token

2. 詭鎮奇談:末日時刻

第二版版圖版很久沒玩了,第三版還沒玩過,這一款算是極簡化版。

共有5種圖案*2共10個線索token,會以背面朝上的放置在場地上8個,目標是藉由調查這8個圖案,來確定場外的2個圖案是什麼。

玩家選定角色後,會有一疊行動卡,每回合玩家可以查看自己行動卡的牌庫頂牌,由起始玩家(隊長)依序從手上打出一張優先卡(順位卡數字1~30,每個玩家有4張,打1張補1張),所以下家能夠知道前面玩家的優先卡。然後數字小的兩張執行行動卡的上半段,數字大的兩張執行行動卡的下半段。上半段基本上都是打怪,但打怪不是勝利條件;下半段多半是調查(翻開場地線索)+產怪,雖說打怪不是勝利目標,但1.有人被怪打死就輸了2.廣場要產怪但位置滿了的時候也輸。

末日奇談 行動卡

基本上劇情很薄弱,每場的區別就是一張薄薄的古神卡,會影響的就只有優先卡(優先卡上有徵兆圖案,徵兆圖案越高會有較遭的古神行動)。當作像禁制沙漠這類簡單的小品合作遊戲還不錯,就是不太耐玩。卡牌上的文字我是覺得有點樸素……

古神卡

3. 情書2019六人

痾,其實遊戲性幾乎沒什麼變,新增的六號能力還算有趣(打出來後抽2張,再從手牌3張中放2張回牌庫底),不過導致原本的六七八號都順延1號(公主變成九號)

我自己是比較不喜歡一個遊戲有很多版本這回事,不是單純的美術版本不同,而是規則有點差異的不同,這樣很像遊戲設計師心裡沒有這個遊戲的最佳版本,當年我是蠻驚豔可以靠16張牌創作出這麼有意思的作品。

雖然實際上會買新版的情況大多是要買,然後找不到舊版了,不過這種小品能夠支援六人應該比支援四人好(沒玩過八人)。

膚色比較黑的公主

4. 瘟疫危機 快速反應

這遊戲不像瘟疫危機是手牌控制,而比較像是逃離神廟,是一款在限時內,擲骰,然後靠骰子驅動來達成遊戲目的合作遊戲。這樣的合作遊戲被一人控制的成分就會比較重,因為你回合中大家都盯著你看又限時。沒什麼特別的亮點讓我比較有印象的。

瘟疫危機 快速回應

活動

說完遊戲來聊聊活動吧,我參加的是台北場第二天,我大概十點多一點點到(十點開始),場地在地下室有點不好找,想說一樓只看到一個網路安全的會議我該進去嗎XD

事前參加的時候我沒注意到主要想玩的兩款遊戲(漫威跟詭鎮)都需要預約。漫威的教學員說可以現場預約,結果漫威的第一場次試玩就是1個教學員2桌分別4人坐滿。我覺得不是很好的部分是可以發現教學員本身並沒有很熟悉遊戲內容,在遊戲過程玩家如果對於牌庫能力有疑問的時候,並不能很好的回答。

並且採用的教學方式是玩家比較能夠快速進入遊戲的簡單教學,我自己是很喜歡這種方式,畢竟一開始講太多玩家也很容易忘記,但你同時有兩桌,更何況你還有可能離開去支援其他問題,你只簡單教學,結果就是玩家一直遇到不知道意思的關鍵字,這時候玩家要翻說明書也不容易(因為根本不知道在說明的哪一段),然後就只能在那邊找教學員,蠻浪費時間的。

末日時刻我也是在開桌前坐在旁邊等,開桌時間到後預約的人沒來,教學員就請我坐進去玩,我是覺得既然事前預約沒有太有效的手段確保玩家會來,是不是乾脆不要這個方案了,或者至少是現場預約。

參加這個活動有玩到我原本預期的兩款遊戲,也玩了另外兩款也是2019年新出的遊戲,我是覺得算是有達成我原本的目的了。清倉跟折扣優惠沒打算用就沒去擠了。舊遊戲的遊戲桌也不少,感覺教學員的人數倒是不太夠。旁邊的keyforge比賽擺了滿多桌子的,似乎只坐滿了快一半?XD

keyforge

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