Novo Modelo de Negócio

Grupo ToysRus
Toysrusportugal
Published in
3 min readJul 21, 2018

Legenda: Itálico = modelo antigo | Bold = modelo novo

Segmento de clientes

  • Crianças de idades variadas (dos 0 até pelo menos aos 14 anos)
  • Famílias jovens com filhos
  • Rede de lojas presentes em todos os continentes
  • Lojas que se mantiveram (União Europeia)

Relações com os clientes

  • Assistência pessoal directa dos colaboradores nas lojas
  • Preços baixos e dias únicos de descontos nas lojas
  • Self-service online: no site da empresa, o cliente pode procurar produtos, comprá-los, receber os produtos e gerir a sua conta pessoal sem necessitar de interagir com o pessoal da empresa. Tem à sua disposição ferramentas de apoio ao cliente (guias de compra, informações de envio, informações acerca dos produtos)
  • Sistemas de fidelização: compensação por pontos, cartão de crédito “R”Us e vouchers de oferta
  • Redes sociais: Facebook, Twitter e Youtube
  • Aplicação móvel de nome Play Chase, com recurso à realidade aumentada para enriquecer a experiência dos clientes in-store

Canais

  • Lojas físicas próprias e lojas express (mais pequenas e localizadas em centros comerciais) com capacidade de entretenimento de crianças em centros comerciais com enfase em espaços de interacção, experiência e fantasia. Lojas com “espaço kids” (onde pais deixam os filhos enquanto fazem compras)
  • Criação de jogos e experiências online e principalmente mobile
  • Parcerias com escolas na criação de atividades lúdicas e ensino físicas e virtuais
  • Eventos temáticos direcionados à interação com o público-alvo
  • Site e-commerce: www.toysrus.pt

Proposta de Valor

  • Força da marca Toysrus: tem uma das maiores taxas de visibilidade e notoriedade em todo o mundo
  • Maior e mais antigo retalhista mundial de brinquedos e primeiro em Portugal
  • Variedade, segurança, qualidade e autenticidade dos brinquedos
  • Lançamentos exclusivos
  • Extenso portefólio de produtos
  • Experiências e eventos únicos in-store, como por exemplo uma exposição temática da saga Star Wars, ou o lançamento de um novo brinquedo de algum filme ou sensação do momento.

Actividades-Chave

  • Venda directa de brinquedos, vestuário e artigos para bebé
  • Gestão da cadeia de abastecimento, distribuição e logística
  • Design, produção e distribuição de brinquedos exclusivos
  • Gestão da plataforma online
  • Estabelecimento de parcerias exclusivas com marcas-chave
  • Gestão da rede de lojas franchising
  • Eventos especiais nas lojas Ex.: Star Wars, Egg Hunt, Lego Build
  • Experiência com os brinquedos
  • Espaços kids
  • Alimentação de ERP para criação de data
  • Utilização de experiência criada em gamificação e criação de experiência (serviço público ou privado)

Recursos-Chave

  • Mais de 700 lojas físicas em 37 países e infra-estruturas logísticas associadas (ex.: rede de 1640 centros de distribuição)
  • Plataforma online
  • Recursos humanos
  • A girafa mascote “Geoffrey”
  • Brand equity da Toysrus
  • Utilizar as estruturas existentes de lojas e funcionários para os espaços kids e lojas com experiências únicas

Parceiros-Chave

  • Fornecedores e parceiros de venda dos brinquedos, merchandising, serviços, tecnologia e equipamento
  • Operadores de retalho que gerem e operam as lojas da marca em todo o mundo
  • Parcerias com marcas prestigiadas de brinquedos, entretenimento e puericultura : Lego, Barbie, Chicco, Disney, Marvel, Playmobil
  • Escolas públicas
  • Entidades de referência (ex.: Jardim Zoológico de Lisboa)
  • Centros Comerciais (consentimento da permanência de crianças)

Estrutura de Custos

  • Custos fixos com salários dos colaboradores, rendas das lojas e das estruturas logísticas associadas
  • Aquisição de stocks e de serviços externos
  • Desenvolvimento e gestão da plataforma online
  • Campanhas de Marketing e Comunicação
  • Design, produção e distribuição de brinquedos da marca Toysrus
  • Custos variáveis de investimento em eventos e criação de experiências
  • Custos com ERP
  • Custos com software para implementação de realidade virtual e realidade aumentada

Fluxo de Receitas

  • Vendas dos produtos nas lojas físicas e na loja online
  • Direitos de licenciamento e venda de produtos licenciados
  • Venda de serviços junto das escolas através da gamificação da aprendizagem
  • Receitas geradas por jogos mobile e outras “aplicações brinquedo”

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