浮華若水的泛IP產業 (下)

好的系列作品的起點必定來自用心的打磨,一手打造出返校的台灣赤燭遊戲,也是創始團隊經過兩年的努力才成就一款口碑絕佳的『小品』
本篇為三帖-數位觀點 內容IP相關系列第三篇文章上集,本篇分為上下兩集,其他文章連結附於文末
反覆的符號化過程
但這樣的影響力還是囿限於像是遊戲圈、小說圈的範圍裡,距離成為當代的文化符號還是有段距離,而透過改編成為不同的文化媒材才會漸漸被大家所認識,其中就跟品牌印象一樣,需要時間的累積。每次改編的成功與否都會影響整個系列在觀眾心中的印象值。
快速逐利是資本的特性,但是文化是需要累積的;當我們看到西方的經典大作不斷變現的同時,別忘了背後是經過時間打磨的,由HBO所改編, 喬治·R·R·馬丁的冰與火之歌最近站上美劇的巔峰,第七季全球HBO正版收視人數是1600萬,是第六季最後收視人次的接近兩倍,IMDB高達 9.5 ;但是這部小說是從1996年開始寫到現在,而 HBO 也是砸下重本,以超高製作費磨出一流的電視劇。

網路文學的蓬勃發展與作品質量的問題
網路文學有自己的獨特生態,比方說編輯的角色不是那麼至關重要,抄襲的問題也一直存在(像前兩年電視劇火紅的花千骨原著就被指出多處抄襲 )等。台灣也有很多知名的作者是從早期的BBS跟鮮鮮起家,其發展其實跟遊戲界有點像QQ;在目前中國網文界一片榮景的同時,我們可以留心這些大老們是否有營造更好的網路文學生態;網文追求點擊跟月票的同時也很容易跟現在的網路新聞走向腥羶色很類似,各種爽文小白文中二文,14年中國的掃黃打非便是對於網文界的一次整改,但是其對於整個文學界的發展究竟是好的嗎 ? 個人是持負面的態度。
而中國的市場不斷呈現一種浮躁的狀況,大公司於近年在網路文學界圈地為王,尋求快速變現。像鬼吹燈所改編的尋龍訣雖然票房開紅,但在觀眾的評價卻不是很好,IMDB 只有6,這相對來說對於系列作品的價值會成為一種耗損,就像惡靈古堡改編的電影系列評價越來越差,變形金剛中有越來越多的舒化奶,同樣都是英雄電影,對比 Marvel 跟 DC 的作品便可一分高下。
好好把東西做好嘛
好的系列作品的起點必定來自用心的打磨,前述的冰與火之歌是 1996 年開始持續寫到現在的系列小說,巫師系列起源於 1985 年,哈利波特系列由 1997 年開始,以近年作品來說,一手打造出返校的台灣赤燭遊戲,也是創始團隊經過兩年的努力才成就一款口碑絕佳的『小品』;相對的要成為世界知名的 IP , 需要時間的累積,到了像迪士尼樂園這樣融合實景娛樂收割整個符號的綜合效應,也不會是短期內可以被加速實現的。
“ 刨除掉文化差異方面的因素,已經形成規模效應的迪士尼系列、漫威宇宙、DC 宇宙、任天堂等國際知名 IP,在如今取得的巨大成功背後,都離不開對 IP 的早期培育與扶植。 ” — 愛范ㄦ

最後,繁星若塵,世界上好的作品很多,能夠被不斷提及,變成大眾文化的無非是天時地利人和,超級瑪莉能夠進入大家的心中某些程度也是因為搭上了日產遊戲機征服世界的順風、基地系列至今也不見得眾人皆知;當我們試著迎合市場或資本的期待時,比方說想從一部得獎的小說快速解壓縮出整個相關的宇宙,或是把一個很好的遊戲改編成小說趕熱潮時,你可能可以快速變現,但相對來說都是抽取其沈澱的過程以及消耗大眾對於作品水準的認知。這時候會不會慢慢來,反而比較快?
本篇為三帖-數位觀點 內容IP相關系列第三篇文章,本篇分為上下兩集,其他連結如下:

