IP 產業鏈在中國已相對成熟,相對於中國以量創價的市場模式,台灣雖沒有龐大的市場量體支撐,《通靈少女》、《返校》等 IP 卻也有不小的迴響,相對於中國的巨量生產 IP…
台灣具備容易抵達、物價指數低、治安安全、友善包容、文化豐富、醫療旅遊發達等優勢,僅是提供全球觀光旅遊的入門票,但並不保證大家一定都要來台灣觀光旅遊。
此時,我們要擔心的不是旅客不來,而是各景點與夜市的同質化太高,互相搶客的亂象,根本就不好玩。也許我們應該好好借鏡日本、韓國、中國大陸、泰國他們做了哪些事才是。
當日本安倍首相宣布旅遊作為重要經濟產業,目標 2030 年之前,訪日旅客達 6000 萬、消費額翻番達 15…
智慧聯網是一場新的革命,正在替各產業與服務注入新的發展動力與活力,並激發出各種創新應用服務與活動,提高企業的生產效率、經營管理與行銷推廣的準確度。
當 Internet of Things 的數量足夠多到打造出「無縫服務」時,Internet of Everything 的突破性創新才會真的出現,而這端賴 Sensor Unit 的數量,也就是高盛、Verizon 等紛紛預測近五年內就會突破…
羅輯思維聯合創始人吳聲曾說過:未來的生活圖譜將由場景定義,未來的商業生態也由場景搭建,未來是高毛利產品基於新場景蓬勃生長的紅利期。
“聊天機器人已成為AI人工智能主題中最熱門的議題,也開始將各種應用與服務添加於系統中,藉此協助企業與品牌處理各種任務,並創造對話式商務。
相信在不久的未來,我們將在不同目的與情境下使用各式…
電子競技,作為數位時代的新興競技娛樂,仍不脫傳統職業競技賽事產業的結構,一樣需要長時間培養選手以及大量的行銷來打造閱聽人市場,配合各式周邊銷售與授權合作來擴大產值,並透過選手的生…
電玩,不再只是小孩們的娛樂,越來越多成人也將電玩視為消遣娛樂,甚至是電子競技的一種。
當台灣的產業界面臨蕭條之際,電玩遊戲產業卻在快速成長當中,並影響到台灣娛樂媒體…
“90後”消費者已進入社會主流,O2O服務彷彿是為其準備的一樣。只是,目前的O2O仍舊只是嘗鮮階段,還無法讓90後長期買單。
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