歐冠16強第一回合:攻守切換剎那間的決策決定鹿死誰手
歐冠16強第一回合波圖1–0 領先兵工廠。
歐冠十六強是兩回合賽事,由於足球球迷在主場所帶來的壓力對於比賽的影響是顯著且明顯的,為求公平,會在兩邊主場各舉辦一回合賽事,即第一回合、第二回合進行比賽,最後比較總進球數,來決定誰可以晉級到八強賽,要是總進球數平手,就再進行延長賽,過去有所謂客場進球的制度,現在已經取消客場進度的優勢。
來看看那顆在傷停補時的關鍵進球。
從一開始 Rice 就已經掌握住對手的控球空間,所以即便 Galeno想要在傷停補時快結束之前起腳射門都沒有辦法,因此選擇橫向移動,但身體被 Rice 給阻擋下,意圖被槍手前鋒 Martinelli 抓個正著。
此時如果你是 Martinelli,你是會反擊攻擊對手,還是護球讓這場比賽0–0,到第二回合回到自家主場再來一決勝負?
這個決策,Martinelli選擇選項一。
Martinelli 看到右前方有三名選手已經啟動,是個以多打少的反擊機會,結果他沒有傳好,對手將球傳給了前面盤帶丟球的 Galeno,但這一次 Rice 和其他防守者的距離比起前一次來的更遠,順利的起腳射門打遠邊,進,靠著這球波圖 1–0 絕殺阿森納。
也許這球和 Raya 的習慣站位距離比較遠離球門線、較為靠前的位置,導致他的反應時間較短、無法精準判斷位置有關,這是這位西班牙門將的特色,他會更加靠前,犧牲反應時間,好去減少對手突破越位線的直塞球威脅,更可以有較大的撲救角度,但是不得不說,這實在是對手射的太刁鑽了,門將 Raya 就算是站在球門線,多麼個0.1秒可以移動,很可能也毫無辦法。
坦白說,Martinelli 選擇選項一也沒有錯,也是很棒的想法,能夠這麼快的看到解決方案是很驚人的決策能力。萬一執行成功,現在槍手就是 1–0 領先,但也許是經過了90分鐘的高強度折返體能下滑導致傳球精準度的下降,也或者其他因素,這波反擊不僅執行失敗,還付出了失球的代價。
回想起來,很多時候在台灣會聽到基本動作的重要,如果基本動作都做不好,沒辦法精準的給球,沒有穩定性可言,那再好再具有創意的傳球,都沒有在場上實現的可能,那麼當體能下滑,身體動作因為疲累導致的變化,例如腳踝的角度,那自然穩定性也就大受影響了。
看看第二回合槍手會如何應對吧。