Como melhorar a experiência de corredores amadores durante e após a pandemia.

Estudo de caso de UX/UI Design para desenvolvimento de app de corrida.

Bianca Silva
Turn On
4 min readSep 10, 2021

--

Imagem das telas do aplicativo On Run com background em verde.

Os dados não mentem:

Em períodos de pandemia ficou comprovado que cada vez mais pessoas buscaram praticar exercícios de forma independente. Segundo dados das pesquisas do Years in Sport (2020), #RunToFeel da Asics (2020) e dados levantados pelo Google Think, cerca de 75% da população afirma que por causa do COVID-19 e da pandemia, é importante se exercitar; 59% pretendem adaptar os exercícios iniciados na quarentena à rotina que tinham antes da COVID-19; 65% dizem que os benefícios mentais da corrida superam os de outros exercícios.

Além disso o aplicativo Runkeeper da Asics teve um aumento de 252% nos registros de novos usuários no ano de 2020.

Mas quem eles são e o que fazem?

Segundo as pesquisas feitas pelo app de corrida Strava e os dados disponibilizados pelo Google:

  • A maioria são mulheres, independente da faixa etária
  • A faixa etária mais ativa é dos 18 aos 29.
  • A caminhada é o esporte mais praticado pelos brasileiros.
  • A corrida é o terceiro esporte mais praticado pelos brasileiros, ficando atrás apenas do futebol.

Por que correm/caminham?

Para entender um pouco mais sobre esse público, foi-se obtidos dados a respeito de suas motivações a partir de pesquisas secundárias. As seguintes respostas foram obtidas:

  • Saúde e bem-estar físico.
  • Saúde mental e psicológico.
  • Diversão e hobbies.
  • Estética.
  • Para competir.

O desafio:

Com os dados obtidos acima, observa-se a expectativa destes atletas
amadores em continuar sua rotina de exercícios. Desse modo, cria-se uma necessidade se criar uma solução viável para auxiliar esses atletas tanto iniciantes como veteranos a cumprirem seus objetivos. Com isso o seguinte desafio surge:

Como auxiliar os atletas de corrida de rua a continuarem seus exercícios durante e após a COVID-19? E como incentivar que novas pessoas adquiram o hábito da corrida?

Com o levantamento de dados feito, foram criadas duas personas, em momentos diferentes na trajetória da corrida, sendo elas:

Imagem de uma ficha com o nome Juliana, suas características, e post-its sobre o que ela precisa, seu comportamento, o que ela quer. Com a foto de uma mulher jovem com a mão apoiada no queixo.
Imagem de uma ficha com o nome Roberto, suas características, e post-its sobre o que ele precisa, seu comportamento, o que ela quer. Com a foto de uma homem maduro de braços cruzados.

Benchmark

Analisando os maiores concorrentes do mercado segundo a PlayStore, observou-se que os aplicativos disponíveis no mercado não são completos, e para pessoas que querem fazer um treinamento mais específico, independente do nível, seja iniciante ou avançado, ambos apps apresentam deficiências que podem comprometer a experiência do usuário durante sua prática de corrida/caminhada.

Empathy Map:

Com as personas definidas foi feito um Empathy Map, de modo a entender
o que nossos users pensam, falam, sentem e fazem durante a sua rotina
com a corrida e/ou caminhada.

Imagem do Empathy Map

Com os dados da pesquisa, e o Empathy Map, foi possível realizarmos o As Is Scenario da jornada dos nossos users, mapeando cada etapa realizada por este, bem como suas dores, pensamentos, desafios, etc. Com os insights gerados a seguinte Hill foi definida:

Nosso usuário será capaz de monitorar seu treino, usando seu celular ou smartwatch, cumprir desafios, interagir com a comunidade e obter treinos especificos de acordo com seus objetivos.

Com a Hill definida, o foco foi em como realizá-la o melhor possível, para isso um Priorization Grid foi feito, de modo a colocar todas as ideias no papel, e classificar as Grandes Apostas, as Úteis, as Imprudentes e as Sem Cérebro, para conseguir definir a execução do projeto. Após o Priorization Grid, uma segunda etapa foi executado, o To Be Scenario, para definir como seria a jornada do usuário ao executar as soluções apresentadas na etapa anterior.

Imagem do Priorization Grid
Imagem do To Be Scenario

Deste modo, com base nos resultados do To Be Scenario definimos o nosso Experience Based Road Mao definindo o que será feito, o que nosso usuário poderá fazer, e apresentando entregas em prazos de curto e longo prazo, dividas em três estágios.

Imagem do Experience Based Road Map com as metas de curto e longo prazo. Aa lado constam as etapas divididas entre cupcake, bithday cake e wedding cake.
Imagem escrito: Solução On Run, aplicativo que supre as necessidades do usuário, fornecendo monitoramento e treinos personalizados de acordo com o objetivo do nosso user.
Imagem de uma das telas do aplicativo On Run.

Protótipo de Alta Fidelidade:

Parte do protótipo criado pode ser visto em funcionamento através deste vídeo:

--

--

Bianca Silva
Turn On
Editor for

I'm a UI/UX designer student, working as designer and communications intern at IBM. I'm 25, and I really love design world, and I am always studying about it.