【阿佳的VR Unity學習之路】2:

Cardboard VR 發布篇(IOS 系統)

Youga Chang
宅宅女子

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咪那桑,在上篇文章中我們學會了製作人生第一隻VR遊戲前應該如何做好基本設定之後(請參考:Google VR SDK 基本設定三步驟( IOS 系統),在歷經千辛萬苦終於準備要來發布測試時,沒想到又遇到難關重重TAT!!

於是本篇就要來教大家如何在製作完遊戲之後發佈到手機上進行測試,以及常見FAQ!讓偶們繼續努力加油!✌️

此篇文章適合:

1. 像我一樣遇到程式戰鬥力等於0的文組設計師(再次強調一個感同深受)嗚嗚嗚
2.準備發布人生第一隻VR game卻卡關重重!

文章主要會分成二個部分請大家服用❤️:Part 1 : Unity 設定
Part 2 : Xcode Project設定
Part 3 : 常見FAQ

☝️Part 1 : Unity 設定

先前有提到過Google VR SDK官網上有一份Quick Start Guide 教大家如何快速利用Demo 建立一個app進行測試,因此接下來幫大家簡單中文摘要Step-by-step!

Step 1 : 將開發平台轉換為iOS

打開 FileBuilding Setting ,點選iOS Platform後按下Switch Platform

Step 2: 打開 VR supported

開啟Player Setting 找到 iOS 後打開 XR Setting,勾選 Virtual Reality Supported並加入Cardboard

Step 3: Meta Data Setting

Other Setting設置自己的identifier,可以依據個人喜好設定com.xxxx.xxx,同時確認minimal iOS version 是否有8.0以上

接下來按下Build 就可以先耐心的等待它跑完拉~!

✌️Part 2: Xcode Project設定

當Unity build 好之後會跑出一個資料夾,此時點選打開workspace結尾的Xcode project (❗️注意:不要選成了xcode.proj的檔案呦❗️)

Step 1: 選擇Team member

打開Xcode 之後,到Signing 的地方登入自己的帳號並更改team account

Step 2: USB 連接iPhone 按下Build and Run 等待一段時間就大功告成拉!

Build 到手機後會出現unity app

讓我們來測試測試( *`ω´)///

iPhone實測畫面

👌Part 3: 常見FAQ

在跟著Guide做的時候看似簡單,但途中總是遇到一些眉眉角角的Bug讓人覺得很煩躁,以下是我遇到的狀況以及查到的解法分享給大家,如果大家也有遇到同樣的問題也歡迎一起交流哦!

  1. Build 出來的app畫面是顛倒的

不知道為什麼在一開始Build出來的時候總是遇到畫面顛倒的,我的解法是在Player SettingiOSOrientation and PresentationDefault Orientation 改為 LandScape Right就可以了。

另外許多人也有遇到同樣的問題,也有其他解法提供給大家參考:

2. Xcode Building時的裝置問題

有時候在Building時會偵測不到裝置或是表示裝置忙碌中,不要慌張,重新連接幾次以及確保iPhone 是解鎖狀態就可以了!

3. 帳號登入與認證問題

在第一次Building Xcode Project 時有遇過認證問題,可以參考這篇教學就可以解決嚕!

好啦!今天的筆記教學就到此結束,希望自己除了在寫文章好好做筆記的同時,也可以分享給需要的咪那桑!佳的學習之路會繼續下去的( *`ω´)///!

下回預計推出Blender 基本快捷鍵與Import到Unity教學!請大家慢慢期待❤️

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Youga Chang
宅宅女子

Product Designer based in Tokyo 🇯🇵 | I work hard to pet a Shiba Inu. 🐕