Ultra Chill(Podcast)振り返り: ゲームとNFTの事例

Nada
Ultra
Published in
Dec 24, 2021

前回のUltra Chillでは、当社のNFT規格と、Ultraのビジネスニーズを満たすためにトークンファクトリーについて詳しくお話ししました。

最近、ゲーム関連のメディアでは、NFTの話題が多く取り上げられています。しかし、ブロックチェーン・システム、特にNFTをゲームに組み込むことについては、まだまだ理解されていないことが多いように感じています。

そこで本日は、一歩下がって、人々が好まない、あるいは誤解している点について話すことで、ゲームにおけるNFTの一般的な事例を紹介したいと思います。

Ultraのネットワークとプラットフォームのユーザーごとに異なるユースケース

ゲーマーと一般ユーザー

私たちは、ユーザーにはすでに異なる関心事を持つ数種類のユーザーがいると考えています。

1つ目は「純粋なゲーマー」で、彼らは主に遊びや交流のためにエンターテインメント・プラットフォームを利用するのが基本です。これらのユーザーは、自分がプレイするゲームの中で、キャラクターのレベルアップやデジタルアセットの獲得など、永続的に成長させることに既に慣れています。このようなユーザーの中には、オープンマーケットでこの「成長」を販売または取引することで、収益化することを選択する人もいるでしょう。

また、自分の好きなゲームのコンテンツを作ることに集中している「クリエイター」にも注目しています。これにより、彼らは幅広い視聴者と、そのコンテンツを管理するためのビジネスツールを手に入れることができます。これはModdingコミュニティだけでなく、Robloxのように機能を拡張するための複雑なツールを提供するゲームにも当てはまります。

開発者

NFTは、開発者にとってさまざまな活用方法がありますが、デイビッドは、我々はまだこの道の始まりに過ぎないと考えています。最初は、デジタルアセット(剣、銃、スキンなど)のトークン化など、開発者にとってのNFTの利用方法は非常にシンプルなものになると考えています。

将来的には、あるデベロッパーが他のデベロッパーのゲームのNFTを使用してクロスプロモーションを行うなど、NFTは多くの可能性を秘めています。

パブリッシャー

パブリッシャーは、NFTを活用することで、既存のフランチャイズに新たな命を吹き込むことができます。既に存在するゲームコンセプトにNFTの技術を加えることで、実績のあるビジネスモデルに、オープンな市場へのアクセスというメリットが加わります。

ブランド

ニコラスは、NFTのマーケティング的な側面について述べ、ブランドがファンに新たな価値、コンテンツ、ブランド体験を提供するための強力なツールであると強調しました。

レガシーデジタルアセットとNFT

デイビッドは、その違いについて詳しく説明しました。レガシーデジタルアセットは、主に1つの開発者、1つのプラットフォームに縛られているという事実に集約されます。そのため、ユーザーがデジタル資産を使用しても、開発者の利益にかなりません。

一方、NFTはオープンな技術で、セカンダリー・マーケットプレイスのようなものが発展、成長することに繋がります。

この技術の優れた点は、新しいユースケースを想定し、将来的に展開することで、既存のNFTに新しい機能や体験をもたらすことができることです。それは、開発者の想像力によってのみ制限されます。

ブロックチェーン技術のデメリット

ブロックチェーン技術は使いにくいものです。Ultraでは、鍵の管理やアカウントのセキュリティ、そして実際にネットワークをどのように使うかなど、未解決の問題を解決することを指針としています。

詐欺やその他のセキュリティリスクへの対応は、私たちが提供するサービスの中核をなすものです。Ultra社は、開発中のゲーム・プラットフォームの性質上、パブリッシャーや開発者を慎重に選定しています。スマートコントラクトを展開する際のアクセスは、KYC認証が完了した企業に限定しています。これにより、悪質な業者を把握し、必要に応じて確実に訴追することができるという効果があります。

環境への影響も、ブロックチェーン技術に反対する人たちの重要な話題になっています。Ultraは最近、カーボン・ニュートラル認証に関するレポートを発表しました。Ultraはプルーフ・オブ・ステークのプラットフォームであり、エネルギー消費をコンセンサス・メカニズムの一部として使用していません。

NFTがゲームの面白さを損なうことへの懸念

ニコラスとデイビッドは、ゲーム内のデジタルアセットがゲームの遊び方を変えてしまうのではないかという、ゲーマーにとっての懸念を語りました。ゲームデザインの観点からは、NFTは、レガシーデジタルアセットと比べて、プレイヤーのゲーム体験を大きく変えるものではないと話しました。

共同CEOは、すべてのゲームは、経済的なインセンティブと喜びのインセンティブのバランスをとることが重要であり、開発者自身が幅広い層のユーザーがプレイしたいと思うものを作るというインセンティブがあります。何よりも、ゲーマーに最高のゲーム体験を提供したいという思いが一番強いのだ、と強調しました。

Ultra社が構築している技術の目的は、Pay to Winタイプのゲームを奨励することではなく、Play to Earnの機会を可能にする新しい経済モデルを開発者が構築できるようにすることです。

メタバースにおけるUltraの位置づけについて

最近、メタバースが話題になっていますが、メタバースは、様々なゲームや体験に対応できる新しい機能を搭載した、様々な分野の開発者が創造・展開できる分散型プラットフォームなしには存在し得ないことを、本当の意味で理解していないと思います。

ニコラスとデイビッドは、メタバースについての見解を述べ、メタバースの本質は、メタバースに住む個人、デジタルアイデンティティとそれに関連する資産であることを説明しています。

Ultraについて

Ultraはゲーム業界で使われるあらゆるサービスを、1つのプラットフォーム上で提供するエンターテイメント・エコシステムです。1回のログインであらゆる種類のサービスにアクセスすることができるようになります。

PCゲーム配信プラットフォーム「Ultra Games」がエコシステムの中心となり、そこから派生してゲームやゲーム内アイテムの検索/購入/プレイ/再販、ライブストリーミングの視聴、お気に入りのインフルエンサーとの交流、コンテストへの参加、トーナメントへの参加などあらゆるサービスがワンストップで活用できるようになります。

Ultraは今後、ブロックチェーンとマスマーケット、DAPPSとAPP、NFTと既存アイテム、その間に存在する軋轢を解消していくため、全力で取り組んでいきます。

より詳細については、UltraのWebサイトTwitter(メインアカウント)Twitter(ゲームアカウント)YouTubeTelegramを是非ご覧ください。

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