設計師喊窮:沒經過測試的設計,不能算是好設計 #UIUX實戰力 01
從無到有打造一個產品,需要投入極大的成本來產出最終設計,可是我們都知道 — — 公司沒錢、資源短缺、根本沒時間!
新手設計師在籌備作品集的過程中,沒有專業工具做完整個UX設計流程是很常見的事。
但許多人會把作品集的失利通通歸咎於設計本身,但你知道嗎 — — 很多時候並不是你的設計不好,而是你沒辦法證明你的設計是好的。
由於成本以及資源的限制,「產品測試」是一個常常會被低估甚至忽略的環節,其實它決定了很多設計的成敗。
- 線上簡易的測試工具
Maze, Userbrain, UserTesting, Lookback…等等都是業界常用的簡易測試工具,可以快速獲得使用者反饋,證明自己的設計確實能夠提升使用體驗。
2. 尋求專家協助(Guerrilla testing)
如果公司內有相對資深,或者對使用者測試有豐富經驗的同事,不妨請他作為真實使用者,獲得的反饋會更有價值。
Guerrilla usability testing is a fast and cheap way to test your ideas, it is a powerful technique when you don’t have resources to set up the testing room, plan a screener, recruit users and then interview and incentivize them.
更多方法可以參考這篇:Tips on Conducting Guerrilla Usability Testing
3. 實際在生活中找尋使用者樣本
以訂位app舉例,可以請常去的那家餐廳的服務生試用你的設計,看看是否真的有解決先前發現的問題。透過多位使用者的反饋,轉化為可量化的數字,在作品集中更能說服人。
無論是在作品集的分享,還是實際的設計工作中,「產品測試」絕對是不可或缺的 — —
因為再好的設計,被驗證之前都只是一個假設。
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