Asignar cámara: Unity + GameCreator
Es necesario tener el plugin Game Creator instalado.
El sistema de cámaras trabaja mediante un componente llamado Camera Motor, el cuál sirve para ajustar las características y tipo de cámara que se utilizará y luego se le asigna a la cámara principal.
Create > Game Creator > Other > Camera Motor:
En la cámara principal (Main Camera) se agrega el componente Camera Controller y se arrastra el Camara Motor hacia el campo “Current Camera Motor”:
Al correr el programa ya esta trabajando la cámara:
Hay distintas cámaras preconfiguradas en el plugin. En “Camera Motor” el primer desplegado mostrará las opciones existentes:
Game Creator Versión 0.5.2