Jobs-to-be-done讀後感─UX專業的盲點與反思

Yi-Ting Chien
Flow話不完
Published in
Dec 16, 2020

這週聊聊Jobs to be Done這本書對UX設計師的啟發,可惜台灣並沒有出版中文譯作。本書的作者安東尼.伍維克(Anthony W. Ulwick)是創新管理顧問公司Strategyn的執行長,推廣用途理論(Jobs-to-be-done)和成果導向創新(Outcome-Driven Innovation)多年,書裡詳述原則內容、執行步驟以及在業界實踐的經驗分享,目的為開發出成功的創新產品。

Source: https://anthonyulwick.com

挑選這本書的起因是想多了解用途理論(Jobs-to-be-done,簡稱JTBD),希望能為使用者需求分析提供新觀點。沒想到,啟發我最多的是關於產品策略的部分。簡單來說,設計師接到工作的開始往往是一項規劃好的專案,目的不外乎為:

  1. 為現有產品增加新功能
  2. 開發較低成本的方案
  3. 以平台為基底創造新服務

而JTBD可幫助公司決定策略方向,選擇將資源投入具有市場價值的專案。新專案方向確立後,成果導向創新(Outcome-Driven Innovation,簡稱ODI)則協助策略執行,增加創新的成功率。下文分享JTBD可被UX專業借鏡與學習的地方,並反思設計師獨特的價值是什麼。

和UX專業的不同之處

使用客戶(Customer)一詞為敘述主體,而不是用戶(User)

JTBD將客戶細分成終端使用者、產品生命週期支援團隊和消費決策者,有時終端使用者和消費決策者是同一人,有時候不是。舉例來說,醫療儀器的終端使用者是醫護人員,但消費決策者卻是醫院管理團隊,管理團隊在採買儀器時,尋求如何能「減少病患待在醫院的時間」以及「降低死亡率」,和終端使用者有不同之處。

傳統上,UX專業將重點聚焦在終端使用者,消費決策者的需求往往不是工作重點,但他們的想法卻能深刻影響產品的市場價值。或許我們應該試著考量消費決策者的核心需求,將之納入工作的一環。

使用「理想成果主張」分類需求

客戶可能的需求有上千百種,如何從中判斷重要性並排列優先順序?理想成果主張(Desired Outcome Statement)可以幫助達成這個目的。書中提到主張的公式是:

事物主體+情境+改善方向+衡量標準(往往與時間或可能性相關)

例如,針對音響產品的主張可以是 ──「在音量高的時候,降低音樂產生噪音的可能性」。

依據作者的經驗,分析客戶需求後往往可產生50–150個主張,再請客戶針對這些描述以「滿意度」與「重要性」兩項給分,依照評分在座標系統上排列。

Source: https://strategyn.com/outcome-driven-innovation-process

由上圖可見,左上角灰色區塊代表「被過度滿足的需求」,右下角紫色區域則是「未被滿足的需求」,中間白色部分可視為這些需求的滿意度和重要性契合。

解決「未被滿足的需求」是產品市場價值成長的重點,對於「被過度滿足的需求」,則是思考如何用成本更少的方法,達到相似或是較次級的成果。這種成本門檻低的入門款,可能足以打敗競爭者並吸引新客戶。

依照我個人的經驗,UX設計師往往將目光投注在「未被滿足的需求」,苦思能幫助使用者完成任務的方案,但我們也不能忽略「被過度滿足的需求」,還有開發成本的概念,因為這部分也可能潛藏很大的市場價值,值得設計師投注心力。

和UX專業的相似之處

Source: Ben Sweet on Unsplash

JTBD一書不斷告訴讀者捨棄以產品為中心的概念,客戶才是核心,這樣的心態早已內化在UX設計師身上。在成果導向創新(Outcome-Driven Innovation)的執行過程中,訪問客戶、進行問卷調查是最基本的任務,執行成功才能挖掘出必要的資訊,很可惜這本書並沒有針對這部分提供足夠細節,而是著重在調研後如何擬定成功的產品策略。

由此可證,如何與人(客戶)交流、進行與人(客戶)相關的研究、增進對人(客戶)的理解,是追求創新的重要能力,也是UX專業人才必須緊緊把握、精益求精的技能。

結語

在閱讀過程中,我了解到好的產品不一定會成功,市場價值的高低往往憑藉於產品定位,這方面的知識和實作是設計師可以再深入著墨的地方。大部分的時候,我們的目光常常侷限於產品本身,不清楚產品和競爭者相較的優勢,或是在市場上擔任的角色及切入點,但上文提到,對客戶的研究是釐清產品定位的重要手段,UX設計師有機會在此處獲得話語權,我們一起努力!

如果想瞭解更多關於用途理論JTBD的資訊,可以參考下列文章和「創新的用途理論」這本書。

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Yi-Ting Chien
Flow話不完

在德國落腳的UX設計師,目前的工作重點是設計系統和醫療產品。進入UX圈後才發現設計師得一直講話(會畫畫是不夠的),所以正在督促不喜歡說話的自己嘴巴不能停。