一人UX團隊的生存指南

如何在UX成熟度不高的組織中發揮影響力

Yi-Ting Chien
Flow話不完
May 13, 2021

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Photo by Dan Gribbin on Unsplash

我最近和一個新的開發團隊合作,目的是建立公司未來圖像工具的設計框架,題目非常具有挑戰性,對公司產品未來走向有很大的影響力。但是,與開發團隊幾次開會下來發現,同事們並沒有與UX設計師合作的經驗,甚至也沒有敏捷式開發的概念,因此在溝通上有許多鴻溝與困難。

在網路上搜尋相關資料後發現一本書籍《The User Experience Team of One: A Research and Design Survival Guide》,由Leah Buley撰寫並在2013年出版,書中主旨傳達一人團隊如何做好UX研究與設計,除了介紹適用不同階段的設計方法外,更告訴你以一人之力要怎麼在組織中發揮UX專業的最大效益。市面上目前沒有繁體中文版,倒是有簡體中文的譯作叫做《用戶體驗多面手》。

The User Experience Team of One: A Research and Design Survival Guide

這篇文章不會深入談論各種設計方法,那部分建議直接看書挑適用的做即可。本文更想要分享在設計工作之外,一人UX團隊如何發揮影響力,讓公司了解使用者研究的價值,特別適合在UX成熟度不高的公司或團隊中奮鬥的設計師。

1. 說服公司做使用者研究

UX設計師往往有源源不絕的設計任務,包含概念發想、製作prototype和產出設計稿等等。雖然「使用者研究」也被視為是UX工作的一部分,但許多公司會因為金錢和時間的限制而忽略研究。書中分享三個幫助設計師說服公司做使用者研究的論點和小撇步:

UX可以幫助公司節省金錢

在《Software Engineering: A Practitioner’s Approach》一書中提到,花費一美元在產品設計過程中解決的問題,需要十美元才能在開發過程中解決,如果拖延到產品釋出後,則需要100美元來處理相同問題。這項統計雖然和使用者研究沒有直接相關,但顯示出設計過程中提早發現問題的重要性,而使用者研究是其中一個有效的方法。

使用者研究不需要數個月

UX專家Jakob Nielsen和Tom Landauery在1993年做的研究指出,做五個使用者測試可以發掘一項產品85%的使用性問題,他們在2012重新驗證後還是得出相同結論。招募五個使用者和執行測試並不難達成,而它帶來的成效可以對改善產品有很大的幫助。

超過五個受測者後,可發掘的使用性問題比例幅度會越來越小。

溝通時運用「選擇成交法」

作者推薦大家使用銷售人員常用的「選擇成交法(Alternative Close)」,與其問公司「能不能做使用者測試?」,倒不如問對方「我們要做一個全面完整但耗時的研究,還是小而精、可以快速執行的測試?」,這樣的說法自然排除對方拒絕的機會,把選擇方案控制在我們可以接受的範圍內。

2. 分享與聆聽

「分享」與「聆聽」聽起來是老掉牙的建議,但永遠實用。在UX設計師投入專案之前,可以擬定「UX計畫簡述」分享給團隊,內容包含目標、UX相關活動、參與人員、每個活動的估計時間和產出,將UX專業轉化成其他人可以了解的內容,讓同事可以預期你的下一步。

UX計畫簡述,Source: https://rosenfeldmedia.com/ux-team-of-one/ux-method-of-the-week-ux-project-plan/

另一方面,讓其他人對UX工作有參與感也很重要,而「聆聽」是最關鍵的方法。過程中藉機邀請團隊成員進行workshop、參與概念發想、甚至是使用者測試,試著讓他們參與其中,有機會發表他們的看法,設計師則聆聽並追問細節。當一個人是UX活動中的一部分時,對活動的認同感與連結自然也會提高。

3. 傳播UX福音

書中作者用evangelism(傳福音)這個字形容這項任務,方法是和組織中不同階層的人建立關係,詢問對方的工作內容,討論UX可以對其產生的幫助,藉此尋找金字塔裡低中高階層的UX同盟。對象如果是和自己相近階層的同事,建立關係往往比較容易,可以藉由一起吃午餐、喝咖啡增進對對方的了解,進而提升關係和討論工作。但如果是管理層,對方的行程大部分會非常忙碌,午餐的機會比較少也很難找藉口邀約,這時可以嘗試的方法有兩種,一是以分享手上的專案為由安排會議,透過會議製造和對方對話的機會,二是透過直接和他共事的其他同事,盡可能地傳達相關訊息或是增加和對方參加共同會議的機會。

4. UX設計師最重要的工作:和使用者對話

一人UX團隊可想而知不會是輕鬆的工作,除了完成公司預期的工作內容外,可能還得花心力在推廣UX效用和與不了解UX專業的人溝通合作。如果工作真的太多太繁雜,如果你只能專心做好一件事,記住身為UX設計師最重要的工作就是和使用者對話,和真的使用者,而不是公司裡自認可以代表使用者的人。和使用者接觸不僅能辨識改善產品的機會,也能親身了解對方是什麼樣的人,什麼而言對他們重要。

Photo by Christina @ wocintechchat.com on Unsplash

結語

我正好在為新專案徬徨不前的時間點邂逅這本書,讀完後非常有收穫。雖然我不是處在只有一人的UX團隊,身邊有其他UX設計師一起共事,但因為開發團隊和既有流程並沒有UX的位置,UX成熟度不高,有些想做的事情必須自行爭取,因此很多問題點和一人UX團隊是共通的,讀起來心有戚戚焉。好處是書中的方法可以立即上手,實際運用在進行中的專案,嘗試帶來新的改變。或許半年後再來分享這些方法的應用心得,以及回頭看對團隊合作和專案成果帶來的影響。

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Yi-Ting Chien
Flow話不完

在德國落腳的UX設計師,目前的工作重點是設計系統和醫療產品。進入UX圈後才發現設計師得一直講話(會畫畫是不夠的),所以正在督促不喜歡說話的自己嘴巴不能停。