Adoção em massa de VR ainda tem um longo caminho, de acordo com relatório

Wagner Brenner
updateordie
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2 min readDec 7, 2020

Estados Unidos tem apenas 1,2% de usuários no total até o final deste ano, com previsão de ir para 3% em 2025, veja os principais pontos do reporte no Update or Die.

Updater: Julio Moraes

Aqui destaco algumas das principais descobertas do report, lembrando que aborda apenas o mercado dos Estados Unidos da América:

De acordo com a Omdia, 6,4 milhões de headsets VR serão vendidos no total em 2020. 3,3 milhões são autônomos. Estima-se que 1,2 milhão de dispositivos Quest serão vendidos. A empresa também prevê que o número de headsets Quest vendidos aumentará para 5,6 milhões em 2025, no mesmo ano espera-se que 45 milhões de headsets VR sejam ativamente usados pelos consumidores.

Omdia prevê que a participação da Oculus nas vendas de headsets VR independentes cairá para 35% em 2025, de 48% neste ano. Os gastos com conteúdo devem chegar a US$ 1,1 bilhão este ano. Em 2025, esse número deverá aumentar para US$ 4 bilhões, dos quais 90% virão dos jogos.

E também 2025, o hardware e o software de VR valerão US$ 10 bilhões contra US$ 3,2 bilhões de 2020.

Conclusão: “A VR continuará sendo um nicho, mas um crescente mercado de entretenimento para o consumidor nos próximos cinco anos.”

Você pode ler mais do relatório aqui.

Publicado originalmente em:

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