Dev Blog #2.1 — Demo มีอะไรบ้าง

Kamin Kolyutsakul
Urnique Studio TH
Published in
2 min readMay 10, 2017

จากตอนที่แล้ว เราตัดสินใจกันได้แล้วว่าเราจะ
จัดบูธเล็ก ๆ ให้คนลองเล่นเกมเวอร์ชัน demo + โชว์ประวัติของทีม
เพราะฉะนั้น สิ่งต่อไปที่เราต้องทำก็คือ Demo ของเกมนั่นเอง

หน้าจอเริ่มเกม Timelie:Omen Demo

มีเวลาทำ Demo แค่ 1 เดือน…

ในตอนที่เราวางแผน ก็เป็นเวลา 1 เดือน ก่อนวันงาน ซึ่งถือว่าน้อยมากสำหรับการทำเกม ถึงแม้จะเป็นแค่ Demo ก็ต้องมีตัวเกมที่สมบูรณ์ในระดับที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้โดยไม่ติดขัด พวกเราจึงต้องเริ่มวางแผนกันต่อทันที

แล้ว Demo มีอะไรบ้างล่ะ ?

เป้าหมายแรกของ Demo คือการทำให้ผู้เล่นเข้าใจเกมภายในเวลาสั้น ๆ ที่มาลองเล่นเกม เพราะ Timelie:Omen มีระบบที่ซับซ้อนและแปลกใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป จึงมีสิ่งที่ต้องสอนผู้เล่นอยู่เยอะมาก ถ้าตัดส่วนยิบ ๆ ย่อย ๆ ออกไป ก็จะแบ่งสิ่งที่ต้องสอนออกได้ประมาณ 9 อย่าง (เยอะคือ

  1. สอนการเดิน
  2. สอนให้รู้จักระบบวางแผน
  3. สอนการย้อนเวลา
  4. สอนการรอเวลา
  5. แนะนำให้รู้จักศัตรู
  6. สอนการใช้ไอเท็ม
  7. สอนระบบคำพูด
  8. สอนการใช้ประตู
  9. แนะนำให้รู้จัก Game Over

ต่อไปคือการจัดเรียงว่า เราควรสอนอะไรให้ผู้เล่นบ้าง ในแต่ละด่าน

ซึ่งประเด็นที่ต้องเน้นในขั้นนี้คือลำดับการสอน ว่าเราควรสอนอะไรก่อนเป็นอันดับแรก แล้วตามด้วยอะไร

เช่น ก่อนที่จะให้ผู้เล่นรู้จักการหลบซ่อนศัตรู ก็ควรบอกผู้เล่นก่อนว่าศัตรูสามารถทำอะไรได้บ้าง

ที่สำคัญคือ ต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกไปกับการเรียนรู้ในแต่ละด่านด้วย

การเรียงด่านอย่างคร่าว ๆ ก็จะเป็น…

  1. ด่านสอนการเดิน + สอนให้รู้จัก Plan and Execute
  2. ด่านสอนการรอเวลา
  3. ด่านแนะนำให้รู้จักศัตรู + Game Over+ การย้อนเวลา
  4. ด่านสนุก
  5. ด่านสอนการใช้ประตู
  6. ด่านสนุก
  7. ด่านสนุก
  8. ด่านสอนระบบคำพูด
  9. ด่านยาก
  10. ด่านยากมาก!!

ได้ออกมาเป็น 10 ด่าน ที่มีการสอนไม่เยอะจนเกินไป แล้วก็มีช่วงให้ผู้เล่นได้สนุกไปกับเกม ปิดท้ายด้วยด่านท้าทายที่เล่นแล้วต้องสนุกแน่นอน

ดูแล้วเพอร์เฟกต์มาก!

ยกเว้นแค่ตรงที่… มันมี 10 ด่านเลยนะ…

เวลาแค่ 1 เดือน จะไปทำ 10 ด่านทันได้ยังไง!? (จะบ้าเรอะ!!)
อาทิตย์นึงเอาให้ได้ 2 ด่านก็ยากแล้ว แถมยังต้องเผื่อเวลาแก้บัค เวลา Polish เพิ่มเติมและเหตุการณ์ไม่คาดฝัน

เพราะงั้นไม่ต้องคิดเลย ครับ แน่นอน ลด scope ตัดด่านออกไปสิครับ(ฮา)

งั้นตัดออกไปครึ่งนึง เหลือ 5 ด่านพอ !

  1. ด่านสอนการเดิน + สอนให้รู้จัก Plan and Execute
  2. ด่านสอนการรอเวลา
  3. ด่านแนะนำให้รู้จักศัตรู + Game Over+ การย้อนเวลา
  4. ด่านสอนการใช้ประตู
  5. ด่านสอนระบบคำพูด

กลายเป็น 5 ด่านที่ยังมีระบบการสอนครบถ้วนสมบูรณ์เหมือนเดิม แต่เหมือนอะไรซักอย่างมันหายไปนะ… เอ่อ… แล้วด่านสนุกของผมล่ะอยู่ไหน

ลืมไปว่า ถ้าด่านน้อยลง จำนวนด่านที่จะใช้สอนให้ผู้เล่นเข้าใจ ก็น้อยลงตามไปด้วย

พอเหลือแค่ 5 ด่าน ก็แปลว่า ด่านสอนมีได้อย่างมากแค่ 3 ด่านเท่านั้นน

โจทย์ต่อมาจึงเป็น…

ทำยังไง ผู้เล่นถึงจะเข้าใจเกมในแค่ 3 ด่าน ?

3 ด่าน… น้อยจุง

บางที เราอาจจะไม่ต้องสอนทุกอย่างก็ได้นะ…

…เป็นความคิดที่ผุดขึ้นมา เมื่อรู้ว่ามีเวลาทำแค่ 5 ด่าน

เราเชื่อว่ามนุษย์ทุกคนมีความสามารถที่จะเรียนรู้ที่ดีในระดับหนึ่ง และถ้าเราทำให้สิ่งใหม่ ๆ ในเกมสามารถเข้าใจได้ง่ายมากพอ ก็น่าจะทำให้ไม่จำเป็นที่ต้องสอน ก็ได้!

เราจึงเลือกที่จะตัด การสอนย้อนเวลา ออกไป เนื่องจากในด่านที่ 2 เราได้สอนการควบคุมให้เวลาเดินไปข้างหน้าแล้ว ตามเซนส์ของคนทั่วไปก็ควรจะเข้าใจว่ามันสามารถควบคุมให้ย้อนหลังได้เช่นกัน

และตัดด่าน สอนการใช้ประตู และ ระบบคำพูด ออกไป เพราะถ้าเราเอามาไว้ในด่าน ผู้เล่นก็น่าจะสามารถเข้าใจได้เองทันที

กลายเป็น…

  1. ด่านสอนการเดิน + สอนให้รู้จัก Plan and Execute
  2. ด่านสอนการรอเวลา
  3. ด่านแนะนำให้รู้จักศัตรู + Game Over
  4. ด่านที่มีระบบคำพูด + ประตู + สนุก
  5. ด่านท้าทาย

ถึงจุดนี้ เราเหลือเวลาในการทำงานไม่มากแล้ว
ก็ต้องตัดสินใจเอาแผน 5 ด่านที่ได้นี้แหละ

แล้วก็ลงมือปั่นกันทั้งวันทั้งคืนต่อไป…

จนกระทั่ง วันสุดท้ายก่อนวันงาน

ใครที่เคยทำเกมโดยใช้ Unity3D ก็จะรู้ว่า ระบบ Optimization ของ Unity นั้น
ดีมากกกกกกก ดีเหลือเกิน ดีจนอยากจะเขียนใหม่ขึ้นมาเอง (ฮา)

และ Device ที่เราหามาไว้ใช้เป็นตัว Demo ส่วนใหญ่เป็น iPad Mini 2 ครับบบ

เมื่อ “Device รุ่นเก่า” มาเจอกับ “เกมใหม่ที่ยังไม่ได้ Optimize” !!
ความสนุกสนานจึงเกิดขึ้นทันที…

กระตุกจนเล่นไม่ได้!! (ฮาา น้ำตาจะไหล)

โชคยังดี ที่ไปตามหา iPad 4 มาได้ ก็เลยรอดตัวไปแบบหวุดหวิด

สุดท้าย Timelie:Omen Demo ก็เสร็จสิ้นสมบูรณ์(มั้ง)
สามารถ Build ลงเครื่องได้ ก่อนเปิดงานไม่กี่ชั่วโมง(ฮา)
โดยมีจำนวนด่านทั้งหมด 5 ด่าน พร้อมที่จะเปิดให้ทุกคนได้เล่นกัน

แล้วก็มาถึงวันงานจริงกันซะที ที่ไม่รู้ว่าเกมที่เราทำขึ้นมา และมีเวลาทดสอบกันน้อยนิดมาก ผลจะออกมาเป็นยังไง จะหัวหรือก้อย
ก็สามารถติดตามเรื่องราวกันได้ในตอนต่อไปของซีรีย์นี้นะครับบบบ

--

--