七大常見的走路循環動畫錯誤

Una Hu
U’s Motion Translator
7 min readFeb 10, 2020

原文出處 7 Common Mistakes in Animating Walk Cycles,授權翻譯自 Motion Design School。 (U:為了翻譯順暢,內文有稍作修改,但意思大致上是相同的噢!)

Ihor Karas Head of Motion Design School

為角色製作一個逼真的走路動畫是件極具挑戰的事,上一秒你還覺得自己所有步驟都做對了,下一秒的結果卻讓你失望透頂。你並不孤單,我們懂你的苦,這篇文章就是為你量身打造的指南,跟著做就可以確保你的角色走出它們該有的樣子。

角色動畫可說是動態設計中最困難的任務,除了需要綜合應用所學,還需要具備一大堆的基礎知識。如果一個角色看起來不太自然,對初學者來說實在很難發現問題點在哪,因為它可能藏在眾多步驟之中。這份我們為你整理好的清單,可以幫助你縮小除錯的範圍。

1.同手同腳

同側的手和腿應該往反方向移動,當右腿在前時,右手要往後。

2. 同時移動身體的不同部位

所有的主要動作都是由骨盆或是軀幹開始,然後剩下的部分才「延遲」移動,所以移動不會「同時」發生,手應該比腿慢2-3個影格。

筆記 :在做角色動畫時必須記得,身體的移動軌跡是「弧線」而不是「直線」,移動的基礎是以點為中心的旋轉,舉例來說,手臂擺動的軌跡是以肩膀作為軸心的弧線。

3.只移動背景跟真正的路是兩回事

我們在課程中有示範過這個錯誤。走路動畫分成兩種形式:角色在固定位置行走,然後移動背景,或是背景固定,角色邊行走邊移動。當要製作讓角色從 A 點走到 B 點的動畫時,許多初學者會用 Position (位置) 直接移動角色,但這實際上是行不通的,這會讓移動看起來相當「平滑」,感覺就像舊式電玩角色在移動一樣。

U:記得那個滑來滑去的馬力歐嗎

在這樣的情況,你需要先畫出關鍵姿勢(經過位置、接觸點),為下一個步伐(下一個關鍵姿勢)標註位置,接著補上兩者中間的姿勢,也就是在移動角色時,你需要立刻考慮到角色在畫面中的位置。當然你也可以作弊,但照這個方法做還是比較好,這可以確保不會出問題,角色也不會從場景中「飄」過。

4.上位與下位的差異不夠明顯

當我們在走路時,重心會從一隻腳換到另一隻腳,因此身體會持續的上下移動。

做完手和腳的動畫,卻忘了身體也應該要跟著上下移動,這會讓你的角色看起來很僵硬,看起來像是沒在動,而且一點也沒有生命力。如果你已經做了垂直的移動,但卻做得微乎其微,則會讓觀者覺得角色好像沒有重量一樣,像是被人拉著,手腳只是簡單得在晃動。

U:大概像這樣 ?

5.兩腳位置不對稱

兩腳移動位置不對稱會讓角色看起來像跛了腳。通常學生們在開始製作走路動畫時,會先製作一隻腳的動態,接著複製到另一隻腳上,這個技巧只有在角色是完全側面或是正面的時候可行。當你的角色是側四十五度時,腳的位置就不會完全相同,因為兩腿分別位於不同平面,這時就沒辦法簡單地把位置複製貼上。在這個情況,兩腿需要分開製作動畫,儘管移動路徑相同,腳放的位置卻是不同的。

6.步伐速度不自然

這個案例,角色看起來不但跛腳還有點抽筋。當腳在地面時,它應該要等速移動,不要用任何的 EASY EASES,腳抬起來後,速度才會有變化。要記得在接觸點 (Contact pose) 時,身體是處於最低平衡,基本上就像是往下掉一樣,所以會明顯的往前傾。在經過位置 (Passing pose) 時,腿支撐身體向上達到最大的平衡,這時支撐腿必須接近身體中心的下方。正確的腳部位置可以避免不平均的位移,並達到必要的精準。

7.木頭腳症候群

腳是走路時最活耀的部位,由於腳在不同情況時會有相當不同的變化,所以在做動畫時應該要盡可能地將這些變化細節極大化。當角色踮起腳讓身體往上動移時,腳尖的部分會因此彎曲,如果你不這麼做,腳會看起來像個木頭,而且腳尖還會因此超出地面。在做腳部動畫時,隨時留意地面是很重要的一件事 !

走路循環動畫確認清單

為了確保你的角色能夠看起來很棒,請多留意下列細節:

☑經過位置 (Passing pose)

這是可以感覺到最大平衡點的位置,如果你希望角色傳達特定心情的話,可以讓它往前傾,但注意同時也要保持平穩,支撐腳應該在身體的下方。

☑接觸點 (Contact pose)

這是一個往下的位置,角色往前傾斜。

☑上位與下位 (Up and down poses)

上位與下位是角色移動的最高與最低點,我們會讓運動遵循正弦波的波形,這能讓角色有重量感。

U:不懂正弦波是什麼沒關係,反正大概是長這個樣子~

☑身體的動作

身體的動作就像是連鎖反應,所有的部分都是相繼接連在一起的,如果想要看起來自然,就不可能有同時運動的情況發生,除非是要製作機器人或是機械產品的動畫。

U:機器人是這樣動滴~

☑別忘了細節

永遠記得細節表現帶出的移動感,像是頭髮、頭部的傾斜或是衣服等等。

☑正確的移動

檢查角色的腳和手臂,別忘了它們也得好好地動起來。

這些是基本規則,然而動畫也並不是要永遠遵照規則。試著讓你的角色看起來自然的同時也要記得,在做動畫時我們經常會誇大角色的情緒和性格,所以也可以試著實驗各種不同的方法,盡量展現角色特質。動畫並不是把感覺到的 100 % 複製再造,而是表現和誇大部分的特徵。

祝做動畫好運!

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譯者:Una 翻譯校稿:Motioner

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Una Hu
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