$7 vs $1000 的動態設計,有差嗎 ?-分析篇
原文出處 $7 vs $1000 Motion Design: Is There a Difference?,授權翻譯自 School of Motion。 (U:為了翻譯順暢,內文有稍作修改,但意思大致上是相同的噢!)
U: 還沒看過上篇「$7 vs $1000 的動態設計,有差嗎 ?-實驗篇」的,請往這走。
一開始的反應
結束了有趣的實驗後,分析結果的時候到啦 ! 這是我對不同專案的一些想法:
Fiverr
Fiverr 的作品極其的功利主義,我需要一個會動的 logo,而我就真的只收到會動的 logo,沒別的了。沒有任何的構想或客製化的設計來強化品牌,也沒有任何宇宙或冰淇淋相關的主題,相反的,這作品非常的簡單,而且容易被遺忘。我覺得不會有人會為了這個片頭而停留,一點敘事過程也沒有。但以 $7 來說,確實是比一個不會動的 Logo 來的好。
Upwork
Upwork 的作品蠻有趣的,因為他有把太空主題納入創作,我也蠻驚訝我會收到三個不同版本的提案。新奇的是,這其實是 Joey 在《自由接案宣言》中提過的手法,不經意地說服客戶去選擇一個喜歡的版本,而不是去挑剔唯一的版本。
但是,這仍舊是一部不夠精煉的片頭,感覺像是設計師直接坐在 AE 前面開始操作,而沒有花任何的時間在繪製靈感或是故事版上。額外的物件例如火箭感覺就像是剪貼上的,它們和原本 Logo 並不合適。但一樣的,對 $150 而言,已經是個非常棒的作品了。
專業自由接案者
毫無疑問的,專業自由接案者的作品更有想法且令人印象深刻,動畫的質感以光速遠超其他兩者( U:這其實是個雙關,因為這個作品的前面就是光速前進的畫面),不論是動畫還是額外的物件都和品牌概念相當契合,十足呈現一個科幻宅的冰淇淋店。設計確實強化了品牌,而且和 Patrick 工作相當的愉快。儘管要 $1000,這個作品對我來說仍舊相當值得,但會不會是因為付得比較多才比較喜歡這個作品呢 ?
我才不會犯下這種香檳王偏誤*呢 ! 是時候找人來幫忙囉 !
U:「香檳王偏誤」並不是真正的學術名詞,只是針對原文的翻譯,這裡指的是科學家發現喝葡萄酒的人都會有「酒越貴就越好喝」的迷思,但研究證明這只是種安慰劑效應。
School of Motion 的團隊覺得如何 ?
我決定將作品們寄給 School of Motion 團隊,在投票過後,每個人都最喜歡 Patrick 的作品。
這是個不錯的開始,但讓我們來擴大這個實驗吧 !
問卷調查
我做了一個單盲測試,詢問人們對不同作品的想法,但不提及價錢和作者。超過一百個人提供了他們的想法,雖然這不算是一個很大的基數,但仍舊可以依據這個結果推測出一些結論。
我要求大家看下面這支將作品順序對調的作品,被問者並不知道這些作品是哪裡來的:
結果相當的有趣,但並不特別意外:
你最喜歡哪個片頭 ?
- Professional Freelancer — 84.5%
- Upwork — 12.6%
- Fiverr — 2.9%
為什麼你最喜歡這個片頭 ? (選擇性填答)
專業自由接案者
- 視覺上最吸引人,而且概念相當棒
- 它感覺非常的有趣且古怪,就像是被吸到外太空一樣,簡潔俐落
- 感覺起來比較有深度,是有經過視覺規劃的,有很棒的音效,快狠準的打到重點
Upwork
- 看起來是最客製化的品牌作品
- 我喜歡它的設計和音效,感覺非常的有趣!
- 回想起來好像是唯一一個留下印象的
Fiverr
- 簡單的傳達了資訊
- 其它兩個看起來有點亂,這個比較簡單俐落
- 簡單
哪個片頭你最不喜歡 ?
- Fiverr — 57.8%
- Upwork — 38.2%
- Professional Freelancer — 3.9%
為什麼你最不喜歡這個片頭 ? (選擇性填答)
專業自由接案者
- 我不喜歡這個音效,而且開頭設計感覺很沉重
- 天曉得
- 看起來像個藝術家隨便朝牆上扔泥巴,然後看看什麼會留下
Upwork
- 太多在移動的東西了,到處都是
- 開頭隨機漂浮的單字看起來非常凌亂
- 散亂,開頭慢
Fiverr
- 非常制式跟死板,沒有任何特色
- 非常普通且無聊,像是個模板
- 跟品牌沒什麼太大的關聯,有一大堆跟太空有關的概念可以玩,但動畫裡一點也感覺不到
如果你擁有這個虛構的冰淇淋店,你願意花多少錢為即將開設的 YouTube 頻道設計片頭動畫呢 ?
平均 $1,267
我們學到什麼 ?
看著問卷結果, School of Motion 團隊開始思考其中的意涵,以下是一些(我們認為)可以從這實驗學到的事。
1.永遠都有更便宜的方案
想到 Fiverr 上有人認為他們可以以極其低廉的收費,提供與頂尖動態設計師相同的服務,就非常的令人不快。然而真正重要的是,像 Fiverr 這種服務是去不了任何地方的。
把自己當作說故事的人,而不是只是個按按鍵的人,是件極其重要的事。
一個好的動態設計師之所以脫穎而出不只是因為他們的技術,也因為他們擁有達成客戶需求,甚至是超乎客戶期望的能力。
實驗中,每一個我們委託的專案都與我們所支付的價錢等值,但只有一個專案有效的強化了品牌。你身為動態設計師的任務,就是要找出那些隱藏在每個專案背後的視覺故事。
你會觀看這篇文章,代表你很有可能是程度高於大多數在 Fiverr 和 Upwork 的動態設計師 (或渴望成為那樣的設計師),你的價錢雖然不能和他們比,但在質感上你絕對能遠遠贏過他們,而最後這也會是客戶所記得的。
2.你需要非常擅長動態設計
三件作品間的質感與效益的差異是無庸置疑的,人們偏好的是具備令人信服的概念、簡潔明確的訊息和美麗動畫的作品,這絕對是個展現動態設計精煉度的證明。
記住,你是一個動態設計師,不是一個 AE 操作師,如果這句話傷到你,那我很抱歉…
專業設計師在工作流程上使用的動態設計原則和技巧是存在的,而這也是 School of Motion 課程想要交給你的。
把這個實驗想成是一場「有效設計 vs 沒效設計」的探索,設計是藝術與功能的交互產物,Patrick 的作品就將這兩項融合的相當的好。
3.社群連結是自由接案者成功的關鍵
Patrick 之所以可以得到這個 $1000 的案件,是因為他已經讓他的名聲傳進了我的生意圈,你也要想辦法在你的社群上做相同的事。
在這個搜尋引擎最佳化和顧客導向的時代,你實在很難靠人們用 Google 搜尋「附近的動態設計師」就得到案子,相對的,如果有人要認真的花筆錢雇用動態設計師,那他會去詢問的會是他社交範圍圈內可以找到的人。
我們經常把這件事情掛在嘴邊,但要接到更多案的關鍵,就是要想辦法讓你的名字傳出去 ! 參加活動,認識朋友,當個友善的人,哪天你的其中一個朋友可能就會為你帶來新的案件。最少最少,你能夠寄信給你所在地的動畫公司或工作室,讓他們知道你是可以接洽動態設計工作的。如果想知道更多關於社群建立的技巧,可以看看這本《自由接案宣言》。
結論
如果未來你也能做出這樣的作品,那就棒呆了! 對我來說,退一步思考這世界動態設計的狀況一直很有幫助。活在同溫層雖然會比較輕鬆,但像是這樣的實驗真的能幫助我們更加了解在這片充滿不同價位的方案海中,我們的服務可以提供什麼樣的價值。
現在就出去和你家附近的冰淇淋店的朋友們建立連結吧 !
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