Daily UX Crash Course系列2 — — 如何了解用户(4)

#07 — Designing for Devices 为设备而设计

当今世界,我们说的已经不仅仅是手机或者手提电脑。我们可能同时在用这两个,外加一个平板,又可能还戴着穿戴设备像智能手表或者Google眼镜。所以,我们今天来学习:为设备而设计

第一步:设备的输入工具是什么?用鼠标还是用手指?我在这里不展开来讲,因为我已经写过一篇(关于触摸和鼠标界面的专业建议)this ProTip about Touch vs. Mouse interfaces. 。你可以从这里开始。

第二步:从小开始。很多人会认为“手机优先”因为人们越来越离不开手机。诸如此类,但不确切:如果你最先为最小的、最弱的设备做设计,你会聚焦在内容和核心功能上。从而设计出最简洁又美丽的应用。如果你不这么走,大概就像把棉花糖塞进小猪储蓄罐里一样,不会简洁,也不会好看。

第三步:这个设备点特殊功能是什么?移动设备总是能够与我们同行,所以 — — 毫无疑问 — — 我们花了更多时间在它们身上,而且不受场地的影响。它们体积小,易于移动携带也是设备本身的特色之一。手提电脑,从另一方面来说,不易于携带,但是它们更强大,拥有大屏幕和键盘,鼠标输入允许更丰富多操作选择和功能。不需要过于担心“一致性” — — 有时候不同的设备本就要求不同的思考方式。

第四步:考虑系统平台。“Mac vs. PC”更像是一句好玩的广告语。在你开始设计之前先读透它们的用户体验指南。另外,iOS7跟iOS6,Windows 8和Windows Vista看起来就差很远。你应该需要选择支持哪个系统,或者忽略哪个系统。每次你都选择都要考虑一下将来设计、开发和维护的多样性。提前想想!

第五步:自适应性。是个网站吗?它支持不同类型的手机吗?如果苹果新出的手机又有了新的变化呢?洋气前卫的英特网 — — 无论是网站还是应用 — — 运作于各种设备上,所以确保你的设计可以适应,无论你的用户选择什么样的设备。

第六步:考虑同时多屏操作。这个有点超前,但我认为你应该有所准备。你可以同时使用手机和电脑吗?就像电视机和遥控器。可以用一组手机来操控在平板上的游戏吗?假设你同时在两个设备上登陆一个系统,你可以把一个设备上的资料放到另外一个设备上吗?那么同步资料呢,可以无障碍地实时同步吗?好好想想吧!