Концепция платформы для онлайн-обучения

Alex Voloshyn
Nov 1 · 4 min read

В этой статье коротко расскажу о том, как я быстро разработал концепцию платформы для онлайн-обучения.

Сначала планирование и определение ролей

Перед началом работы стоит набросать план работ и распределить роли, то есть точно выяснить кто и за что отвечает, что бы в процессе не возникало проблем и конфликтов. План не должен быть подробным, он нужен скорее для понимания направления (это бэклог). Всё это фиксируется в проектном документе.

В данном случае текущий этап работ выделен зелёным и именно этот этап и прорабатывается в данный момент.

Определяем цели и потребности бизнеса

Начинаем с определения зачем вообще этот проект нужен, какой результат в итоге хотим получить. Можно сказать, что это ключевая информация без которой оценить и измерить результат невозможно.

По сути цель бизнеса – заработать деньги, а потребности определяют то, каким образом эти деньги будут зарабатываться, какие нужны инструменты. В данном случае платформа – это инструмент который и позволяет зарабатывать деньги, и этот инструмент нужно сделать максимально простым и удобным доя использования.

В качестве ориентров были собраны ссылки на уже существующие платформы для дальнейшего изучения и заимствования идей.

Определяем цели и потребности пользователей платформы, и роли

Что-бы сделать хороший продукт, в данном случае платформу, нужно определить для кого мы это делаем, то есть кто конечные пользователи и каковы их ключевые цели и потребности. Удовлетворив эти потребности бизнес и будет получать доход.

В данном случае у меня подучилось два ключевых профиля конечных пользователей потребности которых отличаются.

Короме того, я описал коротко потребности администратора сайта который отвечает за контент.

Прописываем бизнес-требования в виде сценариев

По сути на этом этапе определяется базовый функционал будущей платформы, четко определяется что должно быть и, главное, зачем та или иная функция нужна.

Прописываем пользовательские требования в виде сценариев

То же самое делаем и для пользователей, определяем что им нужно и зачем.

Описываем пользовательские сценарии

Лично мне пользовательские сценарии помогают представить каким образом будет работать будущий продукт. Мозг любит четкое описание того, над чем ему нужно будет работать.

Описывая будущее взаимодействие в виде коротких историй, а не в виде простого перечисления функций, включает воображение… собственно это и есть ключевой этап проектирования взаимодействия.

Дальнейшие шаги

После того, как концепция согласована с командой можно переходить к прототипированию интерфейса. Не рекомендуется затягивать процесс формирования концепции и прототипирования. Лучше это сделать в максимально короткие сроки для оценки и тестирования предварительного результата, иначе велик риск затянуть проект.


Большинство проблем в работе дизайнера возникает из-за отсутствия четкой методики. Я разработал курс, который дает такую методику и будет полезен тем, кто уже работает как WEB Designer или UX/UI Designer, или ещё только учится, для тех, кто хочет лучше разобраться в процессе проектирования сайтов, веб-сервисов, мобильных приложений и стать крутым спецом.

Подробнее на странице http://ux-clan.org/productdesign/


Я — Александр Волошин, автор этого блога и дизайнер со стажем более 15-ти лет. Работал как фрилансер и как штатный дизайнер в маленьких студиях, и в крупных IT-компаниях, дошел до уровня Senior UX Designer.

https://www.linkedin.com/in/alexvoloshyn/

Так же как и многие начинающие дизайнеры, я лихорадочно осваивал только программы и инструменты, работая на фрилансе, а также в дизайн-студиях и IT-компаниях. Я совсем не думал о методологии, из-за чего и испытал на себе все тяготы дизайнерской работы, боль от бесконечных правок и переделок… Но однажды мне предложили преподавать после чего я решил во всем разобраться и разработать гибкую методологию, которая поможет избежать основные проблемы, возникающие в процессе работы над проектами, и сделать работу приятной и интересной.

UX Clan

Блог Александра Волошина о проектировании цифровых продуктов

Alex Voloshyn

Written by

Designer, Creative Trainer and Consultant

UX Clan

UX Clan

Блог Александра Волошина о проектировании цифровых продуктов

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade