Исследование интерактивного пространства в AR

Elena Sudareva
UX Lunch
Published in
7 min readMar 28, 2020

Пространственные вычисления распространяются повсеместно. В результате этого всплеска AR дизайнеров стало больше, чем когда-либо. Многие из нас пришли из десктопного 2D-дизайна, со множеством паттернов и концепций, привычно стремясь применить эти шаблоны к пространственному опыту.

Но наряду с третьим пространственным измерением в нашу работу приходят новые физические, человеческие проблемы, которые необходимо выявить и решить. Наши двухмерные шаблоны дизайна по-прежнему работают, но они не подходят для описания опыта пользователя, который существует внутри самого дизайна. Между тем, такова природа AR — среды, которая должна реагировать на человека-участника внутри её физического пространства.

Чтобы лучше понять, как проектировать пространственные взаимоотношения между людьми и контентом в AR, мы должны начать создавать новые паттерны.

Взаимодействие с пространством вокруг нас

Первым из этих паттернов, которые мы можем начать осмысливать, является интерактивное пространство — область, окружающая участника, куда мы можем его вовлекать, где можем акцентировать его внимание и предлагать контекст.

Когда мы говорим об интерактивном пространстве в AR дизайне, мы можем рассмотреть три основных области взаимодействия реального мира, на которых стоит сфокусироваться. Это пространственные области, о которых мы знаем с момента своего рождения. Они играют привычную роль в управлении нашими действиями, когда мы движемся и взаимодействуем с миром вокруг нас.

На сцене или в фильме мы называем области пространства передним, средним и задним планом. Тем не менее, эти термины ограничивают нас паттернами, основанными на наших наблюдениях. Они не отвечают за поддержку и управление участниками, использующими расширенное пространство (XR).

Не имея готового набора терминов для описания интерактивного пространства в XR, я остановлюсь на трех, которые, как мне кажется, неплохо справляются. Они варьируются от более интерактивных до минимальных: локальные, ближние и удаленные.

Локальное пространство

Локальное пространство — это область, которая распространяется от расстояния примерно семи сантиметров от вашего лица до расстояния кончиков ваших пальцев вытянутой руки. Это наименьшее расстояние, на котором могут фокусироваться человеческие глаза и наибольшее расстояние, на котором мы можем касаться вещей.

Локальное пространство находится между нашим минимальным фокусным расстоянием и кончиками наших пальцев — в ближайшей доступности для прикосновения к вещам.

По понятным причинам нам не нравится взаимодействовать с объектами, которые находятся внутри нашего фокуса. Помимо эффекта размытия, который происходит на такой дистанции, объекты, находящиеся так близко, представляют угрозу для наших глаз. Мы инстинктивно избегаем любого повреждения наших зрительных органов по основательным причинам. И мы любим экономить энергию. Нам нравится использовать эффективные инструменты в эффективном пространстве. Это делает локальное пространство наиболее привлекательной областью для наших тактильных ощущений.

Ближнее пространство

Мы представляем ближнее пространство в форме объемной трубки в центре которой находится участник. Внутренний радиус –это радиус доступного пространства, а внешний радиус равен расстоянию, на котором бинокулярная конвергенция начинает ослабевать, это свыше 10 метров. На этом внешнем расстоянии наша способность воспринимать глубины ослабевает, что затрудняет нам фокусировку и отслеживание присутствующих объектов.

Высота ближнего пространства — это высота ближайшего доступа над головой участника, так как мы не можем подняться вертикально в пространстве без механического вмешательства.

Ближнее пространство охватывает область от кончиков наших пальцев до примерно 10 метров и движется вместе с нами, когда мы находимся в движении.

Взаимодействие с объектами в этом пространстве требует больше энергии, чем нам необходимо для взаимодействия с локальным пространством. Тем не менее, наша космически молодая ДНК (всего 300 000 лет или около того) все еще высоко мотивирована для исследования и взаимодействия с объектами в ближайшем пространстве — в конце концов, наши предки процветали как охотники-собиратели.

Ближайшие объекты не требуют чрезмерных затрат энергии для достижения. Шаг здорового взрослого человека может достигать 67- 78 сантиметров, делая ближними объекты на расстоянии от 1 до примерно 13 шагов. Для таких людей это расстояние не столь огромное.

В пределах этой 10-метровой зоны пространства здоровые глаза работают на полную мощь, используя бинокулярные и монокулярные свойства для оценки глубин. В результате у нас есть высокий уровень осведомленности относительно положения ближних объектов в этом пространстве. Это делает ближние предметы прекрасными кандидатами на роль объектов для совместного взаимодействия — мы можем сделать быстрые, разумные умозаключения о ценности достижения этих объектов.

Удаленное пространство

Удаленное пространство — это область за пределами бинокулярной конвергенции — 10 метров или более. В этом диапазоне у нас ограничены бинокулярные свойства зрения, чтобы ясно представлять информацию об абсолютном расстоянии. Другими словами, мы менее уверены в том, насколько далеко находится предмет в удаленном пространстве.

Удаленное пространство начинается на расстоянии более 10 метров от нашего тела, там, где глубина бинокулярного зрения ослабевает.

Эта неопределенность затрудняет прогнозирование энергозатрат, необходимых для достижения объекта. Что, в свою очередь, снижает естественную мотивацию к достижению удаленных объектов.

По мере того, как объекты удаляются в пространстве, они охватывают меньше градусов в нашем поле зрения — больше информации сжимается в меньший объем. Это затрудняет отслеживание и фокусировку на удаленном контенте. В этом дальнем диапазоне наши глаза больше напрягаются. Точность работы наших рук ослабевает. Это усложняет нам отслеживание и фокусировку на объектах в удаленном пространстве. Это справедливо как для наших глаз, так и для удаленного курсора, который вы найдете у гарнитуры Magic Leap. Возрастание сложности порождает убывание мотивации к взаимодействию с объектами в удаленном пространстве, а также увеличение фрустрации. Опять же, наша биология предпочитает, чтобы мы при меньших усилиях получали больше.

Использование интерактивного пространства в опыте взаимодействия AR

Итак, как мы можем применить то, что мы знаем об интерактивном пространстве, к нашему опыту взаимодействия AR? Давайте снова посмотрим на эти три области, на этот раз через призму контента дополненной реальности.

Локальный контент на расстоянии вытянутой руки

Разместив контент в локальном пространстве участника, вы вовлекаете его. Все мы, от малыша до взрослого, любим протягивать руку и прикасаться к объектам в этом диапазоне. Эта интерактивная область идеально подходит для любого контента, который требует непосредственного манипулирования, такого как кликабельный пользовательский интерфейс, фотосферы и элементы выбора продуктов.

Локальный контент отлично подходит для прямых манипуляций и выступает в качестве управления опытом.

Локальный контент уже готов для взаимодействия. Поскольку он находится рядом с кончиками пальцев участника, имеет смысл использовать локальный контент с взаимодействием касанием/ выбором. При этом вы будете использовать естественное любопытство участника и активировать ключевые элементы истории, которые помогут развивать ваш сюжет.

Контент в локальном пространстве отлично подходит для управления опытом взаимодействия — вспомните о приборной панели автомобиля или самолета. На таком близком расстоянии инструменты управления идеальны для доступности, нацеливания и использования. Держите важные для взаимодействия элементы, вблизи участника.

Ближний контент: ведение участника сквозь пространство

Ближний контент привлекает внимание, но расположен вне досягаемости, создавая чувство заинтересованности. При соответствующем дизайне ближний контент может функционировать как живительный источник развития сюжета. У него есть возможность подтянуть участника через пространство к взаимодействию.

Ближний контент манит и эффективен для вовлечения пользователя

Контент в этой области также очень ценен в неинтерактивном состоянии. Направляющий пользовательский интерфейс, подсказки движения и подсказки повествования не обязательно должны быть кликабельными или иметь триггеры приближения, чтобы их использовать. Но, учитывая нашу мотивацию исследовать ближайшее пространство, эти элементы ещё более актуальны для участника.

В то время как в физическом мире нам необходимо подойти к объектам в ближайшем пространстве, чтобы они стали достижимы, в AR это не так. Занимая значительное место в нашем поле зрения и будучи отслеживаемым в стерео, ближайший контент готов к внимательному зрительному взаимодействию.

Понимая это, вы можете сделать ближний контент объектом притяжения. Используйте его, чтобы выятнуть участника в направлении вашего повествования. Привлеките участника зрительными триггерами, разместив контент в этой области таким образом, чтобы он заменил реальность и усилил повествование.

Удаленный контент: атмосферное приглашение к взаимодействию

Удаленный контент лучше всего использовать для создания общей атмосферы и высокоуровневых точек маршрута в вашем опыте взаимодействия. Находясь за пределами бинокулярной конвергенции, этот контент сложно поддается охвату. Это снижает его полезность для описательной части опыта с точки зрения осязания.

Удаленный контент прекрасен в качестве интерактивной маршрутной точки, указывая нам на новые возможности и украшая нашу среду

Несмотря на это, удаленный контент можно использовать так же, как и ближний контент, — для привлечения участника в новое локальное пространство. Будьте осторожны, однако, в том, как вы используете контент в удаленном пространстве. Если вы не создадите опыт, предназначенный для взаимодействия на больших расстояниях, пользователям будет сложно работать с удаленным контентом. В отличие от VR, AR не использует активную телепортацию, так как реальный мир — это наш фон (и мы на самом деле не можем телепортироваться).

Однако, если вы желаете, чтобы удаленный контент участвовал в интерактивности, внимательный взгляд — отличный выбор для вашего триггера взаимодействия. Несмотря на то, что мы не можем прикоснуться к объектам в удаленном пространстве, нам нравится рассматривать их. Опять же, в AR, в отличие от реальной жизни, мы используем наши глаза, как очень длинные, невидимые пальцы, что довольно привлекательно. Используйте это, чтобы включить ваш удаленный контент в игру.

Помните об одной важной проблеме для удаленного контента — вмешательствах из реального мира. В отличие от VR, в котором мы создаем и полностью контролируем всю среду, AR использует реальный физический мир в качестве своего основного фона. По этой причине реальный мир уже будет являться своего рода удаленным контентом, конкурирующим за актуальность с цифровыми артефактами в этом пространстве.

Использование интерактивного пространства в ваших историях

AR предлагает 2D дизайнерам серьезные и новые вызовы. До недавнего времени мы рассматривали пользователя только как внешнего участника разработанного дизайна. Несмотря на взаимодействие, которое необходимо решить, экранный дизайн никогда не включает физического пользователя внутрь самого дизайна.

Вызов, с которым мы сталкиваемся сейчас, заключается в осмыслении пространства вокруг включенного человека-участника, поскольку его присутствие является частью пространственного построения опыта в AR. По мере его движения, его позиция меняет пространственные отношения, которые влияют на содержание опыта. Таким образом, сам опыт также изменяется с каждой новой перспективой.

Осмысление того, как мы взаимодействуем с пространством, в общем-то, необходимо. Разделяя пространство на интерактивные области, мы можем начать определять взаимодействие с человеком извне и приступить к разработке лучшего опыта AR.

Перевод Exploring Interactive Space in AR

--

--

Elena Sudareva
UX Lunch
Editor for

UI/UX designer | Graphic designer | Freelancer