用 UXer 的方式做設計項目總結!回首新人期(四)

NathanChen
UXeastmeetswest
Published in
10 min readSep 27, 2019

本文適合(1)進入工作領域 1–3 年的 UX Designer/Product Designer(2)正在嘗試進行項目總結的 Anybody

嗨,繼回首新人期的上篇文章「聊聊 UXer 在職場會遇到的挫折」後,本週 Nathan 想跟大家聊聊在 UX Design 的工作職涯中,總是會遇到的小魔王,對部分人甚至是中魔王的難題之一

“ 同學,請開始將手上的項目做下設計總結吧 !”

source: https://unsplash.com/

很多剛踏入職場的設計師,最怕聽到的幾個關鍵字,可能就包含了 業務匯報年終述職項目總結。在工作初期, Nathan 其實也對這幾個字總是特別敏感,認爲總結熬夜加班就是劃上等號,結果就是為了做一堆畫餅(假大空?) 的 Keynote 給老闆或投資方看,以獲得更多資源。

對,是的,獲得資源這點還是沒有錯。

但走過幾次這樣的匯報、述職與總結過程後。才會了解,其實這些關鍵時刻,不僅僅只是為了跟關鍵角色取得投資資源。對內,也是對自己視野深挖拓展的一個過程。

每次的總結,其實都是在為自己當前的產出(設計方案、業務成果和設計思維)做出階段性的反思。透過反思的過程,能更讓自己發現目前的方案不足之處,以及可能更加完善的方案。

每次的總結,其實都是在提煉與抽象當前自己所擁有的技巧,與可被歸納的能力。當然。如果能橫向與他人對比時,能更加了解自己的優勢與劣勢。

所以,一次總結雖然會傷筋動骨一百天,但好的總結不僅能帶你帶團隊上天堂,還能讓自己的視野與能力昇華,成為更好的自己 (:目

本篇內容會更著重於設計師工作場景的總結能力,如果你對於什麼是敘事能力,以及敘事能力能帶來的價值,可以找個時間好好品嚐 Wen 所分享的

<產品經理系列二:如何精進所有工作都需要的敘事能力>

如果你還沒看過 <回首新人期> 系列的其他文章,建議先看完再來閱讀本篇,會對內文有更深入的體會~

這篇文章也是將 Nathan 目前對於項目總結的一些理解拋磚引玉。抽象化與敘事能力,伴隨著面臨的問題不同,當然也會有不同的總結和講述方式。如果有更好的 Case 或觀點,非常歡迎留言討論~

總結,不是僅將過往的設計工作堆疊後陳述

” 一個好的總結,從初期目標的設定、過程方案的實踐、敘事邏輯的編排、方案內容的呈現、目標受眾的講述,每個階段都是功夫 “

總結這件事情,從學生時期到工作職涯,相信每個人多多少少都會遇到,一定都不陌生。對於同樣一個項目或產品,也當然並不只有一種總結方式。

不同角色也會從很多不同的角度來陳述。比如項目經理對於投入產出比的把控,以及目標的達成情況。研發針對技術的框架與各項功能的執行情況等等。不同角色的總結內容出發點,必定是由自己的角度出發。

因此,對於設計師這類人群來說,要從設計角度去做項目總結,不同於其他角色做的總結,不用大而全,但更多的是需要突出項目中的設計價值部分。

一個基本設計角度的總結,大多會包含了下面幾個基本要素:

01 項目背景和目標介紹;

02 用戶和場景介紹;

03 設計流程及思考;

04 方案效果展示;

05 細節及亮點説明;

06 項目業績和設計成果。

這些基本要素,大抵還是符合總結的通用結構 ” 對問題的思考 — 思考後的策略 — 執行後的成果 — 未來的規劃 ” ,簡單說就是開場、鋪陳、亮點與結語。

但如果僅擁有這些要素,你完成的僅僅是一個叫做 總結 的動作。一個全但不知所云的設計總結。僅是平鋪直述的總結,很容易讓聽者稍微轉移注意力時,就丟失了你所在講述內容的脈絡。

相同的要素,如果加上一些不同的維度後,所要傳達的信息重點,或是內容結構的側重點也不盡相同。

舉例來說:

01 如果是 0–1 的階段

需要更側重 設計目標的訂定設計策略的推導,展現上以產品的半終局狀態為主;

02 如果是 項目改版 階段

需要清晰的列出 要解決的問題對應的優化方案,並在效果展現上通過前後對比的方式,讓聽者明確了解帶來的變化;

03 如果是一個 探索研究 項目

則需要從 設計研究的需求性設計的前瞻性 切入,展現上可以更理想更概念一些,也可以多放一些推導過程。

不同的 項目目標、環境背景、時間階段 等這些維度,都會讓基本的設計總結要素,呈現出不同的面貌。也因為這些不同的維度,才能體現總結的層次。

總結,要能根據不同的場景讓效益最大化

對於聽者來說,必須在這麼短的時間接收大量信息時,但人的信息處理方式卻很難長時間的集中注意力,聆聽講述者所要傳達的信息。

好的總結,整個的敘事邏輯是有跡可循的。聽者能跟隨著這個隱形的邏輯,快速地去組織與結構化講述者所想要傳達的信息。

同理,如前面所說在不同的場景下,不同的條件、環境和聽者,這些因素都會影響到這個隱形中鏈接聽者與講者的邏輯公式。

就如同在講故事一樣,讓聽眾能夠聽懂你的故事,並且產生共情,才能使你所在講的故事產生價值。而這故事必然有一個承上啟下的因果關係,不斷的推導出精彩環節,一環扣一環,讓聽眾產生代入感。

一般來說設計師會需要做總結時,大多時候是面臨 提案、匯報、評審、分享、復盤 等典型場景,甚至還有像是 述職、晉升 等比較特殊的場景

如果可以針對這些場景,明確自己的內容結構與講述方式時,勢必能取得更大的效益,讓設計總結發揮出應有,甚至超出預期的價值。

01 以提案來說:

透過一個 線性的推導脈絡,能讓邏輯線的演進具有正當性。比如 市場機會-產品策略-團隊優勢-商業模式-所需資源-預期結果,這樣能讓聽者比較順暢地沿著故事線前進。

02 以匯報來說:

可以採取 總分總的樹狀結構方式,先說明 項目整體目標 階段進展,再從 關鍵問題、重要成果、後續計畫 分段展開,這樣也比較能確保在每個分段,聽者聽的同時,也能取得階段性的正向或問題反饋。

03 以評審來說:

則更適合以 網狀的方式由中心點展開,先說明清楚 項目整體背景 主設計策略 後,再分頭展開不同的 功能鏈路,以及對應的 設計方案,並在不同模塊上回應對應團隊的問題。

因為評審場景,大多時候設計方案並不一定具有清晰的連貫性。

04 以述職、升等來說:

需要更針對的傳遞出對應的設計價值,比如述職場景是講述這段時間在項目中獲得的成果,講求的是 目標設定、設計策略、最終過程與結果,關注點會更在投入產出比的衡量

而在升等總結的場合,大多會更關注設計師本身。所以如何通過 個人的方法或能力取得結果的過程,會是聽者更關注想聽到的信息,簡單說就是為何你來會不一樣。

舉個大家比較不熟系的升等總結(互聯網中的場景)為例子,整體的敘事邏輯可以用:

為什麼要做(突出自己對這個項目或事情的背景理解);

有多難做(透過量化與對比,體現事情的複雜與難度);

面對問題和挑戰的思考(強調個人的思考脈絡與差異);

思考後的策略(透過框架圖與推導圖,佐證正當性);

落地的方案與結果(包含設計產出與項目的數據對比);

最後說明未來計畫和沉澱下來的能力(強調自己的成長以及對未來的思考)

會用這樣的敘事結構,是因為在升等的場合,總結的核心就是帶來更大價值的能力自證。

除了上面幾種典型場景,可以使用的總結內容邏輯外,還有其他一些可做為總結內容結構的方式(參考:阿里巴巴 — 舒週)

01 SREM:Solution / Story — Reason — Example — Message

解決方案/故事—原因 — 例子 — 信息

02 QAS:Question — Analysis — Solve

問題 — 分析 — 解決

03 SCQA:Situation — Complication — Question — Answer

狀況 — 障礙 — 疑問 — 答案

04 PREP:Position — Reason — Example — Proposition

立場 — 原因 — 例子 — 主張

總結,要透過一些策略加強信息傳達有效性

有了好的內容結構,以及對應總結場景的敘事邏輯後,因為現場的不確定因素,有時信息的傳達上也會存在丟失的問題。

這時適當的運用一些總結的小策略,就能加強自己在傳達信息時的力度,讓信息的傳達能更有效。下面舉幾個簡單的小 Tips:

01 試著提出一個有趣的觀點

講述的內容讓聽者有了意外感,即 ”本來以為你會這樣說,但你卻沒有這樣說” 或者是 “你說的本來應該是這樣,但沒想到你能理解到這樣” 。透過橫向或縱向的方式超出聽者的預期。

02 讓每頁的 PPT 都有明確主題和畫面感

即 PPT 上呈現的,不應該僅是內容陳列、或是待會要講述的話,一個好的總結或敘事,會讓每個畫面都是線索,從 PPT 界面線索,連接到講述者的講述線索,再回到界面上。

更高層次的總結,能讓聽者透過腦中形成畫面感,更快速的傳達想要傳遞的信息,透過 意象概念感、抽象性事物,能更啟發聽者的組織能力。

03 身體語言能幫助內容接收的強度和效度

講者的氣場很重要,決定了聽者會分配多少注意力在這場總結上。透過適時提高自己的音量、來回巡視的視線對焦、講述節奏地停頓,都是很好的快速把聽者注意力抓回講述內容的方式,或多或少也能提高你在傳達信息時的強度與有效性。

適當使用 <升維全局總結> 和 <降維別開新路>

系統化與抽象化能力,都是面臨複雜場景的關鍵能力,如果內容不具有優勢時,透過體現這兩種能力也能傳達出你個人的價值。

面對複雜的內容和場景時,透過提高講述的維度,用全局總結的方式,能更清晰更有結構的方式,向聽者用框架式的方式傳達出你的系統化價值。當內容的面向較為單一時,試著拆解出不同的維度,再重新組織起來,體現你的抽象化能力。

從簡單要素到複雜結構,體現的是設計師本身的系統化與全局觀能力;

再從複雜框架回到簡單陳述,體現的是設計師對於複雜場景的抽象能力。

而當你能抽象出較為明確的關鍵問題時,這時來思考具有價值的設計策略,就是水到渠成的事情了。

而這,是否就跟 UX 設計師的核心能力,與日常工作的思考方式似曾相似?

好的總結訓練的不僅是設計師的方方面面,提升大局觀與抽象複雜事物的能力,也同時訓練你如何有效地傳遞有意義的信息。

下次當再遇到總結這個魔王關時,試著運用一些 UXer 的工作思維與方法,當作一個設計項目來完成你的總結。

或許,你會發現曾經不知所措地問題,其實也能被模式化、常規化的解決!

“祝福彼此都在成為傑出的 PPT 設計師路上!”

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-Nathan

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NathanChen
UXeastmeetswest

Staff Product Design @Dingtlak.inc Alibaba Cloud., believe in design is communication, to User, to Product, to Company.